Przedmiotem aukcji jest kultowa gra Red Dead Redemption na konsolę XBOX 360. Gra cały swój dotychczasowy żywot spędziła w pudełku i konsoli, przez co jej stan jest nienaruszony(widać na zdjęciach) a sama gra w pełni sprawna. Dodatkowo do gry załączam książeczkę z instrukcją oraz ogromny plakat(na zdjęciu) i mapę całego świata gry(również na zdjęciu). O GRZE
Red Dead Redemption oferuje graczowi duży świat, pozwalając na jego eksplorowanie. Gracz może wchodzić w interakcję ze środowiskiem oraz uzbrojonymi przeciwnikami. Głównym środkiem transportu są różne rasy koni oraz osły i muły. Pływanie w grze nie jest możliwe, gracz utonie jeżeli wejdzie do wody.
Poza głównym wątkiem fabularnym gracz bierze udział w różnych losowych zdarzeniach w trakcie eksplorowania Dzikiego Zachodu. Są to m.in. publiczne wieszania zbrodniarzy, zasadzki, prośby o pomoc, starcia z nieznajomymi, strzelaniny oraz ataki dzikich, niebezpiecznych zwierząt. Na przykład, jeżeli gang napada na miasto, można powstrzymać go, otrzymując w zamian punkty sławy i honoru. Gracz może także uczestniczyć w pojedynkach, grać w kości, pokera, blackjacka, polować oraz brać udział w różnych grach z tej epoki.
Red Dead Redemption korzysta z systemu moralności, dzięki któremu gracze mają możliwość uzyskania pozytywnych lub negatywnych punktów honoru. Jednym ze sposobów na zdobycie punktów honoru jest złapanie przestępcy zamiast zabijania go albo ratowanie porwanych osób. Negatywne punkty honoru dostać można za popełnienie przestępstw, takich jak zabicie czy okradanie ludności cywilnej lub zabójstwa funkcjonariuszy policji. To, jak wysoki jest wskaźnik honoru decyduje o tym, jak bohater jest traktowany. Jeżeli jest bardzo honorowy, ludzie mogą przymykać oko na mniejsze przestępstwa, a nawet dawać mu zniżki na zakupy. Z kolei jeśli wskaźnik honoru jest niski, to na zniżki i lepsze traktowanie gracz może liczyć tylko w Thieves' Landing. Oprócz wskaźnika honoru w grze działa też wskaźnik sławy, który może rosnąć tylko za wykonanie misji lub np. za pomoc porwanej kobiecie.
Walka i strzelanie to najważniejsze części gry. Strzelaniny w Red Dead Redemption, tak jak cała gra, prowadzone są z użyciem widoku z trzeciej osoby. Gracz może schować się za osłoną, celować w osoby oraz strzelać "na ślepo", nie wychodząc zza osłony. Trafienie w konkretną partię ciała powoduje odmienne efekty, np. trafienie w rękę sprawi, że przeciwnik upuści broń, co pozwala na schwytanie go żywcem - przy pomocy lassa. Trafienie w nogę spowoduje zaś, że przeciwnik będzie utykał. John Marston ma na wyposażeniu wiele rodzai broni: rewolwery, pistolety, karabiny, noże, ładunki wybuchowe, lassa, kartaczownice Gatlinga, strzelby, karabiny snajperskie oraz armaty. Cała dostępna broń jest odwzorowana na podstawie tej, która była dostępna na przełomie XIX i XX wieku.
Bardzo przydatna funkcja, z której Marston może korzystać, to system namierzania o nazwie Dead-Eye. Dead- Eye pozwala na spowolnienie czasu, ułatwiające zaznaczenie miejsc, gdzie mają zostać posłane strzały. Może to być np. jeden precyzyjny strzał, kilka strzałów w różne miejsca lub w kilku różnych przeciwników. Kiedy energia Dead-Eye się skończy lub gracz sam naciśnie przycisk odpowiadający za strzał, Marston odda szybką salwę z wybranego rodzaju broni w zaznaczonych przeciwników.
Red Dead Redemption ma zmodyfikowany względem serii GTA(Grand Theft Auto) system bycia poszukiwanym. Jeżeli przestępstwo zostanie popełnione w obecności ludzi, jeden z nich może zgłosić je do najbliższego szeryfa. Gracz może przekupić świadków albo zabić ich zanim zdążą dobiec do szeryfa. Jeżeli przestępstwo popełnione zostanie blisko oficera policji, wskaźnik bycia poszukiwanym włączy się i za każde kolejne przestępstwo popełnione w tym czasie zwiększać się będzie nagroda za głowę Marstona. To z kolei utrudni ucieczkę i zwiększy liczbę ludzi próbujących schwytać postać gracza. W celu zgubienia pościgu, gracz musi uciekać ze strefy pościgu póki wskaźnik nie zniknie z ekranu albo wyeliminować całą grupę pościgową. Jeżeli przewinienia gracza są zbyt duże, do akcji wkraczają przedstawiciele U.S Marshals, którzy mogą wpaść na jego trop i zacząć go ścigać. Będą oni także usiłowali złapać gracza, póki nie wpłaci on kary grzywny na dworcu kolejowym lub nie wręczy listu ułaskawiającego, tzw. pardon letter. Jeśli Marston zostanie aresztowany, będzie musiał zapłacić kaucję, aby go zwolniono.
Gra wykorzystuje spore możliwości silnka Euphoria, znanego chociażby z Grand Theft Auto IV. Dzięki niemu stworzono imponujący wizualnie, ogromny świat, pełen szczegółów i efektów atmosferycznych. Do funkcjonalności gry należy m.in. możliwość sprzedaży zdobytych przez siebie dóbr, jak mięsa i skór zwierząt oraz kupowania przedmiotów niezbędnych do przetrwania na Dzikim Zachodzie, np. amunicji czy medykamentów.