Reksio w postaci breloczka do kluczy. Wysokość maskotki: 10cm.
Posłuchajki. Reksio. Wielka księga przygód (audiobook CD)
Razem z Reksiem przeżyjcie mnóstwo ciekawych przygód i poznajcie wielu nowych sympatycznych przyjaciół. Niezwykłe opowiadania czyta znakomity aktor Jerzy Stuhr.
Reksio i Wehikuł Czasu
Reksio i Wehikuł Czasu to gra trudna jak diabli, wiedzą to Ci, którzy mieli do czynienia z którąś z ostatnich odsłon serii. Uznaliśmy, że opisu przejścia nie może zabraknąć i u nas.
Reksio i Wehikuł Czasu to gra trudna jak diabli, wiedzą to Ci, którzy mieli do czynienia z którąś z ostatnich odsłon serii. Ponieważ wykładają się na niej nawet dorośli, uznaliśmy, że opisu przejścia nie może zabraknąć i u nas. Małe przypomnienie przyda się też z racji nadchodzącej premiery kolejnej części przygód psa, więc jeśli ktoś jeszcze nie poznał poprzednich, ma szansę to szybko nadrobić. Zapewniam, że warto.
BUDOWA WEHIKUŁU
Reksio znalezione na podwórku rzeczy mieści w kieszeni dostępnej po kliknięciu na psa – montujemy je na sofie w takiej kolejności:
1.sofa (podwórko),
2.odkurzacz (w szopie),
3.trąba (szopa),
4.beczka (podwórko).
To nie koniec. Nad stawem musimy zbudować jeszcze jedną maszynę, aby z dna wydobyć resztę elementów konstrukcji wehikułu. Projekt znajdziemy w szopie. Budujemy w takiej kolejności:
1.opona (szopa),
2.drabina (szopa),
3.miotła (buda),
4.wiosło (plansza z burakami),
5.widły (przy szopie),
6.metalowy chwytak (plansza z burakami),
7.antena (plansza z burakami),
8.przepychacz do zlewu (plansza z burakami),
9.chomika (koło szopy),
10.grabie (plansza z burakami),
11.sznurek (szopa),
12.nici (szopa),
13.piecyk (szopa),
14.lampa (buda),
15.magnes (szopa),
16.gogle do pływania (nad stawem)
Maszyną sterujemy za pomocą klawiszy kursora. Musimy wyłowić sprężyny i spychacz - używamy do tego magnesu (Spacja). Wracamy do sofy i kończymy budowę w takiej kolejności:
1.dwie sprężyny
2.spychacz
3.lejek (plansza z burakami)
4.parasolka (plansza z burakami)
5.rura odkurzacza (nad stawem).
Z gotowym wehikułem wracamy nad staw. Kretes z dna stawu wyciąga magnesem wstążkę, na której końcu jest korek. To pierwszy lej czasowy. Wyjmujemy z kieszeni Reksia wehikuł i klikamy w otwór po korku.
LEJ CZASOWY
Łączy ze sobą epoki.
Sterowanie: klawisze kursora
Każdy przechodzi się tak samo, więc pominę to w dalszym opisie.