WITAM WSZYSTKICH ALLEGROWICZÓW!!!!! TYM RAZEM MAM DLA WAS RARYTAS W PRZYSTEPNEJ CENIE. OFERUJĘ WAM ZESTAW 15 GIER NA PC JUŻ ZA 49ZŁ. AUKCJA NIE POSIADA CENY MINIMALNEJ WIĘC ZAPŁACISZ TYLE ZA ILE WYLICYTUJESZ!!! GRY SĄ W BARDZO DOBRYM STANIE CO WIDAĆ NA ZDJĘCIACH. CÓZ PONIŻEJ PRZEDSTAWIAM OPISY GIER I BEZ ZBĘDNEGO PRZYNUDZANIA ZAPRASZAM DO LICYTACJI!!!
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
Grand Theft Auto: Vice City to kolejna część niezwykle popularnej serii gier opowiadających o światku przestępczym, a mówiąc dosłownie, swoistego rodzaju rozwinięcie części poprzedniej - Grand Theft Auto 3. Akcja toczy się w latach 80-tych XX wieku i umiejscowiona jest w nowym mieście Vice City, do którego Tom Vercetti (czyli gracz) zostaje wysłany przez Sonny’ego Forelli, aby zrobić „porządek” z tamtejszymi gangami, kubańskimi gangsterami i skorumpowanymi glinami. Gra, podobnie jak poprzedniczki, składa się z szeregu misji połączonych jedną, spójną i należy zaznaczyć „nielinearną” fabułą. Nasze zadania to m.in. kradzieże samochodów, rabunki, morderstwa, dostarczanie niezwykle ważnych przesyłek, podkładanie bomb, itp. – czyli robota typowa dla rasowego recydywisty i bandziora. Vice City to ogromna i zróżnicowana metropolia (tzw. wrota do Południowej Ameryki i Karaibów), znajdziemy tu m.in. słoneczne plaże, tereny rekreacyjne, zatłoczone centrum miasta opanowane przez wysokie biurowce oraz slumsy. Na ulicach VC spotkamy też różnych ludzi, począwszy od zwykłych śmieciarzy, a skończywszy na gwiazdach rocka, znanych politykach, itp. Po mieście możemy poruszać się w różnoraki sposób. W nasze ręce może wpaść kilkanaście typów samochodów, w tym niektóre znane z GTA3, a niektóre zupełnie nowe, jak choćby Chevrolet Corvette przeznaczony dla entuzjastów o sportowym zacięciu. Nowością jest dostępność motorów, sportowych łodzi motorowych oraz helikoptera. Rzecz jasna możemy także używać asortymentu 30 broni, począwszy od pałki, a skończywszy na karabinie saperskim i Uzi. Naszą rozgrywkę umilają różne stacje radiowe nadające każdy rodzaj muzyki, m.in. rock, pop, techno, jazz i soul.
Tryb gry: single player Nośnik: 2 CD
Ocena gry 8.7 / 10 na podstawie 14835 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 139 PLN
WARCRAFT: REIGN OF CHAOS
Trzecia odsłona doskonałej strategicznej serii WarCraft określana przez autorów terminem Role Play Strategy, czyli kolejnym stadium w ewolucji RTS-ów. W tej grze możemy uczestniczyć w konflikcie pomiędzy ludźmi, orkami, nieumarłymi oraz mrocznymi elfami. Każda nacja dysponuje własnymi unikalnymi jednostkami i magicznymi właściwościami, dzięki czemu taktyki i strategie, prowadzące do zwycięstwa każdej z ras, są całkowicie odmienne. W grze pojawiają się bohaterowie właściwi dla każdej z ras. Mogą oni nie tylko zdobywać punkty doświadczenia i rozwijać unikalne zdolności (władać żywiołami przyrody i magią, pozytywnie wpływać na zachowanie jednostek sojuszniczych), ale również korzystają ze zdobytych przedmiotów. Bohaterowie pełnią tak ważną rolę fabularną, że przenoszeni są pomiędzy scenariuszami. WarCraft III posiada zaawansowany silnik graficzny, który umożliwia wyświetlanie trójwymiarowej grafiki w wysokiej rozdzielczości. Ponadto charakteryzuje się niezwykle wciągającą i rozbudowaną fabułą oraz niezaprzeczalną grywalnością (czego dowodem są tysiące fanów na całym świecie). Blizzard jak zwykle udostępnił możliwość rozgrywki wieloosobowej na serwerach Battle.net dla dużej ilości graczy na raz. Gra wieloosobowa możliwa jest w wielu trybach m.in. drużynowa i zadaniowa (wykonać jak najwięcej zadań).
