Worms: Open Warfare 2 to strategia turowa, należąca do popularnego cyklu, traktującego o zaciętym konflikcie tytułowych różowych robaczków. Niniejsza produkcja jest sequelem pozycji, wydanej w 2006 r., która jako pierwsza w historii całej serii zagościła na wyświetlaczach konsol PlayStation Portable i Nintendo DS.
Worms: Open Warfare 2 to strategia turowa, należąca do popularnego cyklu, traktującego o zaciętym konflikcie tytułowych różowych robaczków. Niniejsza produkcja jest sequelem pozycji, wydanej w 2006 r., która jako pierwsza w historii całej serii zagościła na wyświetlaczach konsol PlayStation Portable i Nintendo DS.
![](http://hot.icittys.com/photo_cache/95/e1/200<span class=hidden_cl>[zasłonięte]</span>031505<span class=hidden_cl>[zasłonięte]</span>6546.jpg)
Zasady zabawy nie uległy zmianie praktycznie od 1995 r. Użytkownik wciela się w dowódcę jednego z walczących obozów, rozlokowanych na osobliwych planszach. Jego zadanie polega na wykonywaniu ruchów w naprzemiennych turach tak, aby wyeliminować wszystkich członków zespołu przeciwnika. W tym celu do dyspozycji gracza oddano rozbudowany arsenał broni, w skład którego wchodzą takie klasyczne elementy, jak chociażby wyrzutnia rakiet, granaty, wybuchowe owce i miny. Poza tym developerzy zaimplementowali jedenaście nie występujących wcześniej rodzajów wyposażenia.
Wykonując poszczególne ataki powinno się zwrócić uwagę na siłę i kierunek wiatru oraz miejsce pobytu przeciwnika. Aby przyjąć odpowiednią pozycję do strzału, można się przemieścić wykorzystując linę, teleporter i plecak odrzutowy. Zmieniając swoją lokalizację powinno się uważać na pułapki, porozmieszczane na polu walki. Różowego robaczka uważa się za zmarłego, gdy wskaźnik poziomu jego życia dochodzi do zera. Z gry odpada się również wtedy, gdy na zajmowaną pozycję wdziera się woda.
![](http://download.chip.eu/ii/203<span class=hidden_cl>[zasłonięte]</span>819_fa566a2b69.jpg)
Przygotowano szeroki wachlarz lokacji, które dodatkowo można edytować wedle własnego uznania. Co więcej, samodzielnie ustala się czas przeznaczony na wykonanie konkretnego ataku, jak i długości całej potyczki. Decyduje się także o imionach kreaturek, kształcie pomnika, pojawiającego się po śmierci robaczków oraz rodzaju tańca zwycięstwa.
W trybie zabawy w pojedynkę użytkownik sprawdza posiadane przez siebie umiejętności w starciu ze Sztuczną Inteligencją, aczkolwiek o wiele atrakcyjniejsza wydaje się rozgrywka multiplayerowa. W zabawia pojawiają się też nowe moduły, np. w Rope Race zawodnicy muszą pokonać planszę w kształcie labiryntu, posługując się tylko linami, natomiast w Puzzle czeka na nich sporo zadań natury logicznej.