|
Kontakt
|
| E-mail |
Wyślij wiadomość |
|
Konta bankowe
|
| Numer |
38 1940 [zasłonięte] 1[zasłonięte]0767069 [zasłonięte] 000000 |
| Bank |
CREDIT AGRICOLE |
| Numer |
40 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 671916 |
| Bank |
mBank |
|
Regulamin
|
Zanim dokonasz zakupu prosimy o uważne przeczytanie strony "O mnie", na której znajdziecie Państwo wyczerpujące informacje o zasadach obowiązujących na naszych aukcjach oraz regulaminie.
|
|
TREFL 00786
GRA STRATEGICZNA
JISHAKU
Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. Jishaku to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy!
Weź do ręki polaryzujące kamienie Jishaku i sprawdź, czy masz moc! Jishaku to gra, w której zmierzą się
potężne siły – stań do walki z przeciwnikami i polaryzującą mocą czarnego hematytu,
wykorzystując swoje supermoce: strategię i spryt. Sprawdź, jak Jishaku Cię przyciągnie!
Tylko czujność i taktyka pozwolą kontrolować nieprzewidywalną moc magnesów – Twoim zadaniem jest ułożenie ich tak, żeby bieguny pola magnetycznego się odpychały. Pamiętaj, że kamienie będą na siebie oddziaływać, a pozostali gracze mają dokładnie ten sam cel co Ty! W tej grze każdy ruch decyduje o tym, kto może zostać zwycięzcą, a kogo pokona magnetyczna siła. Gracze posługują się 18 magnesami z hematytu, znanego wśród starożytnych Rzymian i Egipcjan z właściwości odpędzających choroby i przynoszących szczęście. Te magnetyczne kamienie, schowane w eleganckim czarnym woreczku mają zapewnić równowagę umysłu, ciała i ducha.
Wygodne pudełko – plansza!
Warianty rozgrywki:
1. „Pierwszy”
Układaj magnesy tak, żeby nie przyciągały kamieni leżących w polu gry.
Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kamieni, wygrywa.
2. „Eliminacja”
W tej rozgrywce liczą się punkty – wszystkie złączone kamienie są punktowane.
Gracz, który przyciągnie magnesy dające 10 punktów, przegrywa.
3. „Porywacz”
Twój kamień to porywacz, który musi przyciągnąć jak najwięcej jeńców przeciwników.
Wszystkie magnesy będą pojmane – zdobądź ich najwięcej!
4. „Samotnik”
Wariant dla 1 gracza, w którym przeciwnikiem jest polaryzująca siła.
Ułóż w polu gry 18 magnesów tak, żeby nie przyciągnęły się wzajemnie.
Brzmi banalnie ? Spróbuj się zmierzyć z tym wyzwaniem…
ZAWARTOŚĆ GRY:
18 kamieni magnetycznych w eleganckim woreczku
Pole gry
Instrukcja
!!! WSPANIAŁY POMYSŁ NA PREZENT !!!
LICZBA GRACZY: 1-6
WYMIARY OPAKOWANIA: 25,7 x 5,3 x 20,5 cm
WIEK: +14 lat
KLIKNIJ NA NAPIS -!!! ZOBACZ INNE NASZE AUKCJE Z GRAMI !!!- KLIKNIJ NA NAPIS
| Zapraszamy na inne atrakcyjne aukcje ! ! |
|
|
|
|