Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

REVERSI + szachy japońskie Shogi +Shogword

03-08-2014, 0:43
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 28 zł     
Użytkownik shogword
numer aukcji: 4451443395
Miejscowość Kraków
Wyświetleń: 22   
Koniec: 03-08-2014, 0:26

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Waga (z opakowaniem): 0.40 [kg]

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Komplet gier obejmuje:

- pudełko drewniane o wymiarach 25 x 25 x 4 cm

- plansze 8x 8 pól oraz 9 x 9 pól

-78 dwukolorowych płytek  z symboliką europejską Shogi oraz literami do gry Shogword, przeznaczonych  również w Reversi.

 Z zasadami gier  można się zapoznać na portalu gier online Kurnik, stronie internetowej PZ Shogi oraz Shogword oraz korzystając z przesłanej instrukcji gry Shogword.  

Przy zakupie 2 kompletów  gratisowy 414 stronicowy zbiór  zadań Shogi.

Shogword to gra słowna w której tak jak w szachach  wszystko zależy od umiejętności. Grę można łatwo opanować korzystając z poniższego opisu:

Shogword to gra słowna dla dwóch graczy polegająca na budowaniu krzyżówki. Celem gry jest zamatowanie przeciwnika lub przewaga liczebna własnych bierek po wyłożeniu wszystkich  na planszy. Krzyżówkę ze słów poprawnych gramatycznie układa się na planszy o 9 x 9 polach. Gra toczy się przy użyciu 36 płytek z literami oraz 2 płytek pustych /blanków/ zastępujących dowolne litery alfabetu, nawet te, których nie ma w zestawie.  Dostępne płytki z literami alfabetu to: 

  A - 4,  B – 1,  C – 1,  D – 1,  E – 3,  F – 1,  G -1,  H - 1,  I - 3,   J – 1,  K - 1,  L – 1,  M – 1,  N – 2,  O - 3,  P – 1,  R – 2,  S – 2,  T – 1,  U – 1,  W –1,  Y – 1,  Z – 2.
Strony płytek są różnokolorowe - czerwone i czarne. Grę rozpoczyna ustalenie koloru bierek graczy. Jeden  z  graczy  wyrzuca  bierkę  na  planszę i  jeśli  wyrzuci kolor  czerwony  gra  tym  kolorem , rozpoczynając  grę. Gdy  wyrzuci kolor czarny, czerwonym  kolorem  zaczyna  partię  przeciwnik.
Pierwszy  etap  rozgrywki  to  dobór  bierek .   Gracze umieszczają  obok  planszy  po  1 blanku, a następnie  dobierają  na  przemian  po  jednej  bierce  rozmieszczając  je sukcesywnie  na  1 i  2  linii - bierki  czerwone  oraz  na  8 i 9 linii  -  czarne.
Ruchy mogą  być  dwojakiego  rodzaju. Prosty polega na dostawieniu litery do słowa w dowolnym jego miejscu. Złożony polega na zamianie w już ułożonym słowie jednej litery na inną własną oraz dołożeniu litery na polu graniczącym z dowolną literą tego słowa.  Literę z  podmiany umieszczamy obok planszy i  możemy ją  potem dowolnie użyć.  Pole  na  którym  dostawiono  literę nie może się w żaden sposób stykać z polami na których znajdują się jeszcze literyz pozycji wyjściowej gry. W łatwiejszej wersji gry rekomendowanej dla początkujących graczy  dopuszcza się zetknięcie się tych pól 1 lub 2 rogami.
Rozpoczynający grę ustawia na polu centralnym planszy dowolną literę z 2 linii w ten sposób, aby słowa były  czytane  poziomo od jego lewej do prawej strony planszy lub pionowo od góry w dół. Czarne kontynuują grę wykonując ruch prosty lub złożony. Następny ruch prosty lub złożony wykonują czerwone  i gra  jest kontynuowana  dalej w ten sposób, aż do jej zakończenia.  Gdy  gracz  posiada jeszcze  bierki na linii 2 lub 8 ruch bierką z 1 lub 9 linii jest zabroniony. Gdy zamiana lub dołożenie litery spowodowało utratę pierwotnego znaczenia słowa i powstanie słowa zupełnie innego, litery przeciwnika znajdujące się w tym słowie odwraca się na odwrotną stronę.
Poprawność  ułożonego słowa można zakwestionować. Jeśli reklamacja  jest zasadna przywraca się ułożenie bierek sprzed ruchu oraz   wykonuje ponownie ruch. Trzykrotny błędny ruch w trakcie gry lub trzykrotna nieuzasadniona reklamacja skutkuje przegraną . Grę kończy także mat oraz wyłożenie przez obydwu  graczy wszystkich  bierek . Gracz  jest  zamatowany, gdy  w  przysługującym  mu  ruchu
nie  dołożył  żadnej  bierki . Może to dotyczyć także grającego , który mógłby ułożyć poprawne słowo bierką  z  1 lub 9 linii ,  ale  jego  litery z  2 lub 8  linii  są  do tego celu nieprzydatne.  Jeśli na  planszy wyłożone są już wszystkie bierki zwycięzcą zostaje gracz mający co najmniej 20 bierek swojego koloru. Jeśli na planszy wyłożonajest jednakowa ilość po 19 bierek każdego koloru gra kończy się remisem