Olbrzymia, tętniąca życiem kraina Azeroth, z mnóstwem tajemniczych miast, twierdz, świątyń oraz straszliwych bestii.
Zaawansowany edytor świata przedłużający czas zabawy. Umożliwia dowolną zmianę niemal wszystkich elementów gry - od wyglądu jednostek po sztuczną inteligencję.
Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: LAN / Internet Nośnik: 1 CD
Ocena gry 8.6 / 10 na podstawie 4095 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 129 PLN
RAINBOW SIX: LOCKDOWN
Kolejna odsłona słynnej (ponad 7,5 miliona sprzedanych egzemplarzy) serii taktycznych gier akcji promowanych nazwiskiem znanego pisarza Toma Clancy’ego. Tym razem za jej powstanie odpowiadają specjaliści z dwóch studiów developerskich, tj. Red Storm Entertainment (twórcy oryginalnego Rainbow Six) oraz Ubisoft Montreal Studio. Podobnie jak w częściach poprzednich, tak i tu jako członkowie elitarnego oddziału anty-terrorystycznego Rainbow Six walczymy ze zorganizowaną przestępczością, jednakże zmianie uległ charakter rozgrywki. Przede wszystkim tryb jednoosobowy został wzbogacony o mroczną fabułę związaną z osobą jednego głównego bohatera. Otóż, na samym początku możemy wybrać, w kogo się wcielimy, z dwóch osób, Dinga Chaveza, lidera oddziału Rainbow Six, oraz snajpera Dietera Webera. Co więcej, warunki, w jakich przychodzi nam walczyć, również są dość niecodziennie. Mianowicie w tej części zmuszeni jesteśmy bronić się przed atakami najemników z pewnej organizacji terrorystycznej, która za cel obrała sobie unicestwienie jednostki Rainbow Six. Naturalnie, poza tym, przedstawiciele tego syndykatu weszli w posiadanie groźnego nano-wirusa, który stanowi zagrożenie dla światowego bezpieczeństwa.
Na kampanię składa się 16 misji bojowych umiejscowionych w równych zakątkach naszego globu, w tym Algierii czy południowej Afryce. Warto dodać, że tym razem po raz pierwszy w serii pojawiają się misje, w których osłaniamy swoich kolegów jako snajper. Nie poruszamy się wówczas z całym oddziałem, lecz z bezpiecznej odległości (np. z wieży) oczyszczamy dany obszar z wrogów opierając się na komunikatach radiowych towarzyszy broni. Łącznie podczas całej rozgrywki walczymy ramię w ramię z dziesięcioma agentami o różnych narodowościach, płci oraz specjalizacji (zwiadowcy, eksperci od ładunków wybuchowych, elektroniki etc). W pojedynczej misji jednakże, poza osobą głównego bohatera, dowodzimy maksymalnie trzema ludźmi. Autorzy zapewniają, że za ich zachowanie odpowiada jeszcze lepszy system A.I., aniżeli w Rainbow Six 3. To samo tyczy się przeciwników, którzy potrafią oskrzydlać nasz oddział, wzajemnie się osłaniać, ostrzelać go ogniem zaporowym oraz perfekcyjnie oczyszczać pomieszczenia z napotkanych zagrożeń.
