Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

STUDNIA JAKUBA - GRA EDUKACYJNA - EXPEDIS

23-06-2012, 11:06
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 64.99 zł     
Użytkownik conrado75
numer aukcji: 2405127374
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 8   
Koniec: 17-06-2012, 18:00

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

WITAM SERDECZNIE NA MOICH AUKCJACH



tel. 022-[zasłonięte]-658


KONTAKT
email:[zasłonięte]@op.pl
nr tel: +486[zasłonięte]14561

WYSYŁKA
Wysyłka standardowa firmą:
INPOST 
lub
Pocztą Polską


Przesyłki kurierskie realizowane przez:
DPD lub UPS





WIĘCEJ INFORMACJI

STUDNIA JAKUBA - GRA EDUKACYJNA

Studnia Jakuba
Wydawnictwo: Epideixis
Opakowanie: Pudełko cylindryczne
Format: 10.0x24.0cm
Rok wydania: 2010
ISBN: 590-02-[zasłonięte]-6402-4
EAN: 590[zasłonięte][zasłonięte]87640
Ciężar: 0,82 kg

OPIS:

Studnia Jakuba to materiał edukacyjny dla dzieci i młodzieży. Uczy cierpliwości i zręczności, doskonali koncentrację uwagi. Składa się z 60 drewnianych drążków w sześciu kolorach o średnicy 10 mm i długości 180 mm oraz jednej drewnianej kostki z kolorowymi ściankami. Drążki służą do odtwarzania, poprzez układanie kształtów liter, cyfr, znaków, figur geometrycznych. Umożliwiają tworzenie wielu własnych gier, poprzez zliczanie, przyporządkowywanie kolorom wartości. Są doskonałym materiałem do zabaw: układania drążków jeden na drugim, budowania własnych konstrukcji, wystukiwania rytmów i wielu innych. 

Przykłady:

Przykład 1
Budujemy studnię Jakuba
Uczestnicy zabawy (conajmniej dwóch grających) otrzymują równe ilości drążków, następnie rzucają po kolei kostką i układając drążki budują np: studnię, tak aby nie zburzyć jej konstrukcji. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich drążków.


Przykład 2
Odszukiwanie figur geometrycznych
Dziecko otrzymuje kartkę z wzorem do odtworzenia. Po ułożeniu wzoru dzieci odnajdują jak najwięcej figur geometrycznych, nazywają je i odnajdują

Przykład 3
Odtwarzanie kształtów
Dzieci otrzymują kartki z narysowanymi cyframi, literami, lub znakami. Zadanie polega na ich odtworzeniu przy pomocy drążków.

Przykład 4
Poprawianie wzorów
Dzieci otrzymują kartkę z błędnie narysowanym wzorem. Zadanie Polega na odtworzeniu wzoru przy pomocy drążków eliminując występujące w nim błędy.

Przykład 5
Mierzenie długości
Dzieci odtwarzają zaproponowane układy drążków, a następnie porównują długości ułożonych przez siebie "ścieżek".

Przykład 6
Rozbudowywanie wzoru
Na bazie prostej figury geometrycznej dziecko tworzy układankę przedstawiającą konkretny przedmiot.