Gra planszowa U Koryta porusza w satyryczny sposób tematy polityczno-społeczne, w realiach świata politycznej fikcji, umiejscowionej gdzieś pomiędzy upadkiem IV Rzeczpospolitej a narodzinami V. Gracze wcielają się w role szarych eminencji pociągających za sznurki partii politycznych i swoimi wyborami wpływają zarówno na kształt sceny politycznej, ale również na stan państwa.
Mechaniki gry:
Kampania wyborcza i zagrywki polityczne - gracze wykorzystują karty zagrywek i umiejętności swoich liderów do gromadzenia poparcia społecznego - współczynnika kluczowego w czasie wyborów. Liderzy jeżdżą po kraju obsadzając swoich partyjnych kolegów na prominentnych stanowiskach w regionach, zapewniając sobie coraz większe wpływy, jednocześnie starając się podkopywać rosnące wpływy politycznych przeciwników.
Sztab wyborczy i debaty - zdobywając wsparcie specjalistów od PR i kreatorów opinii, każdy z graczy konstruuje swój sztab, który pozwoli szybciej i sprawniej gromadzić poparcie, a także wygrywać debaty z politykami innych partii. Te bezkrwawe pojedynki na argumenty zapewniają przepływ poparcia między partiami, a także są podstawą kontroli różnych regionów kraju. Nieważne czy twój polityk jest merytoryczną gadającą głową czy showmanem i mistrzem ciętej riposty - zwycięstwo w debacie zawsze procentuje.
Głosowania i stan państwa - poprzez zgłaszanie do laski marszałkowskiej kolejnych projektów ustaw, ich przegłosowywanie lub odrzucanie, gracze wpływają na stan państwa w trzech różnych aspektach. Głosowania są także źródłem wzrostu lub spadku poparcia. Trzeba wykazać się nie lada zmysłem taktycznym, aby zadowolić wyborców i jednocześnie nie wpędzić kraju w kryzys.
Wydarzenia i wybory - raz po raz polityczną sceną wstrząsają wydarzenia, których nie sposób przewidzieć i kontrolować, ale gracze muszą na nie odpowiedzieć lub zmierzyć się z konsekwencjami. Debaty w mediach, afery, skandale, chwilowe kryzysy i katastrofy naturalne stanowią dodatkowe wyzwania dla polityków, którzy sądzą, że mają wszystko pod kontrolą. Kiedy dojdzie do wyborów, wszystkie wcześniejsze działania graczy zogniskują się w decyzjach wyborców. Kogo opromieni splendor Prezydenckiego Żyrandola? Komu uda się dorwać do Koryta Premiera?
Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 60 - 240 minut
Wydawca: Bellringer
Projektant: Radosław Wiliński
Wydanie: polskie
Zawartość pudełka:
- Plansza do gry
- 66 kart zagrywek
- 42 karty ustaw
- 18 kart liderów
- 22 karty wydarzeń
- 50 żetonów wciskaczy przycisków (w pięciu kolorach)
- 180 żetonów poparcia (w 6 odmianach)
- 3 duże żetony władzy (Laska Marszałka, Żyrandol Prezydenta i Koryto Premiera)
- 3 żetony stanu państwa
- żeton upływu czasu
- 20 drewnianych pionków (w pięciu kolorach)
- unikatowa kostka przygotowana przez pracownię Q-Workshop
Waga: 1.2 kg
Producent: Inne Gry