Specjalnie z myślą o graczach przywiązanych do serii i ceniących sobie realizm oraz z myślą o tych, którzy stawiają tu pierwsze kroki, przygotowano dwa poziomy trudności rozgrywki. Ponadto Rainbow Six 4 zaopatrzono w szereg opcji ułatwiających nam życie (wszytko konfigurowalne). Wśród nich należy wymienić specjalne wizualne zaznaczenie przeciwników (co ułatwia ich dostrzeżenie) oraz szereg podpowiedzi i wskazówek na odprawach dotyczących np. broni używanych przez terrorystów.
Autorzy pokusili się też o podrasowanie silnika graficznego znanego nam z części poprzedniej, a także o zastosowanie realistycznego engine’u fizycznego (Havok 2 ragdoll engine), które w połączeniu mają zachwycić graczy szczegółowością, z jaką oddają realia walk w terenach zurbanizowanych. Dość ciekawym pomysłem są gogle używane przez antyterrorystów, przez które obserwujemy akcję (widok FPP). Na ekranie mamy ich zarys. Gdy pada deszcz, spływają po nich krople wody, a w walce ulegają uszkodzeniom (zadrapania, pęknięcia). Ogólnie rzecz biorąc ich stan wpływa na naszą widoczność.
Asortyment broni, jakich mogą użyć bohaterowie, powiększył się o kilka nowych (w sumie dysponujemy aż 42), w porównaniu z częścią poprzednią (w tym potężny karabin snajperski i karabin MTAR-21 micro). Liczba innych pomocnych gadżetów, również się powiększyła. W śród nowych zabawek znajdziemy sensor ruchu, dzięki któremu wykryjemy niewidocznych gołym okiem przeciwników.
W Rainbow Six 4 nie zapomniano też o rozbudowanych możliwościach zabawy wieloosobowej. Wśród dostępnych trybów należy wymienić cooperative, deathmatch, czy team-base.
Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: LAN / Internet Nośnik: 1 DVD
Ocena gry 7.2 / 10 na podstawie 437 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 99,90 PLN
RAINBOW SIX: ZŁOTA EDYCJA
Kolejna odsłona słynnej (ponad 7,5 miliona sprzedanych egzemplarzy) serii taktycznych gier akcji promowanych nazwiskiem znanego pisarza Toma Clancy’ego.
UTOPIA CITY
Utopia City to dzieło rosyjskich developerów z firmy Parallax Art Studios, odpowiedzialnych m.in. za Liquidatora. Gra reprezentuje gatunek pierwszoosobowych shooterów z elementami RPG, a jej fabuła przypomina nieco główny wątek Matrixa.
Akcja przenosi nas do roku 2091, kiedy to po udanym eksperymencie na mieszkańcach miasteczka Postville, praktycznie cała ludzkość przeniosła się do wirtualnego świata Utopia, zarządzanego przez cybernetyczny umysł, Mastermind. W zamian za możliwość skanowania ludzkich emocji, odczuć i myśli, Mastermind pozwolił ludziom stworzyć swoje własne wyobrażenie raju. Niestety, ten wirtualny świat stał się tak popularny, iż większość populacji naszej planety przeniosła się na stałe do Utopii, skutkiem czego świat rzeczywisty zaczął ginąć.
Rząd zaniepokojony takim rozwojem sytuacji utworzył Sekcję Antyutopijną, której celem jest wyrwanie ludzi z Utopii i zniszczenia Masterminda. Niestety, agenci zwani Removerami, którzy zostali posłani na misje, nigdy z nich nie wrócili. Jedyna nadzieja na wyrwanie ludzkości z wirtualnej niewoli związana jest z ostatnim agentem, w którego postać wciela się gracz. Aby tego jednak dokonać, musimy przedrzeć się przez 20 ogromnych lokacji, w których należy wykonać postawione przed nami zadania.
