Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Witchcraft Bielsko-Biała [Onyks]

08-07-2012, 16:43
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 52.99 zł     
Użytkownik sklep-onyks
numer aukcji: 2449656183
Miejscowość Bielsko Biała
Wyświetleń: 12   
Koniec: 26-07-2012, 18:02

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

tel: 33 [zasłonięte]9638 mobile: 664[zasłonięte]373 e-mail: [zasłonięte]@sklep-onyks.pl

Menu









Kontakt

Dział zamówień:

[zasłonięte]32894 Darek:
tel.: 33 [zasłonięte]0673

36[zasłonięte]353 Szczepan

tel.: 33 [zasłonięte]0674

Dział realizacji zamówień:

36[zasłonięte]112 Mateusz:

tel.: 33 [zasłonięte]9638

Płatności

Konto bankowe:

Przelewy krajowe:

BRE Bank S.A. - mBank
Nr rachunku: 
77 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 612275

WBK Bank Zachodni
Nr rachunku: 37 1090 [zasłonięte] 1[zasłonięte]7400001 [zasłonięte] 186672

REGULAMIN

Przed zakupem produktów z naszych aukcji proszę o zapoznanie się z regulaminem na stronie „o mnie”

1. Wysyłka kurierem oraz paczkomatami jest stała niezależnie od ilości wysyłanych paczek.
2. Koszt wysłki pocztą uzależniony jest od wagi, dlatego przy zakupie więcej niż jednej sztuki prosimy zawsze brać pod uwagę koszt wysyłki z droższej aukcji.
3. Przy zakupie więcej niż jednego produktu należy doliczyć + 1 zł za każdy dodatkowy przedmiot do kosztów przesyłki.
4. Listem wysyłamy małe paczki w przypadku zakupu np. 2 produktów z których jedna nie ma opcji listu wysłka nastąpic musi paczką, paczkomatem bądź kurierem.

Przesyłka

Gry pLANSZOWE

TWILIGHT IMPERIUM

BATTLESTAR GALACTICA

HORROR W ARKHAM

MEMOIR 44

TIDE OF IRON

WŁADCA PIERŚCIENI LCG
 

TALISMAN - Magia i Miecz

WARHAMMER

CARCASSONNE

RUNEBOUND

SCRABBLE

NEUROSHIMA

MUNCHKIN

TICKET TO RIDE

OSADNICY Z CATANU

KOSTKA RUBIKA

 GRA O TRON

 DUST TACTICS

WARHAMMER 40.0000

BITWY WESTEROS

Serdecznie zapraszamy do sklepu stacjonarnego

ONYKS (odbiór osobisty)

 43-000 Bielsku-Białej, ul. Lipnicka 6/6.

Witchcraft Bielsko-Biała

cena: 55 zł

Ruiny starożytnej kaplicy stają się areną dramatycznego starcia pomiedzy magami dwóch wrogich sobie gildii czarodziejów. Powoli zapada zmrok, gdy kolejni z nich przekraczają próg antycznej budowli i ustawiają się w głównej nawie, uważnie patrząc na swych przeciwników. Za kilka chwil rozpocznie się bezlitosna bitwa, w której zwycięzca może być tylko jeden...

Witchcraft to gra taktyczna przeznaczona dla dwóch graczy. Wykorzystując znaną z Neuroshimy HEX mechanikę kierowania żetonów w określonym kierunku (ang. unit facing mechanic) Michał Oracz oferuje graczom zupełnie inną, nowatorską rozgrywkę.

Zawartość pudełka

W pudełku z grą gracze, oprócz kolorowej instrukcji, znajdą planszę reprezentującą ruiny starożytnej świątyni, cztery żetony ołtarzy, które ustawia się na planszy, cztery żetony mocy, po dziewięć żetonów magów dla każdego z graczy (gildia zielona oraz gildia czerwona), sześć żetonów postaci specjalnych (takich jak Barbarzyńcka, Kapłan czy Klucznik), żetony zmęczenia, żetony tarcz oraz trzy pary dodatkowych elementów planszy, które reprezentują dodatkowe komnaty świątyni.

Przebieg gry

Przebieg gry w Witchcrafcie znacząco różni się od tego, jaki gracze znają z Neuroshimy HEX. Przede wszystkim rozgrywka podzielona jest na dwie fazy, fazę rozstawienia oraz fazę starcia. W pierwszej z nich gracze wprowadzają na planszę swoich magów. Wystawiają ich na planszy na przemian, wpierw jeden gracz wystawia czarodzieja, po nim drugi gracz, następnie znowu pierwszy z graczy. W ten sposób obaj przygotowują się do bitwy, próbują przewidzieć plan przeciwnika, przeciwdziałać mu i zarazem ustawić swoich magów zgodnie z własnym pomysłem i taktyką. Ten fragmenty gry trwa około dziesięciu minut i jest emocjonującym wprowadzeniem do drugiej fazy - starcia.

W fazie starcia gracze naprzemian wybierają jeden ze swoich żetonów i korzystają z jego mocy. Nie ma tu inicjatywy determinującej kolejność działań, nie ma żetonów bitwy, które decydują o walce - tu, w Witchcrafcie gracze mają pełną kontrolę nad polem bitwy i sytuacją w kaplicy - każdy z nich może wybrać dowolnego ze swoich aktywnych magów i użyć jego mocy. Starcie będzie toczyło się tak długo, jak długo gracze będą mieli aktywnych magów. Jeśli w swojej turze gracz nie posiada żadnego maga zdolnego do rzucenia zaklęcia, przegrywa grę.

Tajemnica Witchcrafta

W Witchcrafcie napotkacie unikalne, niespotykane w żadnej innej grze taktycznej rozwiązanie. Trafiony magicznym zaklęciem czarodziej nie jest zabity, nie jest ściągany z planszy jak ma to miejsce w każdej grze wojennej, gdzie toczy się walka. W tym momencie objawia się magia i tajemnica Witchcraft - trafiony mag zostaje zdjęty z planszy, obraca się go na drugą stronę (rewers) i ponownie umieszcza na planszy - tym razem służy nam. Został opętany magiczną mocą i zmienił swoją przynależność. Od tej chwili jego dotychczasowi przyjaciele stają się jego najzajadlejszymi wrogami...

W Witchcrafcie nie tylko musisz myśleć, który z przeciwników stanowi zagrożenie i którego z nich powinieneś wyeliminować. Tu także cały czas musisz myśleć, który z przeciwników przydałby się w twojej armii, którego z wrogów chcesz przekabacić na swoją stronę...

Witchcraft to przeciąganie liny. To nieustanna walka o przewagę na planszy. To pozbawianie przeciwnika jego sił i dołączanie do swojej gildii nowych magów...

Oto magia Witchcraft.


Copyright © sklep-onyks 2009 - 2012 r.