Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

The Halls of Montezuma

12-05-2014, 17:56
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 125 zł     
Użytkownik Wellesley
numer aukcji: 4214352822
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 11   
Koniec: 12-05-2014, 17:53

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Gra kompletna, zadbana, stan niemal idealny. Pudełko nosi ślady przechowywania.

The Halls of Montezuma jest nową grą o mechanice karcianej autorstwa Davida Foxa i Michaela Welkera, zapewniającą strategiczny i operacyjny wgląd w wojnę amerykańsko-meksykańską i śledzącą jej zmagania od pierwszych bitew wzdłuż Rio Grande, aż po inwazję USA na Vera Cruz i okupację miasta Meksyk przez przyszłego przywódcę amerykańskiej wojny domowej, Winfielda Scotta. The Halls of Montezuma (HoM) jest grą o mechanice karcianej, znajdującą się na dolnej skali złożoności produktów wydawnictwa GMT, a przy tym doskonale przedstawiającą napięcie, niepewność i chaos charakterystyczne dla tego konfliktu.

Gracz amerykański wciela się w rolę prezydenta Polka, który musi się zmagać z niechętnym Kongresem i dysponuje armią z wyśmienitymi dowódcami, lecz niewielką ilością wojska. Gracz meksykański obejmuje wyjątkową rolę szefa niestabilnego centralnego rządu zależnego od popularnego i patriotycznie nastawionego, lecz niesubordynowanego generała Antonia Lópeza de Santa Anna (który rozpoczyna grę na wygnaniu) Siły militarne poruszają się po obszarze części Meksyku, Teksasu oraz terytorium, które stanie się południowo-zachodnim regionem granicznym ekspansjonistycznych Stanów Zjednoczonych, przedstawionym w postaci punktowej mapy teatru wojny.

Podobnie jak w innych grach o mechanice karcianej, uczestnicy muszą organizować swe ogólne cele wykorzystując wspólną talię kart strategicznych, które sterują kampaniami militarnymi, siłami politycznymi oraz gospodarczymi, a także szeregiem wydarzeń specjalnych, które mogą się stać podstawą zwycięstwa bądź porażki. Głównym punktem zainteresowania HoM jest polityczna wola meksykańskiego rządu, który pragnie szybkich wojskowych sukcesów i podboju niedawno anektowanego terytorium Teksasu, aby zmusić w ten sposób amerykański Kongres do negocjacji oznaczających koniec konfliktu. Z drugiej strony, amerykański gracz może zwyciężyć uzyskując rezultaty zbliżone lub większe niż osiągnięte w rzeczywistości.

HoM proponuje pojedynczy scenariusz kampanijny, który można rozegrać w dwie lub trzy godziny, jeśli wykorzystuje się warunki nagłego zwycięstwa. Dzięki temu gra jest idealna na wieczorne spotkanie przyjaciół, a także na turnieje i rozgrywkę poprzez e-mail. Jeśli podobają wam się inne gry o mechanice karcianej, HoM przedstawia wam wojnę amerykańsko-meksykańską w formacie przypominającym elegancją szaty graficznej oraz czasem rozgrywki We The People ™, przełomową grę autorstwa Marka Hermana. Za pomocą mechaniki oraz kart HoM w doskonały sposób prezentuje napięcie, ekscytację i niepewność tego rzadko symulowanego fragmentu amerykańskiej historii – wojny będącej poligonem dla tak wielu generałów, którzy w kolejnym konflikcie mieli się stać zaciekłymi wrogami. Czy Meksyk stanie się nową północnoamerykańską potęgą, czy też Stany Zjednoczone wypełnią swą koncepcję „Boskiego Przeznaczenia”?