Arsenał broni, który twórcy gry oddali do naszej dyspozycji, jest niezbyt imponujący. Zawiera on bowiem jedynie 5 rodzajów środków zagłady, które jednakowoż, potrafią poczynić spore spustoszenie w szeregach wroga. W przemierzaniu rozległych przestrzeni pomocą służy system teleportacji, a podczas eksploracji Utopii natykamy się na szereg postaci, mniej lub bardziej przyjaznych. Utopia City powstała przy wykorzystaniu technologii i narzędzi dostarczonych przez Tools Media Corporation, które posłużyły także do stworzenia wspomnianego już Liquidatora. Dzięki tym rozwiązaniom silnik graficzny oferuje szerokie spektrum efektów wizualnych, m.in. dynamiczne oświetlenie, bump mapping, czy pixel shadery. Zaletami gry są również łatwy w użyciu i dość elastyczny interfejs gracza oraz dobre efekty dźwiękowe i ścieżka muzyczna.
Ocena gry 8.1 / 10 na podstawie 199 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 9,99 PLN
RUCH OPORU
World War Zero: Iron Storm (polska nazwa brzmi Ruch Oporu) to wojenna gra typu first-person shooter, wykorzystująca alternatywny bieg wydarzeń pierwszej połowy XX stulecia. Mamy jednocześnie do czynienia z programem o barwnej przeszłości – omawiana, komputerowa wersja jest portem oryginalnej, konsolowej (PS2) odsłony World War Zero: Iron Storm, który to z kolei tytuł jest de facto mocno podrasowanym i pozbawionym licznych błędów klonem pecetowego Iron Storma, wydanego w 2002 roku przez Wanadoo.
Program wyposażono w bardzo oryginalny scenariusz. Chociaż od rozpoczęcia wojny w 1914 roku minęło już zgoła pół wieku, konflikt nadal trwa w najlepsze. O losach świata decydują posunięcia liderów dwóch największych mocarstw: Stanów Zjednoczonych Państw Zachodnich (wraz z tamtejszymi demokratycznymi władzami) oraz Wielkiego Imperium Radziecko-Mongolskiego (kierowanego przez krwawego i bezwzględnego barona Mikołaja von Ugenberga). Tak wielka rozpiętość historyczna owocuje niecodziennym i kuszącym miksem motywów historycznych, łączącym elementy I Wojny Światowej, II WŚ i wojny w Wietnamie. Wszystko to powoduje, iż mamy do czynienia z całkiem świeżym pomysłem na konflikt w skali światowej, znacznie bardziej interesującym od tych wykorzystujących realistyczne, ale mocno już wyeksploatowane i sztywne ramy historyczne.
W grze wcielamy się w młodego, alianckiego oficera, Jamesa Andersona – porucznika sił specjalnych. Musimy zdobyć jak najwięcej informacji o domniemanych planach stworzenia broni masowej zagłady, które to rzekomo posiadają nasi wrogowie ze wschodu. Zostajemy więc rzuceni tuż za linię frontu i rozpoczynamy bodaj najważniejszą misję w historii krajów zachodnich – od naszych umiejętności zależy, czy rosyjsko-mongolskie przymierze opanuje świat. Na miejscu czeka nas seria skomplikowanych i różnorodnych zadań, w trakcie których wykazujemy się talentami m.in. w zakresie niszczenia pojazdów opancerzonych nieprzyjaciela czy operowania precyzyjnym karabinem snajperskim. Nasze boje toczymy w różnorodnym środowisku, od rozległych okopów i zasieków przez ruiny miast, kościoły i tajne bazy aż po zupełnie otwarte tereny. Wrogów unieszkodliwiamy korzystając z zestawu śmiercionośnych narzędzi (w tym wyrzutnie rakiet, karabiny maszynowe, granaty halucynogenne i dymne), pochodzących z różnych okresów historycznych XX wieku. Wykonując kolejne polecenia podwładnych poznajemy także mroczną historię świata przedstawionego – jak się szybko okaże, nie brak tutaj zdrajców czy panów pragnących załatwić za pośrednictwem wojny własne interesy.
