Zawartość gry:
- plansza (sztywna, rozmiar: 30 cm x 42 cm)
DRUGA GRA W ZESTAWIE "ULUBIONE BAJKI"
- grzybki
- 4 koszyczki
- 4 pionki
- kostka
- opis
.
.
WIELKIE GRZYBOBRANIE - OPIS GRY
Cel gry:
Uczestnicy gry mają możliwość poznania i rozróżniania grzybków jadalnych od niejadalnych oraz uczą się jak należy zachować się w lesie.
Zasady gry:
Grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci kostką 1 lub 6 oczek.
Przed rozpoczęciem gry należy umieścić grzybki na planszy w następujący sposób:
Nr 5 - grzybek brązowy - jadalny
Nr 7 - grzybek żółty - jadalny
Nr 8 - grzybek czerwony - jadalny
Nr 9 - grzybek brązowy - jadalny
Nr 10 - grzybek czerwony - NIEJADALNY
Nr 11 - grzybek biały - jadalny
Nr 12 - grzybek brązowy - jadalny
Nr 14 - grzybek brązowy - jadalny
Nr 15 - grzybek żółty - jadalny
Nr 16 - grzybek brązowy - jadalny
Nr 17 - grzybek brązowy - NIEJADALNY
Nr 18 - grzybek zielony - jadalny
Nr 19 - grzybek brązowy - jadalny
Nr 21 - grzybek czerwony - NIEJADALNY
Nr 22 - grzybek żółty - jadalny
Nr 23 - grzybek brązowy - NIEJADALNY
Nr 25 - grzybek żółty - jadalny
Jeżeli w czasie gry gracz natrafi na grzybka jadalnego, powinien powiedzieć co to za grzybek, nazwać go i podać jego podstawowe cechy.
Nagrodą jest zerwanie okazu i włożenie go do miseczki.
Jeżeli gracz nie potrafi rozpoznać danego grzybka, pozostawia go na miejscu, a z objaśnień gry czyta wszystko na jego temat.
Gdy gracz natknie się na grzybka NIEJADALNEGO lub TRUJĄCEGO, też powinien go rozpoznać i podać jego podstawowe cechy. Pozostawia go jednak na miejscu oraz czeka jedną kolejkę.
Objaśnienia zasad punktacji oraz informacja o grzybkach:
Nr 1 - wjechałeś samochodem na teren lasu - jest to zabronione - cofasz się do początku gry, rzucasz kostką aż do momentu wyrzucenia 1 lub 6 oczek,
Nr 2 - napotkałeś pole jagodowe - dostajesz premię, przesuwasz się o 3 pola,
Nr 3 - w lesie nie wolno rozpalać ogniska ani palić tytoniu, przez rozniecanie ognia powstały już pożary w lesie - za karę tracisz 3 rzuty kostką,
Nr 4 - szkółka drzew - jest terenem chronionym, nie należy tam wchodzić, opuszczasz 1 kolejkę,
Nr 5 - Maślak Ziarnisty - ma kapelusz brązowy a pod kapeluszem żółte rurki - jadalny,
Nr 6 - krzaki malin - skusiły cię ich owoce, są bardzo smaczne i zdrowe - przesuwasz się o 2 pola, Nr 7 - Pieprznik Jadalny - inaczej Kurka, Liszka - jest cała żółta i ma blaszki zbiegające w dół po trzonie blaszki - jadalny,
Nr 8 - Koźlarz Czerwony - inaczej Kraśniak - kapelusz czerwony, rurki pod kapeluszem białe, ogon z czarnymi kreseczkami - jadalny,
Nr 9 - Podgrzybek Brunatny - pod kapeluszem rurki żółte barwią się na niebiesko - jadalny,
Nr 10 - Muchomor Czerwony - nakrapiany, bladoczerwony lub czerwony, na kapeluszu białe brodawki, blaszki pod kapeluszem gęsto skupione - TRUJĄCY,
Nr 11 - Pieczarka Polna - kapelusz biały, blaszki o barwie od różowej do brunatnej, rośnie wśród drzew - jadalna,
Nr 12 - Smardz Jadalny - wyrasta w maju i kwietniu po ciepłych deszczach w trawie - jadalny,
Nr 13 - pole poziomkowe - pokrzepiony ich sokiem przesuwasz się o jedno pole,
Nr 14 - Rydz - jest najcenniejszym z grzybów jadalnych, Nr 15 - Opieńka Miodowa - Podpieniek - ma kapelusz pokryty łuskami w kolorze miodu, rośnie na pniach i korzeniach drzew - jadalny,
Nr 16 - Borowik Jadalny - Prawdziwek - ma brązowy kapelusz, trzon gruby i biały, bardzo ceniony,
Nr 17 - Borowik Ponury - podobny do prawdziwka, trzon jednak nie biały lecz czerwono-żółty - TRUJĄCY,
Nr 18 - Gołąbek Zielony - lub Czerwony inaczej Surojadka, bez pierścienia na trzonie, bardzo kruchy, mylony często z Muchomorem Sromotnikowym, niepotrzebnie bo jest jadalny,
Nr 19 - Kozak - szary lub brązowy, kapelusz, rurki białe, rośnie jesienią pod brzozami - jadalny,
Nr 20 - mrówki usypały kopiec - nie wolno go niszczyć jest pod ochroną, niechcący go uszkodziłeś dlatego czekasz 2 kolejki rzutu kostką,
Nr 21 - Muchomor Sromotnikowy - TRUJĄCY,
Nr 22 - Gąska Żółta - kapelusz żółto - brunatny, trzon bardzo krótki - jadalny,
Nr 23 - Olszówka - brązowy grzyb, występuje w lasach iglastych i liściastych - TRUJĄCY,
Nr 24 - nie należy niszczyć grzybów trujących - one zdobią las - cofasz się o 3 pola,
Nr 25 - Kania - ma kapelusz kremowy a trzon bardzo wysoki - jadalny,
Nr 26 - zobaczyłeś porzucone odpadki - w lesie nie wolno śmiecić, zbierasz odpadki do worka, a papiery zakopujesz.
