Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Projektowanie gier Podstawy Wydanie 2 Nowa

09-03-2012, 20:18
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 75 zł     
Użytkownik basiapilawa
numer aukcji: 2108862978
Miejscowość Kielce
Wyświetleń: 21   
Koniec: 09-03-2012, 15:43

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Okładka: miękka
Rok wydania (xxxx): 2010
Język: polski

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Projektowanie gier Podstawy Wydanie 2



Tytuł: Projektowanie gier Podstawy Wydanie 2
Autor: Ernest Adams
ISBN: 978-83-[zasłonięte]-2781-3
Ilość stron: 800
Data wydania: 11/2010 (wydanie 2)
Format: 168x237
Wydawnictwo: HELION


Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana.

Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd.

Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

• Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
• Etapy procesu projektowania
• Przygotowywanie koncepcji gry
• Definiowanie świata gry
• Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
• Proces projektowania postaci
• Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
• Rodzaje fabuł
• Projektowanie interfejsu użytkownika
• Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
• Grywalność
• Mechanika gier
• Metody wyważania gier
• Zasady projektowania poziomów
• Przegląd gatunków gier

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia w dziedzinie gier komputerowych! Poznaj świat projektantów gier komputerowych.