Gracze mający już wcześniej styczność z oryginalnym Iron Stormem z pewnością odnajdują tutaj bardzo wiele znajomych motywów – nic dziwnego, wszakże mamy tutaj do czynienia raczej z liftingiem niedoskonałego oryginału, mającym na celu zlikwidowanie szeregu uciążliwych błędów i poprawienie silnika gry, który teraz potrafi generować większą ilość nowoczesnych efektów graficznych i zapewnia lepszą obsługę udźwiękowienia. Pod względem merytorycznym program poddano jedynie kosmetycznym poprawkom i uzupełnieniom.
Ocena gry 8.2 / 10 na podstawie 348 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 9,99 PLN
MADEMAN
Made Man studia SilverBack to niezwykła gra akcji pozwalająca nam poznać od podszewki, równie fascynujący co niebezpieczny, świat mafii. Nad tytułem pracowali między innymi autor bestsellerów David Fisher oraz były członek wpływowej rodziny mafijnej Bill Bonano. Obecność tych dwóch panów w procesie powstawania gry ma gwarantować, jak najwierniejsze odwzorowanie realiów niełatwego życia w bezlitosnym świecie gangsterów.
Głównego bohatera – Joey’a Verolę – poznajemy w latach sześćdziesiątych dwudziestego wieku i będziemy mu towarzyszyć przez następne dwie dekady, obserwując najważniejsze momenty w jego życiu. Służąc w Wietnamie, jako żołnierz amerykańskich sił zbrojnych, Joey poznaje ludzi, którzy pomogą mu dołączyć do mafijnych struktur, już po powrocie do ojczyzny. W Nowym Jorku nasz bohater zmienia profesję, co prawda dalej pozostaje żołnierzem, ale tym razem walczy w szeregach przestępczej organizacji.
Pracując dla gangsterów uczestniczymy w całym szeregu nielegalnych przedsięwzięć, prowadząc przy tym nieustanną wojnę z konkurencją. Niemal wszystkim naszym działaniom towarzyszy przemoc. Joey szykując się na akcję może korzystać z bogatego arsenału broni zarówno palnej, jak i tej do walki wręcz. Aby uczynić rozróbę bardziej skuteczną (i widowiskową przy okazji), jednocześnie możemy używać dwóch narzędzi walki. Bardzo przydatne, ze względu na rozmiar zniszczeń, są również wszelkiego rodzaju pociski miotane: granaty, koktajle Mołotowa, bomby własnej roboty itp.
Twórcy gry wyposażyli poza tym Joey’a w bardzo przydatną umiejętność - szybki odskok w najbliższe bezpieczne miejsce.
Programiści z SilverBack zwracali szczególną uwagę na odwzorowanie praw fizyki, dzięki czemu dokonywana przez nas demolka wygląda bardzo widowiskowo i zarazem realistycznie.
Tryb gry: single player Nośnik: 1 DVD
Ocena gry 7.8 / 10 na podstawie 703 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 19,99 PLN
MORTYR III AKCJE DYWERSYJNE
Mortyr III: Akcje Dywersyjne to kolejna odsłona znanej strzelanki, za rozwój której na przestrzeni lat odpowiadały takie zespoły, jak Corwin Software Studios oraz Mirage Interactive. Prace nad trzecią częścią polskiego FPS-a przypadły natomiast w udziale programistom zatrudnionym w firmie CITY interactive.
