Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Splinter Cell (1-3)+Ghost Recon 3+Rainbow Six 3

27-02-2012, 20:25
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Najwyzsza cena licytacji: 12.50 zł      Aktualna cena: 12.50 zł     
Użytkownik Oblawamoja
numer aukcji: 2084921827
Miejscowość Gdynia
Licytowało: 4    Wyświetleń: 102   
Koniec: 03-02-2012, 22:13

Dodatkowe informacje:
Stan: Używany
Wersja językowa gry: Polska
Granice wiekowe: Dla młodzieży, Dla dorosłych,

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Witam serdecznie na mojej aukcji :)

Mam do zaoferowania 5 wyśmienitych gier taktycznych z serii

TOM CLANCY'S

Tytułów nie trzeba przedstawiać zbyt mocno. Są marką samą w sobie :)

Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell to gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, wyprodukowana przez studio Ubisoft Montreal. Gracze wcielają się w postać Sama Fishera, agenta organizacji Third Echelon, której zadaniem jest wykonywanie ściśle tajnych akcji wojskowych. Rozgrywka polega głównie na skradaniu się, włamywaniu do ściśle chronionych obiektów i cichej eliminacji przeciwników.

Tom Clancy's Splinter Cell to gra akcji inspirowana twórczością Toma Clancyego oraz książkami z serii NetForce opowiadającymi o cyberterroryzmie, tajnych agencjach rządowych i zadaniach wykonywanych na ich zlecenie. W odróżnieniu od wielu poprzednich gier z serii Tom Clancy's, gdzie główny nacisk położono na dowodzenie oddziałem i rozgrywkę zespołową, Splinter Cell to gra skupiająca się wokół jednej postaci. Gracz staje się tajnym agentem (Sam Fisher), członkiem jednej z tzw. „grup cieni” nazwanej „Third Echelon”, wchodzącej w skład NSA (National Security Agency). Na wykonanie czeka czternaście ultra-tajnych zadań polegających najczęściej na likwidacji wyjątkowo niebezpiecznych wrogów, niszczeniu dokumentów i tajnych instalacji. Autorzy oddali do dyspozycji grających asortyment trzynastu broni, jednak w Splinter Cell najważniejsza jest nie siła ognia, lecz sztuka infiltracji, to tzw. „stealth-action game”. Oprawa graficzna gry wykonana została przy użyciu najdoskonalszego obecnie, trójwymiarowego silnika graficznego Unreala. Akcja przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby.

Splinter Cell

Pandora Tomorrow

Sequel znakomitej gry akcji/TPP z 2003 roku, która pozwalała nam wcielić się w Sama Fishera - tajnego agenta, członka grupy nazywanej „Third Echelon”, jaka wchodzi w skład NSA (National Security Agency). Splinter Cell: Pandora Tomorrow, zamiast terenów zurbanizowanych znanych z pierwowzoru, przenosi graczy w tropikalny region Indonezji. Do wykonania dostajemy szereg skomplikowanych misji, wśród których należy wymienić chociażby dostanie się do bazy okrętów podwodnych przeciwnika w celu jej wysadzenia, czy zinfiltrowanie wioski zamieszkałej przez tamtejszych osadników, by wynieść z niej różnorodne przedmioty. Owe zadania należy wykonywać praktycznie bez ujawniania się, gdyż to oznacza wezwanie posiłków przez wroga i spore zagrożenie życia naszego agenta.

Jak przystało na sequel z prawdziwego zdarzenia, Pandora Tomorrow została oparta o zmodyfikowany silnik znany z oryginalnego Splinter Cella. Dopracowano i tak świetny system dynamicznego cieniowania, pojawiło się mnóstwo nowych animacji, przeciwników, obiektów, modeli, etc. Do tego dochodzi także nowa, klimatyczna ścieżka dźwiękowa świetnie pasująca do działań w tropikach. Nie zapomniano także o nowych ruchach Sama, pozwalających mu pozostać niewykrywalnym praktycznie do końca trwania danego scenariusza.

