Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

ZWIERZAKI FIGLAKI LAPTOP EDUKACYJNY E-EDU 24 GRY

14-05-2014, 0:48
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 81.99 zł     
Użytkownik rele_pl (0)
numer aukcji: 4239425081
Miejscowość ŁÓDŹ
Wyświetleń: 1   
Koniec: 13-06-2014, 0:38

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Waga (z opakowaniem): 1.00 [kg]
Producent: Artyk
Wiek dziecka: 3 lata +
Materiał: Plastik
Certyfikaty i opinie: CE

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

              tylko 81,99 zł

Laptop Edukacyjny Zwierzaki Figlaki

LAPTOPY E-EDU- oferują gry i zabawy o różnych stopniach trudności, a poziom zadań można dostosować do wieku i rosnących umiejętności dziecka. Nowoczesny laptop stworzony jest specjalnie dla dzieci od 3 lat, aby przez fantastyczną zabawę wspomagać ich rozwój. Laptop uczy literek i cyferek.

Pomaga maluchom rozwijać zdolności: językowe, matematyczne, muzyczne oraz umiejętności logicznego myślenia.

Laptop Edukacyjny Zwierzaki Figlaki - to wspaniała interaktywna zabawka, która pomaga w nauce, oraz uczy poprzez dobrą zabawę. Posiada  24 gry i zabawy.

LITERKI:

1) Rozpoznaj literkę - Po ekranie komputera przesuwa się lupka, wpierw wybierz literkę, a na ekramnie pojawi się słowo zaczynające się na tę litere. Usłyszysz wtedy jak brzmią poszczególne literki, a następnie całe słowo.

2) Literowy wyścig - Gdy trwa wyścig zajaca i żółwia pod torem pojawiają się literki, należy wtedy wcisnąć przycisk, który odpowiada pierwszej literce w szeregu. Musisz zdążyć zanim literki przejdą na drugi koniec planszy.

3) Kolejność liter - żabka skacze po skałach, aby dotrzeć na drugą stronę rzeki. Skały oznaczone są literkami, każda z nich to kolejna litera alfabetu. Musisz uzupełnić brakującą literkę aby żabka dotarła na drugi koniec planszy.

4) Odkryj literkę - strzelaj do tarczy, aby odkryć fragmenty literki. Spróbuj zgadnąć co to za literka.

SŁOWA:

5) Labirynt słów - Gra polega na zaznaczeniu odpowiednich literek, by powstało słowo oznaczające rzecz lub zwierzę pojawiające się na ekranie.

6) Literkowy pociąg - Dobierz brakująca w słowie literę, by pociąg bezpiecznie przejechał po torze.

7) Odbite słowo - Odtwórz słowa, których odbicia pojawiają się na powieszchni sadzawki.

8) Wymaż literę - wybierz literkę która nie pasuje w wyrazie opisującym ukazującą się animacje.

MATEMATYKA:

9) Wybierz cyferkę - Na ekranie pojawi się wybrana cyferka i wesoła animacja.

10) Policz owoce - z jabłoni spadają owoce, ile spadło?

11) Pora zakupów - musisz wybrać monetę z odpowiednim nominałem, by zapłacić za towar który kupiłeś

12) Co jest większe? - postaw właściwy znak : większości, mniejszości lub równości.

LOGIKA:

13) W którą stronę?

14) Centrala

15)Ułóż obrazek

16) Wyzeruj licznik

Posiada również gry nie związane z nauką, które dadzą inny rodzaj rozrywki, są to:

17) Odnajdź drogę

18) Zbieraj kryształki

19) Zniszcz ścianę

20) Odbijaj piłeczkę

Ostatnim trybem zabawy jest nauka muzyki:

21) Wesołe nutki

22) Mały kompozytor

23) Co gra szybciej?

24) Szafa grająca

Wybór kategorii i zadania:

Po uruchomieniu urządzenia pojawi się główny ekran. Poruszając padem w lewo lub w prawo, wybierz kategorię. Wybór kategorii zatwierdzamy klawiszem ENTER.

Zasady punktacji

1.Są trzy szanse udzielenia poprawnej odpowiedzi. Jeśli odpowiesz poprawnie za pierwszym razem, otrzymasz 20 punktów, za drugim razem 15, za trzecim 10. Jeśli trzy razy udzielisz błędnej odpowiedzi, nie zdobywasz żadnego punktu.

2
.Masz dwie szanse udzielenia poprawnej odpowiedzi.
Za poprawną odpowiedź w pierwszym podejściu otrzymujesz 20 punktów, a za odpowiedź w drugiej próbie 10 punktów.

3
. Wynik jest przeliczany co 5 rund.
Maksymalna liczba punktów to 100. Wygranej i przegranej towarzyszą różne dźwięki oraz ciekawe animacje. Zabawka wykonana jest z wysokiej jakości tworzyw sztucznych z atestem. Wspaniale zastępuje rolę prawdziwego komputera, co zaspokoi i w pełni uszczęśliwi dziecko.

ZAWARTOŚĆ:

- laptop

- instrukcja obsługi

 WIEK:

3- 6 lat

WYMIARY:

Wymiary opakowania: 37 x 26 x 8 cm.

Wymiary plaptopa: 18 x 27,5 x 7 cm.

ZASILANIE:

3x 1,5 V - nie dołączone w zestawie