Fabuła gry tradycyjnie przenosi nas na fronty II wojny światowej. Tym razem nasza przygoda rozpoczyna się we wrześniu 1942 r., a postacią, w którą przychodzi nam się wcielić, jest komandos, wysłany do ojczyzny przez Polski Rząd na Uchodźstwie. Przydzielone mu przez władze zadanie to szkolenie przebywających w kraju partyzantów, a także czynne wspieranie ich w walce z niemieckimi okupantami.
Z racji faktu, że nasi przeciwnicy, prócz posiadania znacznej przewagi liczebnej, dysponują również o wiele lepszym wyposażeniem, jesteśmy zmuszeni do atakowania ich z ukrycia oraz częstego stosowania sabotażu. W ramach działań dywersyjnych organizujemy więc zasadzki i napady na konwoje, dzięki czemu gromadzimy niezbędną do dalszej gry broń oraz amunicję. Zdarza nam się także likwidować strategiczne pozycje wroga (np. poprzez wysadzanie mostów) i uszczuplać stan niemieckich finansów, choćby za sprawą brawurowego skoku na bank. Kulminację żołnierskich zmagań stanowi zaś misja, w której na rządowe zlecenie niszczymy legendarną, hitlerowską fabrykę rakiet V2.
Oprawa graficzna Mortyra III opiera się w całości o zmodyfikowany silnik Chrome Engine, stworzony przez wrocławską firmę Techland i użyty po raz pierwszy w 2003 r. Dzięki omawianemu narzędziu shooter CITY interactive prezentuje nam liczne, zróżnicowane lokacje, osadzone zarówno w zamkniętych pomieszczeniach, jak i na otwartej przestrzeni. Wśród nich pojawiło się nawet kilka miejsc znanych z historii, jak chociażby ogarnięta wojną Warszawa.
Ocena gry 6.5 / 10 na podstawie 747 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 19,99 PLN
CRASH TIME II
Alarm for Cobra 11: Burning Wheels to gra wyścigowa, stanowiąca kontynuację dla wydanej w 2007 roku produkcji Alarm for Cobra 11: Crash Time. Całość bazuje na popularnym niemieckim serialu kryminalnym Cobra – Oddział specjalny, stworzonym przez stację RTL.
W omawianej produkcji gracz poznaje dalsze losy znanych z serialu detektywów, zajmując się rozwiązywaniem ciekawych spraw śledczych. Kampania dla pojedynczego gracza składa się z ponad pięćdziesięciu misji, zaliczanych w dowolnej kolejności. Gracz zajmuje się między innymi wyłapywaniem piratów drogowych, ściganiem niebezpiecznych szaleńców czy demaskowaniem uczestników nielegalnych wyścigów.
Cechą wspólną wszystkich zadań jest to, że wykorzystuje się w nich pojazdy. W Burning Wheels zawarto około 30 samochodów. Są to przede wszystkim pojawiające się w kilku odmianach radiowozy (auta cywilne, sedany, SUV-y itd.). Nie zabrakło też jednak ciekawszych wehikułów, między innymi ogromnych ciężarówek, gokartów czy stuningowanych maszyn sportowych.
Zmagania prowadzone są w otwartym świecie, a do aktualnego celu misji niejednokrotnie prowadzi wiele różnych ścieżek. Dostępne krajobrazy generalnie można podzielić na trzy grupy. W Burning Wheels nie zabrakło przede wszystkim niemieckich autostrad, na których uczestniczy się w wielu niebezpiecznych pościgach. Równie ciekawie wypadają tereny zurbanizowane, głównie z racji gęstego ruchu ulicznego. Niektóre misje rozgrywane są też na obszarach trudno dostępnych, gdzie gracz zmuszony jest do używania maszyn z napędem 4x4. Warto dodać, iż w świecie gry ukryto wiele bonusowych przedmiotów, których odnajdywanie jest odpowiednio premiowane.
