Na froncie znaduje się 13 przycisków:
1. Włącz/wyłącz
2. zmiana programów
3. zmiana kontrastu
4. zmiana głośności
5. grupy programowe
6. włącz/wyłącz muzykę
7. klawisze z cyframi
8. klawisze z literami
9. powtórz
10. pomoc
11. odpowiedź
12. ENTER
13. ALT
Główne funkcje zabawki:
-> 30 programów z kategorii: Nauka, Pytania, Matematyka oraz Melodie i Gry
-> Ekran LCD z zabawnymi animacjami
-> regulacja głośności i kontrastu
-> Przyciski ze skrótami do poszczególnych kategorii programów
Opisy przykładowych programów:
Nauka (6 różnych programów):
Pouczmy się wyrazów
Nacisniej jeden z przycisków z literami. Na ekranie pojawi się wyraz rozpoczynający się od danej litery (jeżeli w alfabecie polskim brak jest tej litery pojawi się wyraz ja zaiwerający). Głos lektora przeliteruje wyraz i wypowie go w całości. Na ekranie pojawi się również ciekawa animacja związana z danym słowem.
Pytania (9 różnych programów):
Uporządkuj litery
Na ekranie pojawi się wyraz z poprzestawianymi literami. Gracz wpisuje w poprawnej kolejności odpowiednie litery z wyświetlonych na ekranie, używając przycisków z klawiatury.
Matematyka (15 programów):
Wskaż znak "+" lub "-"
Na ekranie pojawi się równanie z możliwością wyboru znaku. Gracz wybiera prawidłowy znak za pomocą kursora, a następnie zatwierdza odpowiedź przyciskiem enter.
Zabawka służy także do zabawy. Dziecko może zagrać w popularnego węża lub nakarmić głodną mysz. Sprawdzić swoje siły może też w teście pamięci lub komponowaniu melodii.