ULUBIONE BAJKI (DRUGA GRA) - OPIS GRY
Grę rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką 1 lub 6 oczek.
ZASADY GRY:
NR 1 – CALINECZKA – motyl pomaga Calineczce w ucieczce przed Ropuchem i gracz przesuwa się o 6 pól do przodu.
NR 2 – NA JAGODY – ruda wiewióreczka wskazuje pole jagodowe. Panny Jagodzianki i chłopcy Jagodowi pomagają w zbieraniu owoców, gracz rzuca dodatkowo kostką.
NR 3 – ŚPIĄCA KRÓLEWNA – sprawdza się przepowiednia złej wróżki i Królewna zasypia na sto lat a gracz czeka 3 kolejki
NR 4 – RZEPKA – wszyscy domownicy pomagają wyrwać rzepkę jednak dopiero pomoc myszy pomaga tego dokonać. Gracz przesuwa się o 8 pól do przodu.
NR 5 – KSIĘŻNICZKA NA ZIARNKU GROCHU – Królowa chce sprawdzić prawdziwość urodzenia księżniczki i umieszcza ziarnko grochu w łóżku pod poduszkami. Nieprzespana noc świadczy o prawdziwości szlachetnego urodzenia. Gracz traci 1 kolejkę.
NR 6 – CZERWONY KAPTUREK – zamierza odwiedzić babcię błądzi jednak zbierając kwiaty a gracz cofa się o 5 pól.
NR 7 – KRÓLEWNA ŚNIEŻKA – Królewna znajduje schronienie w domku krasnoludków, prowadzi im całe gospodarstwo i gracz dostaje premię w postaci dodatkowego rzutu kostką.
NR 8 – ZAKLĘTY KRÓLEWICZ – brzydka Żaba okazuje się być pięknym Królewiczem. Pocałunek Królewny zdejmuje z niego klątwę. Gracz wędruje 5 pól do przodu.
NR 9 – SZELMOSTWA LISA WITALISA – oszustwa lisa zostają ukarane, niestety gracz cofa się aż o 10 pól.
NR 10 – KOPCIUSZEK – kareta zabiera Kopciuszka na bal. Rącze konie gnają do przodu dochodząc do mety.
ZŁOTA KORONA – TO NAGRODA DLA GRACZA, KTÓRY PIERWSZY DOTRZE DO METY.
+ SKACZĄCE CZAPECZKI
(Elementy gry w jednym opakowaniu z grą w. grzybobranie)
Gra zręcznościowa dla dzieci
GRACZE DOSKONALĄ SPRAWNOŚĆ MANUALNĄ W RZUTACH DO CELU
Cel gry:
Celem gry jest zdobycie największej ilości punktów podczas rzutów SKACZĄCYMI CZAPECZKAMI do celu.
Zawartość gry:
plansza z otworami, 4 wyrzutnie (klapki), 12 SKACZĄCYCH CZAPECZEK (4 komplety po 3 szt.)
Wymiary:
skaczące czapeczki: wysokość 2,5 cm / średnica podstawy 2,5 cm
wyrzutnie (klapki): długość 12 cm
podstawka z dziurkami, do której wpadają skaczące czapeczki: 23,5 cm x 23,5 cm
całe opakowanie: 36 cm x 23,5 cm x 4,5 cm
Początek gry:
Gracze między sobą ustalają, który z nich pierwszy zaczyna grę. Następnie ustawiają na stole pudełko z planszą, wybierają swój kolor czapeczek oraz ustawiają wyrzutnie (klapki) na twardym blacie, tuż obok pudełka.
Zasady gry:
Gracz, który pierwszy zaczyna serię rzutów ustawia wyrzutnię obok pudełka z planszą, stroną prostą do boku pudełka. SKACZĄCĄ CZAPECZKĘ ustawić należy na wyrzutni w miejscu zielonego kółka. Uderzając odpowiednio w przeciwny koniec wyrzutni należy wycelować SKACZĄCĄ CZAPECZKĘ w otwory na planszy.
ZA UMIESZCZENIE SKACZĄCEJ CZAPECZKI NA ODPOWIEDNIM POLU NA PLANSZY GRACZE DOSTAJĄ PUNKTY:
POLE W KOLORZE NIEBIESKIM - 2 PUNKTY
POLE W KOLORZE ZIELONYM - 5 PUNKTÓW
POLE W KOLORZE ŻÓŁTYM - 10 PUNKTÓW
POLE W KOLORZE CZERWONYM - 20 PUNKTÓW
PO SERII 3 RZUTÓW (SKOKÓW) GRACZE ZLICZAJĄ SWOJE PUNKTY.
ZWYCIĘZCĄ - MISTRZEM W RZUTACH DO CELU - ZOSTAJE TEN Z GRACZY, KTÓRY ZDOBĘDZIE NAJWIĘCEJ PUNKTÓW