|
![](http://koliba.poznan.pl/UserFiles/Image/Allegro/szablon_12.jpg) |
|
Wysyłamy przedmioty starannie i bezpiecznie zapakowane w ciągu 4 dni roboczych od wpływu środków na konto
![](http://koliba.poznan.pl/UserFiles/Image/znaczniki/poczta.jpg) |
|
|
![](http://koliba.poznan.pl/UserFiles/Image/Allegro/szablon_14.jpg) |
|
Płatność Allegro lub przedpłata na konto |
|
|
![](http://koliba.poznan.pl/UserFiles/Image/Allegro/szablon_16.jpg) |
|
![](http://koliba.poznan.pl/UserFiles/Image/Allegro/szablon_18.jpg) |
06 |
Samuraj Walka o dominację w Japonii
Samuraj - przez stulecia tę nazwę wiązało się z niewyczerpaną odwagą, niewzruszoną lojalnością oraz wewnętrzną harmonią. W dzisiejszych czasach wciąż darzy się ją szacunkiem, a opowieści, mity i legendy o samurajach stają się coraz bardziej popularne. W dawnej Japonii największymi grupami społecznymi byli chłopi, kler oraz szlachta. Droga do władzy w Japonii wiodła pomiędzy wszystkimi trzema grupami. Samuraje wykorzystywani byli nie tylko do obrony dóbr i ziem swojego władcy, ale również walczyli o poszerzenie obszaru jego wpływów, zdobywając kolejne posiadłości, wioski i miasta. Nierzadko wraz z posiadłościami przejmowali również świątynie. Samuraj jest kolejną doskonałą grą znakomitego autora gier planszowych Reinera Knizi. Figurki pól ryżowych, hełmów oraz Buddy używane w grze (reprezentujące trzy grupy społeczne) wykonane zostały ze starannie polerowanego pleksiglasu w szlachetnym czarnym kolorze. Plansza składa się z czterech części przedstawiających największe wyspy Japonii. Gracze rozmieszczają na nich armie swoich samurajów, otaczając kolejne miasta i wsie, dzięki czemu zdobywają posiadłości, ziemie i świątynie. Zwycięża gracz, który zdobędzie największą władzę wśród wszystkich grup społecznych. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 minut Zawartość pudełka: • 39 figurek z polerowanego czarnego pleksiglasu (Budda, Hełm, Pole ryżowe) • 4 parawany • 80 żetonów (w 4 kolorach) • 1 planszę przedstawiającą mapę Japonii • instrukcję do gry
|
|