W Burning Wheels zastosowano zręcznościowy model jazdy, choć zachowano odpowiednie różnice w zachowaniu sterowanych maszyn. W stosunku do Crash Time zdecydowanie poprawiono natomiast model uszkodzeń. Na karoseriach prowadzonych pojazdów pojawiają się efektowne wgniecenia, a całkowite zniszczenie danego środka transportu może doprowadzić do potężnej eksplozji. Zmagania obserwowane są z wielu różnych ujęć kamery. Gracz dysponuje ponadto opcją oglądania powtórek najciekawszych akcji ze swym udziałem.
Ocena gry 8.5 / 10 na podstawie 824 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 19,99 PLN
TERRORIST TAKEDOWN WOJNA W KOLUMBII
War In Colombia (pol. Wojna w Kolumbii) to kolejna część serii dynamicznych gier akcji, pt. Terrorist Takedown. Za jej stworzenie ponownie odpowiadają pracownicy polskiego studia developerskiego City Interactive. Jak wskazuje nazwa opisywanej produkcji, gracze tym razem przenoszą się do Ameryki Południowej (do tej pory walki z terrorystami odbywały się na Bliskim Wschodzie).
Osoby siedzące przed komputerami wcielają się w żołnierza amerykańskiej jednostki do zadań specjalnych (U.S. Army Special Task Force), którzy został zrzucony na tyłach wroga. Przydzielone zadanie polega na wyeliminowaniu szefa olbrzymiego kartelu narkotykowego, który działa w nieuprzemysłowionych, górskich rejonach Kolumbii. Rząd Stanów Zjednoczonych chce raz na zawsze rozprawić się z procederem szmuglowania kokainy. Sprawa jest jednak utrudniona, gdyż aż 70% tamtejszego społeczeństwa żyje z produkcji, dystrybucji, oczyszczania czy przemytu narkotyków, tak więc jakiekolwiek siły interwencyjne są bardzo niemile wdziane.
W trakcie wykonywania kolejnych misji, przemierzamy kolumbijską dżunglę, napotykając na wioski, miasteczka oraz obozy wojskowe, w których natrafiamy oczywiście na spory opór ze strony przeciwnika. Na szczęście, do dyspozycji grającego oddano stosunkowo spory arsenał broni - począwszy od klasycznego wyposażenia żołnierza USA, czyli karabinu M16, poprzez różnego rodzaju pistolety, snajperkę aż po rusznicę przeciwpancerną oraz granatnik.
Warto dodać, że War In Colombia jest najbardziej zaawansowaną technologicznie propozycją z całego cyklu Terrorist Takedown. Program wykorzystuje ulepszoną wersję silnika Chrome (z powodzeniem generuje on realistycznie wyglądającą roślinność).
Tryb gry: single player Nośnik: 1 CD
Ocena gry 4.1 / 10 na podstawie 807 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 19,99 PLN
TERRORIST TAKEDOWN: KONFLIKT W MOGADISZU
Army Ranger: Mogadishu to dynamiczna, militarna strzelanka pierwszoosobowa (gra akcji/FPS), przywodząca na myśl Combat: Task Force 121. Za jej przygotowanie odpowiada studio developerskie Jarhead Games, rola wydawcy przypadła zaś firmie Groove Games.
Gracze wcielają się tutaj w dowódcę świetnie wyszkolonego oddziału do zadań specjalnych armii Stanów Zjednoczonych, tj. US Army Rangers. Prowadzona jednostka bierze udział w historycznej operacji wojskowej o kryptonimie „Task Force Ranger”, jaka została przeprowadzona 3 października 1993 roku w Somalii.
W sumie, do przejścia przygotowano 10 rozbudowanych scenariuszy, zaś wśród zadań, jakie przed graczami postawił producent, wypada wymienić: ochronę konwojów z zaopatrzeniem, aresztowanie kluczowych oficjeli wroga, odbijanie zakładników, niszczenie fabryk i magazynów przeciwnika, czy obronę amerykańskiej bazy przed atakami partyzantów oraz miejscowej ludności. Podczas niektórych misji można korzystać z rozmaitych pojazdów wojskowych (terenowe HMMVV, czy też śmigłowce bojowe Blackhawk), jak również wzywać lotnicze wsparcie sojuszniczych jednostek.
