Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

WORLD LEAGUE SOCCER 98 WLS 98

16-06-2014, 17:57
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 3 zł     
Użytkownik mateusz_pl2
numer aukcji: 4250563834
Miejscowość Kłobuck
Wyświetleń: 3   
Koniec: 16-06-2014, 17:47

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

WYSYŁKA

WPŁATA NA KONTO 7 ZŁ
WYSYŁKA ZA POBRANIEM 15 ZŁ (MINIMUM JEDEN KOMENTARZ POZYTYWNY)

KOSZTY WYSYŁKI NIE ZMIENIAJĄ SIĘ BEZ WZGLĘDU NA ILOŚĆ KUPIONYCH GIER

KONTAKT

TELEFON 509 [zasłonięte] 506
E-MAIL: MATEUSZ_[zasłonięte]@POCZTA.FM <-kliknij żeby wysłać maila
GG: 22[zasłonięte]638 <-kliknij żeby porozmawiać


STRONA O MNIE - przed zakupem zapoznaj się z zasadami
KOMENTARZE - sprawdź od kogo kupujesz


KATEGORIE GIER kliknij żeby zobaczyć inne aukcję z podobnymi grami

wszystkie pozostałe dla dzieci gry akcji logiczne przygodowe rpg sportowe strategie strzelaniny symulacje wyścigi

PRZEDMIOTEM AUKCJI JEST GRA

WORLD LEAGUE SOCCER 98


gra używana, stan płytki dobry, nie ma problemu z działaniem

World League Soccer 98 to wirtualna symulacja piłki nożnej, przygotowana z myślą o Mistrzostwach Świata, które miały miejsce w 1998 roku. Niestety, firma EA Sports (wydawca konkurencyjnego World Cup 98) wykupiła wówczas na prawach wyłączności oficjalną licencję na używanie prawdziwych nazwisk zawodników czy firm, przez co nie uświadczymy ich w omawianym programie.

W sumie, znajdziemy tutaj ponad 190 różnych zespołów z dziewięciu lig świata (kilka czołowych lig europejskich, amerykańska oraz japońska). Oprócz trybu mistrzostw, w World League Soccer 98 możemy także zagrać w takich trybach rozgrywki jak: mecz towarzyski, puchar mistrzów, stworzyć własną ligę (spośród dostępnych drużyn), zorganizować dowolny turniej (np. mieszamy reprezentacje narodowe i zespoły klubowe), a także trening, w jakim zajmujemy się podnoszeniem naszych indywidualnych umiejętności kontroli nad wirtualnymi zawodnikami.