Omawiany tytuł jest również pierwszą grą akcji z elementami skradanki (tzw. „stealth”), która oferuje graczom rywalizację w trybie rozgrywki wieloosobowej. Po wybraniu stosownej opcji, wcielamy się wówczas w jednego z członków oddziału agentów NSA (już bez Sama Fishera), tj. „Shadow Nets” (widok TPP), bądź też w najemnika (widok FPP). Zmagania prowadzone są w kilku standardowych opcjach (np. cooperative czy death match) – w pełni jednak pokazują współpracę zespołową tajnych oddziałów do zadań specjalnych.

Splinter Cell

Chaos Theory

Trzecia część przygód Sama Fishera. Dwie poprzednie odsłony „Splinter Cell” sprzedały się w wielomilionowych nakładach. Najnowsza odsłona jego przygód wprowadza do zabawy wiele istotnych zmian. Obejmują one zarówno mechanikę rozgrywki, jak i grafikę dopasowaną do możliwości najnowszych kart graficznych.

Akcję trzeciej części „Splinter Cell” osadzono w niedalekiej przyszłości. Mamy rok 2008. W Japonii zostaje utworzona specjalna organizacja informacyjna. Nie podoba się to wielu okolicznym państwom. Szef nowo powstałej organizacji wykorzystuje swoją pozycję do zaostrzenia kontaktów na linii Korea Północna-Japonia. Wybucha konflikt. Do akcji wkraczają Stany Zjednoczone, które go jednak tylko zaostrzają. Korea Północna przygotowuje się do ataku na swojego południowego sąsiada. W tym właśnie momencie do akcji wkracza Sam Fisher. Znaczącą rolę w trakcie gry odgrywają trzy postaci: japoński admirał, pewien tajemniczy haker oraz szef paramilitarnej organizacji informacyjnej. Pogodzenie ich interesów pozwoli zatrzymać eskalację działań wojennych.

Trzecia część „Splinter Cell” zachowuje widok TPP. Główny bohater obserwowany jest więc z perspektywy trzeciej osoby. Z istotnych innowacji warto wymienić cały szereg nowych ciosów, z których można skorzystać. Pojawiają się zupełnie nowe techniki walki nożem, oprócz tego dodano kilka nowych chwytów. Większość z nich pozwala w łatwy i szybki sposób pozbywać się niewygodnych przeciwników. Sam Fisher może również skuteczniej chować się przed wzrokiem strażników wykorzystując poszerzoną gamę ruchów. Do jego dyspozycji oddano nowe typy gadżetów i broni (przeważnie eksperymentalnych).

Licznych ulepszeń doczekała się oprawa wizualna produktu. Na szczególną uwagę zasługuje rozbudowany silnik odpowiedzialny za fizykę świata gry. Ulepszenia objęły efekt szmacianej lalki (ragdoll), efekty cząsteczkowe oraz interakcję z otoczeniem. Udoskonalono moduły SI przeciwników. Każdy z nich zachowuje się w charakterystyczny dla siebie sposób, na który wpływ ma między innymi profesja danej postaci. NPC-e pamiętają również poprzednie poczynania gracza.

Misje, który przyjdzie graczowi wykonywać mają teraz nieliniowy przebieg. Do danego celu można dotrzeć na wiele różnych sposobów. Pojawiają się również opcjonalne questy, które można wykonać, ale nie jest to obowiązkowe. Istotne jest natomiast to, że misje można kończyć w parze z innym graczem (cooperative). Zachowano również wszystkie sieciowe tryby z drugiej części gry.