Żołnierze z kierowanego oddziału Army Rangers reagują na rozkazy gracza, wydawane bezpośrednio w czasie działań (do dyspozycji oddano następujące komendy: Go, Engage, Cease Fire i Hold Position). Na dostępny arsenał składa się dziewięć autentycznie odwzorowanych broni: M9 Beretta, CAR-15, M16 z granatnikiem M103, MG249 SAW, karabin snajperski M40A1, Frag Grenade, Shotgun oraz LAW. W każdej chwili gracze mają również wgląd na mapę okolicy z zaznaczonymi, kluczowymi dla danego scenariusza miejscami czy check-pointami. Oprawę graficzną wykonano starannie (ładne modele postaci, broni, czy pojazdów; efekty wystrzałów, wybuchów, etc.), obrazu całości dopełnia zaś klimatyczna ścieżka dźwiękowa.
Ocena gry 7.9 / 10 na podstawie 490 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 19,90 PLN
DUSK 12
Dusk-12: Strefa Śmierci jest klasycznym przedstawicielem gatunku First Person Shooter, umiejscowionym w futurystycznym świecie. Pozycja ta charakteryzuje się przede wszystkim szybką, wciągającą akcją, nowoczesną, starannie wykonaną oprawą wizualną oraz dopracowanym trybem rozgrywki wieloosobowej. W „wyposażeniu standardowym” program oferuje także bogatą zbrojownię oraz kilka specjalnych zdolności, w które możemy wyposażyć nasze alter ego.
Fabuła gry z pewnością nie zalicza się do szczególnie odkrywczych czy oryginalnych. Pewni życiowi panowie w przyszłości postanowili bowiem stworzyć super-żołnierza, przeprowadzając przy tym „drobne” eksperymenty na ludności cywilnej jednego z miast. Jak to zwykle w grach bywa, coś poszło nie tak i teraz mamy kwarantannę na całe miasto, które zostało dokumentnie opanowane przez hordy krwiożerczych morderców, beztrosko hasających sobie po ulicach. Oczywiście, wirusik, który spowodował całe to zamieszanie, jest nieuleczalny, w związku z czym jedyną możliwością zaprowadzenia porządku jest wytępienie całego tałatajstwa za pomocą różnego rodzaju środków „zabezpieczających”.
Gracz wciela się w dwie role: Jegorowa - komandosa grupy specjalnej, desygnowanej do penetracji miasta Czernożersk oraz Zgonina - mutanta będącego efektem eksperymentów mających na celu stworzenie superżołnierza. Zgonin obdarzony jest nadludzką wytrzymałością oraz czterema zdolnościami specjalnymi (spowolnienie czasu, infrawizja, przyśpieszenie, uderzenie kinetyczne).
Gra posiada tryb multiplayer, w którym nawet 16 zapaleńców może toczyć boje na śmierć i życie, walcząc samodzielnie (Deathmatch) lub zespołowo (Team Deathmatch). Oczywiście, także w tym przypadku dokonujemy wyboru między poczciwym żołnierzem jednostki specjalnej, a psychopatycznym świrem o nadludzkich zdolnościach. Zarówno w trybie single, jak i multi, otrzymujemy możliwość skorzystania z różnego rodzaju środków transportu, co wydatnie przyczyna się do zwiększenia mobilności naszego bohatera.
Tryb gry: single / multiplayer Tryb multiplayer: LAN / Internet Liczba graczy: 1-16 Nośnik: 1 DVD
Ocena gry 5.1 / 10 na podstawie 216 ocen czytelników. Cena gry w dniu premiery: 19,99 PLN
+
IMPERIUM GIER DVD
PC GO
SCOOBY DOO