White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness jest sequelem nieźle przyjętej gry cRPG autorstwa Level 5. Wcześniej studio to odpowiedzialne było za tak udane produkcje jak Dragon Quest VIII czyDark Cloud.
Gra kontynuuje wydarzenia znane z poprzedniczki. Po raz kolejny najważniejszą postacią jest Leonard, który zawarł umowę z jednym z pięciu olbrzymich rycerzy władającym specjalnymi mocami. Bohater toczy walkę z ludźmi, którzy zamierzają przejąć kontrolę nad całą piątką wojowników, w międzyczasie odkrywa też tajemnicę kryjącą się za wielką wojną mającą miejsce 10.000 lat temu. Wydarzenia rozgrywają się na większą skalę niż w poprzedniej części. Leonardowi towarzyszy kilku kompanów, a wśród nich po raz kolejny znajduje się postać stworzona przez nas.
Mechanika rozgrywki prezentuje się podobnie jak w pierwowzorze. Atakując adwersarzy nie przenosimy się więc na odrębny ekran batalii, a zamiast tego potyczki rozgrywają się po prostu w miejscu, gdzie spotykamy widocznych na ekranie wrogów. Podczas konfrontacji możemy poruszać się daną postacią, ale poszczególne umiejętności wybieramy z listy komend. W stosunku do poprzednika, liczba umiejętności powiększyła się, a niektóre już znane zostały odpowiednio zbalansowane. W czasie walki kontrolujemy wprawdzie tylko jedną postać, ale reszta wcale nie stoi w miejscu, tylko czynnie nam pomaga. W krytycznych momentach w dalszym ciągu możemy skorzystać z transformacji w wielkiego rycerza.
Gra nie wyciska siódmych potów z PlayStation 3, ale prezentuje estetycznie. Szczególnie słabo wyglądają modele postaci, ale miłośnikom eksploracji jest to rekompensowane poprzez duże lokacje do zwiedzania.
Tytuł posiada też kilka sporych atutów – jednym z ciekawszych jest możliwość przeniesienia swojej postaci z pierwszej części serii, razem z jej wyposażeniem. Wykorzystano też tym razem cykl dnia i nocy, a także zmieniające się pory roku, dzięki czemu zwiedzane lokacje są o wiele ciekawsze i dynamicznie zmienia się ich wygląd.