Sklep Dragonus ul. Lubomirskiego 49 31-509 Kraków Tel.: 500 [zasłonięte] 073 Tel.: 12 [zasłonięte] 31 E-mail: [zasłonięte]@dragonus.pl 1. Rodzaje płatności: - gotówką lub kartą płatniczą w sklepie przy ulicy Lubomirskiego 49 w Krakowie, w godzinach pracy sklepu (poniedziałek-piątek - 9:00-20:00; sobota - 10:00-15:00), - przedpłatą na konto bankowe (informacje poniżej), - płacę z Allegro, - przy odbiorze przesyłki (za pobraniem), dostępne tylko dla osób mających minimum 10 punktów. 2. Wysyłka: - koszt wysyłki ponosi kupujący (chyba, że w opisie aukcji jest informacja o wysyłce gratis), - wysyłka następuje w ciągu 1-3 dni roboczych po zaksięgowaniu wpłaty na koncie (zazwyczaj tego samego lub następnego dnia), - większe przesyłki wysyłane są jako paczki priorytetowe zabezpieczane folią bąbelkową, mniejsze przesyłki wysyłane są listem priorytetowym w kopercie bąbelkowej, - przesyłki wysyłamy za pośrednictwem Poczty Polskiej lub firmy kurierskiej, - jeśli adres wysyłki jest inny niż podany na Allegro, proszę o kontakt bezpośrednio po zakończeniu aukcji i podanie prawidłowego adresu. 3. Informacje dodatkowe: - jeśli zakupiłeś więcej niż jeden przedmiot, skontaktuj się w celu uzgodnienia kosztów wysyłki, na pewno będą niższe niż suma kosztów wysyłki wszystkich zakupionych przedmiotów. 4. Dane do wpłat: Citi Bank Handlowy 49 1030 [zasłonięte] 0[zasłonięte]0190930 [zasłonięte] 003465 mBank 63 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 538075
Dragonus Robert Jaskuła osiedle Zgody 8/55 31-950 Kraków 5. Paragon: Do każdego zakupu wystawiamy paragon z kasy fiskalnej. 6. Faktura VAT: Na życzenie Klienta wystawiamy fakturę VAT. Dane niezbędne do faktury prosimy przesłać pocztą elektroniczną na podany powyżej adres e-mail. |
W grze “Wikingowie: Wojownicy Północy” gracze wcielają się w Jarlów wikingów, którzy walczą o władzę nad Północą i koronę Konunga. Władzę zdobędzie ten, który jako pierwszy złupi wszystkie wsie i przywiezie z nich córki thanów do swojego portu, jako symbol uznania jego praw do korony. W międzyczasie Jarlowie będą walczyć z bestią morską i napadać się wzajemnie wśród wzburzonych fal północnego morza. Ten, który wykaże się największym sprytem, wolą walki, i któremu będą sprzyjać Bogowie, wyprawi wielką ucztę i zostanie Konungiem Północy.
Rozgrywka toczy się przy użyciu sugestywnych figurek drakkarów i potwora morskiego na planszy przedstawiającej morze otoczone fjordami. Gracze mają do dyspozycji karty, które pozwalają im żeglować swoimi okrętami, wpędzać innych w kłopoty i kompletować skład swojej załogi, która znacząco poszerza możliwości gracza.
Gra jest szybka, dynamiczna i dostarcza bardzo wielu emocji i dobrej zabawy przez około godzinę.
Dlaczego zachwycisz się tą grą?
- Oprawa graficzna gry jest najwyższej klasy. Niemal każda pojedyncza karta to małe dzieło sztuki, które istotnie wpływa na klimat rozgrywki.
- Gra obfituje w zwroty akcji, konieczność dostosowania działań do nowej sytuacji - ani przez moment nie wieje nudą.
- Gonitwy drakkarów pomiędzy fjordami dostarczają mnóstwo frajdy, zwłaszcza gdy trzeba namówić innego gracza by pomógł nam w łapaniu trzeciego gracza, bo "przecież on zaraz wygra!"
- Sugestywne nazwy kart świetnie wkomponowują się w klimat i akcję w grze, dodatkowo wzmacniając atmosferę gry.
- Bardzo proste zasady wraz z różnorodnymi kartami akcji oferują elastyczną rozgrywkę, świetnie poddającą się stylom różnych graczy.
Na czym to polega?
- Każdy z graczy dysponuje jedną figurką drakkara i planszą gracza, na której może umieścić do 3 członków załogi.
- W swojej turze gracz dociąga 2 karty (lub do 6 kart, gdy uda mu się sprowadzić którąś z córek do swojego portu) i zagrywa je w wybrany przez siebie sposób. Karty Wiatru służą do przesuwania drakkara po planszy tak, jak kapryśny wiatr pozwoli; część kart akcji stanowią członkowie załogi, którzy znacząco poszerzają możliwości gracza, a pozostałe karty akcji pozwalają wpływać na ruchy drakkarów, na sytuację członków załogi różnych graczy lub na działania innych graczy.
- Celem gry jest sprowadzenie do swojego portu trzech córek thanów z trzech różnych wiosek i wyprawienie wielkiej uczty, co będzie poświadczeniem łaskawości bogów i zgody okolicznych ludów na panowanie danego Jarla nad krainą wikingów.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 3 - 4 osób Wiek: od 14 lat Czas gry: ok. 60 minut Wydanie: polskie Instrukcja: polska
Zawartość pudełka:
- 1 plansza
- 4 figurki drakkarów
- 1 figurka potwora morskiego
- 1 kość 6 ścienna
- 4 karty gracza
- 110 kart akcji
- instrukcja
|