Komplet gier obejmuje:
- pudełko drewniane o wymiarach 25 x 25 x 4 cm
- plansze 8x 8 pól oraz 9 x 9 pól
-78 dwukolorowych płytek z symboliką europejską Shogi oraz literami do gry Shogword, przeznaczonych również w Reversi.
Z zasadami gier można się zapoznać na portalu gier online Kurnik, stronie internetowej PZ Shogi oraz Shogword oraz korzystając z przesłanej instrukcji gry Shogword.
Przy zakupie 2 kompletów gratisowy 414 stronicowy zbiór zadań Shogi.
Shogword to gra słowna w której tak jak w szachach wszystko zależy od umiejętności. Grę można łatwo opanować korzystając z poniższego opisu:
Shogword to gra słowna dla dwóch graczy polegająca na budowaniu krzyżówki. Celem gry jest zamatowanie przeciwnika lub przewaga liczebna własnych bierek po wyłożeniu wszystkich na planszy. Krzyżówkę ze słów poprawnych gramatycznie układa się na planszy o 9 x 9 polach. Gra toczy się przy użyciu 36 płytek z literami oraz 2 płytek pustych /blanków/ zastępujących dowolne litery alfabetu, nawet te, których nie ma w zestawie. Dostępne płytki z literami alfabetu to:
A - 4, B – 1, C – 1, D – 1, E – 3, F – 1, G -1, H - 1, I - 3, J – 1, K - 1, L – 1, M – 1, N – 2, O - 3, P – 1, R – 2, S – 2, T – 1, U – 1, W –1, Y – 1, Z – 2. Strony płytek są różnokolorowe - czerwone i czarne. Grę rozpoczyna ustalenie koloru bierek graczy. Jeden z graczy wyrzuca bierkę na planszę i jeśli wyrzuci kolor czerwony gra tym kolorem , rozpoczynając grę. Gdy wyrzuci kolor czarny, czerwonym kolorem zaczyna partię przeciwnik. Pierwszy etap rozgrywki to dobór bierek . Gracze umieszczają obok planszy po 1 blanku, a następnie dobierają na przemian po jednej bierce rozmieszczając je sukcesywnie na 1 i 2 linii - bierki czerwone oraz na 8 i 9 linii - czarne. Ruchy mogą być dwojakiego rodzaju. Prosty polega na dostawieniu litery do słowa w dowolnym jego miejscu. Złożony polega na zamianie w już ułożonym słowie jednej litery na inną własną oraz dołożeniu litery na polu graniczącym z dowolną literą tego słowa. Literę z podmiany umieszczamy obok planszy i możemy ją potem dowolnie użyć. Pole na którym dostawiono literę nie może się w żaden sposób stykać z polami na których znajdują się jeszcze literyz pozycji wyjściowej gry. W łatwiejszej wersji gry rekomendowanej dla początkujących graczy dopuszcza się zetknięcie się tych pól 1 lub 2 rogami. Rozpoczynający grę ustawia na polu centralnym planszy dowolną literę z 2 linii w ten sposób, aby słowa były czytane poziomo od jego lewej do prawej strony planszy lub pionowo od góry w dół. Czarne kontynuują grę wykonując ruch prosty lub złożony. Następny ruch prosty lub złożony wykonują czerwone i gra jest kontynuowana dalej w ten sposób, aż do jej zakończenia. Gdy gracz posiada jeszcze bierki na linii 2 lub 8 ruch bierką z 1 lub 9 linii jest zabroniony. Gdy zamiana lub dołożenie litery spowodowało utratę pierwotnego znaczenia słowa i powstanie słowa zupełnie innego, litery przeciwnika znajdujące się w tym słowie odwraca się na odwrotną stronę. Poprawność ułożonego słowa można zakwestionować. Jeśli reklamacja jest zasadna przywraca się ułożenie bierek sprzed ruchu oraz wykonuje ponownie ruch. Trzykrotny błędny ruch w trakcie gry lub trzykrotna nieuzasadniona reklamacja skutkuje przegraną . Grę kończy także mat oraz wyłożenie przez obydwu graczy wszystkich bierek . Gracz jest zamatowany, gdy w przysługującym mu ruchu nie dołożył żadnej bierki . Może to dotyczyć także grającego , który mógłby ułożyć poprawne słowo bierką z 1 lub 9 linii , ale jego litery z 2 lub 8 linii są do tego celu nieprzydatne. Jeśli na planszy wyłożone są już wszystkie bierki zwycięzcą zostaje gracz mający co najmniej 20 bierek swojego koloru. Jeśli na planszy wyłożonajest jednakowa ilość po 19 bierek każdego koloru gra kończy się remisem