Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Risk Godstorm (Ryzyko)[wyd angielskie]

30-05-2012, 21:49
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 160 zł     
Użytkownik sklep-onyks
numer aukcji: 2331838002
Miejscowość Bielsko Biała
Zostało sztuk: 10    Wyświetleń: 68   
Koniec: 07-06-2012, 9:58

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

[zasłonięte]32894 - Darek
36[zasłonięte]353 - Marcin
36[zasłonięte]112 - Mateusz
WYDANIE ANGIELSKIE
Risk Godstorm (Ryzyko) (507)



Kto będzie władał starożytną Ziemią ?


Zanurz się w świat mitów i legend. Wejdź w świat Burzy Bogów, gdzie króluje prastara wiara i bojaźń. Walcz na całej Ziemi, a także w ciemnych rejonach Zaświatów. Wykorzystaj pierwotne siły, by uderzyć z niszczycielską siłą. Obejmij dowództwo nad jedną z pięciu starożytnych kultur – Greków, Celtów, Babilończyków, Wikingów lub Egipcjan – w międzykontynentalnej bitwie, która określi, która z cywilizacji sięgnie po najwyższą władzę. Pewne jest, że Bogowie nie będą przyglądali się bezczynnie tej wojnie…

Risk Godstorm jest oparte na zasadach Klasycznego Ryzyka, którego jest kontynuatorem. Jest także bezpośrednim następcą Risk 2210 A.D., co sprawia, że zasady gry Burzy Bogów są mariażem zasad Klasycznego Ryzyka, Risk’a 2210 A.D.
i paru jemu tylko właściwych pomysłów.

Do klasycznego Ryzyka nawiązuje na pewno samą koncepcją rozgrywki, podziałem planszy gry na kontynenty /bonus za opanowanie całego kontynentu/, obszary oraz sposobem rozstrzygania bitew /rzut maksymalnie 3 kośćmi sześciościennymi dla atakującego i 2 dla broniącego/ – od tej strony jest to dalej „stary poczciwy Risk”!

Z Risk’a 2210 A.D. zaczerpnąło koncepcje wyjścia poza „ziemski ląd”. Tam była to woda i Księżyc. Tu są Zaświaty i… Atlantis – mityczny ląd, który w każdej chwili może ulec zatopieniu! Koncepcja wzbogacenia rozgrywki o dowódców w Risk Godstorm przekształciła się w użycie Bogów! Mają oni trochę inne zastosowanie niż dowódcy, ale sprawdzają się znakomicie. W Risk 2210 A.D. mieliśmy znaczniki zniszczonych obszarów lądu tu wprowadzono znaczniki zarazy. Również karty rozkazów mają inne znaczenie. W Burzy Bogów są to karty Cudów, dające specjalne przywileje graczom. Rolę stacji kosmicznych przejęły świątynie. Mechy „przeobraziły” się w zwykłych żołnierzy i słonie bojowe. Żetony energii stały się żetonami wiary. Niezmienna pozostała natomiast długość rozgrywki ograniczona do 5 tur.

Panteon został ograniczony do 4 Bogów: wojny, magii, niebios i śmierci. Obecność każdego z nich w grze, daje dostęp do innych rodzajów kart cudów. Te ostatnie nabywamy płacąc żetonami wiary.

Do najważniejszych nowych pomysłów, które znalazły zastosowanie w Burzy Bogów można zaliczyć nowy, mogący ulec zatopieniu kontynent – Atlantis. Nowością są oczywiście Bogowie i ich zastosowanie w grze, możliwość prowadzenia walki
w Zaświatach, a także częściowa możliwość przenoszenia się między obydwoma światami. Ciekawym pomysłem jest możliwość „zatrzymania czasu” co skutkuje cofnięciem na poprzednią pozycję żetonu tury (epoki). Żetony zarazy także nie są „nieodwołalnie” przypisane do jednej krainy, a w przeciwieństwie do 2210 A.D., do krain objętych zarazą można wkraczać swoimi wojskami. Powoduje to jednak „zdziesiątkowanie” naszych sił.

To oczywiście nie koniec niespodzianek jakie przygotowali dla graczy autorzy gry. Poznanie pozostałych dostarczy graczom wiele satysfakcji, do czego bardzo zachęcamy, albowiem:

Nastał czas Burzy Bogów!
Nie możesz stać obojętnie!

UWAGA: Grę oferujemy z kompletną polską instrukcją, która pozwoli na swobodną rozgrywkę graczom nieznającym języka angielskiego.

PUDEŁKO ZAWIERA:

- 1 plansza Starożytnej Ziemi
- 1 plansza Zaświatów
- 5 kart panteonu
- 60 czerwono-brązowych żołnierzy Wikingów
- 10 czerwono-brązowych słoni bojowych Wikingów
- 60 zielonych żołnierzy Celtów
- 10 zielonych słoni bojowych Celtów
- 60 fioletowych żołnierzy Greków
- 10 fioletowych słoni bojowych Greków
- 60 niebieskich żołnierzy Babilończyków
- 10 niebieskich słoni bojowych Babilończyków
- 60 beżowych żołnierzy Egipcjan
- 10 beżowych słoni bojowych Egipcjan
- 12 świątyń
- 5 bogów wojny (1 każdego koloru)
- 5 bogiń magii (1 każdego koloru)
- 5 bogów niebios (1 każdego koloru)
- 5 bogów śmierci (1 każdego koloru)
- 17 kart cudów wojny (karty wojny)
- 15 kart cudów magii (karty magii)
- 17 kart cudów niebios (karty niebios)
- 17 kart cudów śmierci (karty śmierci)
- 44 karty krain (w tym 2 jokery)
- 10 kostek sześciościennych (5 białych, 5 czarnych)
- 50 1-punktowych żetonów wiary
- 10 5-punktowych żetonów wiary
- 1 karta pomocnicza
- 1 znacznik epoki
- 5 znaczników porządku tury
- 5 znaczników zarazy
- 1 znacznik zatopionego Atlantis
- 1 znacznik wiru
- instrukcja