Ghost Recon 3

Advanced Warfighter

Trzecia część cyklu taktycznych gier akcji, tworzonych w zespole Red Storm pod okiem popularnego pisarza powieści sensacyjnych - Toma Clancy’ego. Akcja tej produkcji ma miejsce w 2013 roku w Mexico City. Wówczas to, w czasie trwania szczytu z udziałem przywódców Stanów Zjednoczonych, Meksyku i Kanady, meksykańscy rebelianci porywają prezydenta USA. Wcielamy się w członka oddziału „Duchów” i wyruszamy do centrum konfliktu trwającego w Mexico City, aby przywrócić tam ład i porządek oraz uratować głowę „największego z mocarstw”.

Nowa gra to oczywiście nadal realistyczny symulator walki małym oddziałem żołnierzy w terenie zurbanizowanym. Oznacza to, że nie wystarczy tu lecieć przed siebie i zabijać wrogów jednego za drugim, gdyż taka taktyka szybko kończy się śmiercią gracza i jego podkomendnych. Należy dokładnie planować akcje, wykorzystywać teren do osłony, w zależności od panującej sytuacji wydawać odpowiednie rozkazy żołnierzom, tj. atakować, wycofywać się, okrążać, zmienić pozycję etc. Autorzy gry wyposażyli ją w rozbudowany moduł sztucznej inteligencji, w związku z czym sterowane przez komputer postacie zachowują się racjonalnie - żołnierze obu stron pod ostrzałem szukają schronienia, porozumiewają się miedzy sobą itp.

Amerykańską armię w grze wyposażono w zaawansowany system bojowy (Integrated Warfighter System; w skrócie - IWS), będący połączeniem nowoczesnych typów broni z licznymi nowinkami elektronicznymi, w tym urządzeniami do komunikacji satelitarnej. Jego najważniejszą częścią jest hełm, w którego wbudowano szereg nowoczesnych, elektronicznych gadżetów. Rozgrywkę obserwujemy z widoku z trzeciej perspektywy (z nad ramienia żołnierzy), a na ekranie pojawia się czytelny, nie ograniczający pola widzenia, system HUD (część systemów zawartych w hełmie), na którym znajdujemy wartościowe informacje o polu walki (zbiór okienek usytuowanych z boków ekranu). Również za pomocą tychże okien w szybki sposób porozumiewamy się z kolegami z oddziału, wzywamy posiłki, ostrzał artyleryjski czy bombardowanie, a także podziwiamy widoki z hełmów innych wojaków i oglądamy komunikaty wideo.

Silnik Tom Clancy's Ghost Recon 3 należy do jednych z najnowocześniejszych w branży - gra zawiera szczegółowe tekstury w wysokiej rozdzielczości, wykorzystuje też zaawansowane efekty świetlne i cząsteczkowe. Ghost Recon 3 może też się poszczycić realistycznym enginem fizycznym. Warto też dodać, iż w tytule tym nie uświadczymy czegoś takiego, jak przerwy na dogrywanie się kolejnych etapów, gdyż wszystko zostało połączone w jedną, płynną całość. W czasie rozgrywki nie oglądamy również żadnych typowych animacji, gdyż wszystkie przerywniki opracowano przy wykorzystaniu engine'u.

Rainbow Six 3

Złota Edycja

Raven Shield

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield taktyczna gra akcji, wyprodukowana przez studio Red Storm. Gracze wcielają się w rolę dowódcy tytułowego oddziału Rainbow, a ich zadaniem jest zaplanowanie i przeprowadzenie niebezpiecznych operacji antyterrorystycznych. W trybie zabawy solowej przewidziano 15 wymagających misji. Twórcy zadbali również o funkcjonalny multiplayer, w którym może brać udział 32 graczy.

Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield to kontynuacja hitu z roku 1999 zatytułowanego Tom Clancy's Rainbow Six Rogue Spear. Podobnie jak w poprzednich częściach tej serii opartej na twórczości Toma Clancy's, dowodzimy tu oddziałem antyterrorystycznym Rainbow. Twórcy przygotowali dla graczy piętnaście wymagających misji umiejscowionych na całym świecie. Zadania są bardzo różnorodne i wymagają od nas jako dowódcy, perfekcyjnego dowodzenia oddziałem. Musimy zniszczyć magazyn broni biologicznej, zlikwidować gang terroryzujący londyński bank, itp. Największą zmianą w stosunku do poprzednich gier z tego cyklu jest nowy engine graficzny. Tym razem za przedstawienie otaczającego nas świata odpowiada trójwymiarowy silnik graficzny firmy Epic nowej generacji, wykorzystany, m.in. w Unreal 2. Idąc dalej, w Raven Shield spotkamy się ze wszystkimi broniami jakie znalazły się w poprzednich grach z serii Rainbow Six oraz Rogue Spear, a ponadto kilkoma nowymi, m.in. Tavor TAR-21, MTAR-21, chiński Type 95 oraz rosyjski SR2. Znacznie poprawiono sztuczną inteligencję zarówno członków naszego oddziału jak i terrorystów, dzięki czemu gra jest jeszcze bardziej wymagająca niż poprzedniczki. Reasumując Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield to kolejne, jeszcze doskonalsze rozwinięcie popularnej serii taktycznych gier akcji, z lepszą grafiką, poprawionym A.I. oraz większą ilością broni i gadżetów.

Athena Sword

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword jest oficjalnym dodatkiem do wyprodukowanej przez studio Red Storm taktycznej strzelaniny Rainbow Six 3: Raven Shield. Rozszerzenie wprowadza nową kampanię podzieloną na 8 misji rozgrywanych w 6 lokacjach. Twórcy zaimplementowali również nowe rodzaje uzbrojenia, opcjonalne mapy do starć multiplayer oraz kilka dodatkowych wariantów zabawy.

Oficjalne rozszerzenie do taktycznej gry akcji Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield. Zadaniem gracza w Athena Sword jest ostateczne rozbicie organizacji terrorystycznej znanej z oryginalnego Raven Shielda. Aby wykonać powierzoną misję, przenosimy się wraz z oddziałem antyterrorystycznym Rainbow na teren państw śródziemnomorskich (Włochy, Chorwacja oraz Grecji), gdzie znajdują się ostatnie obozy przeciwników światowego porządku.

Jako członkowi kilkuosobowego oddziału, dane nam będzie zwiedzić tereny starożytnego zamku, pełniącego dziś rolę muzeum sztuki nowoczesnej, opuszczonego magazynu oraz ekskluzywnego hotelu. Wszystkie misje zostały doskonale zaprojektowane pod względem architektonicznym, dając pole do popisu fanatykom przygotowywania dokładnych planów misji.

Graficznie gra prezentuje poziomu Raven Shiled, jednak zapewnia dodatkowe „smaczki” w postaci chociażby efektów oślepienia promieniami słonecznymi. Pełna obsługa dźwięku przestrzennego gwarantuje realistyczne doznania, takie jak rozpoznawanie źródła dźwięku i jego środowiskowe brzmienie (np. odgłos strzału inny w pomieszczeniach niż na otwartej przestrzeni). Warto dodać, że jak chwalą się autorzy, efekty dźwiękowe zostały przygotowane przez osoby, które pracowały przy tworzeniu filmu „Matrix”.

Nowa kampania składa się z 8 misji rozgrywanych w 6 lokacjach. Do tego dodano 3 misje klasyczne, będące kopią poziomów znanych z Rainbow Six 2, zaadoptowanych pod silnik Unreala. 5 nowych trybów rozgrywki wieloosobowej można teraz wypróbować na kolejnych pięciu nowych mapach. By dodatkowo urozmaicić zabawę, autorzy dodali 7 nowych rodzajów uzbrojenia, tworząc całkiem spory arsenał (64 różne rodzaje broni).

To wszystko w cenie wywoławczej jedyne 1 zł :)

Gry w stanie idealnym!

Istnieje możliwość odbioru osobistego na terenie Trójmiasta.

Zapraszam do licytowania!