Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

PORTAL - asymetryczna gra KONWÓJ + GRATIS do GRY!

05-06-2014, 19:14
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 38.40 zł     
Użytkownik grabaty_pl
numer aukcji: 4266071526
Miejscowość pyszaca
Zostało sztuk: 6    Wyświetleń: 7   
Koniec: 05-06-2014, 19:10

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Waga (z opakowaniem): 1.00 [kg]

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Konwój

Konwój maszyn Molocha wyruszył w kierunku Nowego Jorku. Elektroniczny mózg podjął decyzję – rozłożona na wschodnim wybrzeżu metropolia musi zostać zrównana z ziemią. To zakończy opór ludzi i pozwoli ostatecznie złamać linie obrony. Stalowoszare mrowie maszyn niszczy wszystko na swej drodze. Horyzont zdobią słupy dymu. Już wkrótce ozdobią krajobraz w miejscu, które dawniej nazywano Nowym Jorkiem…

Chyba że… Chyba że żołnierze Posterunku zdołają zatrzymać marsz maszyn Molocha…

Konwój to gra karciana dla dwóch graczy, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, znanym z takich gier jak Neuroshima Hex, 51. Stan, czy Nowa Era, świecie, w którym ludzkość walczy z armią Molocha, napierającą od północy bezlitosną, rosnącą z każdym dniem konstrukcją zamieniającą świat w gigantyczną automatyczną fabrykę, w której nie ma miejsca na ludzi.

Konwój to asymetryczna gra karciana – jeden z graczy kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork…

Drugi z graczy dowodzi oddziałami partyzantów Posterunku. Ostrzeliwują oni roboty Molocha przez całą ich drogę aż do ostatecznej bitwy w Nowym Jorku. Talia Posterunku także zawiera 35 kart. Gracze znajdą w niej żołnierzy Posterunku (znane z Neuroshimy Hex jednostki takie jak Biegacz, czy Operator CKM), budynki (takie jak Bunkier, czy Działo EMP) oraz wiele kart specjalnych (Ruch, Odwrót, Medyk i inne). Celem gracza Posterunku jest wygrać choć kilka bitew, choć na chwilę spowolnić marsz Molocha i przygotować możliwie największe piekło w samym Nowym Jorku.

Rozgrywka trwa 30-45 minut, wymaga sporej dozy kombinowania, blefowania, przewidywania tego jakie karty przeciwnik może mieć na ręce i na co go aktualnie stać, obfituje w wiele zwrotów akcji i jak zwykle w przypadku gier z Portalu w świetny sposób łączy fabułę gry z elegancką mechaniką.

Przykładowa opinia (Paweł 'BeeRee' Spryszyński, www.planszowki.polter.pl):
"Ignacy Trzewiczek zrobił bardzo interesujący, niedrogi i solidny produkt. Sam klimat bitwy, napaści i obrony został dobrze oddany. Neuroshimę czuje się wręcz genialnie. Zdolności specjalne i siła jednostek są wiernie oddane na grafikach, a opisy fabularne porywają do walki. Czytając je wraz z wykładaniem karty potrafi się wypowiedzieć takie kombo, które wprawi w śmiech wręcz do łez. Nie mogę się pohamować by nie zacytować kilku z nich: "Anihilator: Maestro destrukcji", "Bydlak: Otacza opieką stalowych braci", "Bloker: Zawsze stoi w niewłaściwym miejscu", "Łowca: Taka kosiarka, ale trochę większa", "Moduł bojowy: Bo na zabijanie nigdy nie zabraknie pomysłów", "Moduł anihilacji: Coś wyjaśnić? Uważnie przeczytaj nazwę", "Moduł Skażenia: Zabija insekty. Na śmierć", "Haker: Obsługa Win95 to dla niej pestka", "Atak EMP: Czujesz zapach elektromagnetyzmu o poranku?", "Komandos: Wybebesza maszynki Molocha bez popitki", "Operator CKM, John stawia zasieki na bieżąco. Z każdą taśmą z CKM rośnie sterta żelastwa". Biorąc pod uwagę powyższe cechy mogę powiedzieć jedno: Konwój to gra, która na stałe pozostanie w mojej kolekcji."

Gatunek: gra karciana
Rodzaj gry: asymetryczna
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: od 10 lat
Czas gry: 30-40 min.
Edycja: polska
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka

  • Talie: 35 kart Posterunku oraz 35 kart Molocha
  • 5 kart miast
  • 21 dwustronnych żetonów siły
  • 6 dwustronnych zdolności specjalnych
  • 1 żeton wykorzystanej cechy miasta
  • 4 żetony zniszczonych dzielnic, 1 żeton dodatkowej dzielnicy, 1 znacznik walki o dzielnicę
  • Instrukcja

Zdjęcia

Recenzje i video-recenzje:

Gra na stronie Wydawnictwa Portal
Recenzja w serwisie Esensja
Recenzja w serwisie Tawerna RPG
Recenzja na blogu macki-zostaly-rzucone
Recenzja w serwisie Niedzielni Gracze
Recenzja w serwisie Paradoks
Recenzja w serwisie Polter.pl
Recenzja w serwisie GamesFanatic.pl
Recenzja w Rebel Times #58
Recenzja angielskiej wersji
Wideorecenzja Game Troll TV
Wideorecenzja u Wookiego
Wideorecenzja na portalu Boardgames factory
Opis w serwisie BoardGameGeek (j. angielski)

© UltraPanel
[DANE_EU][KOD][/KOD][EAN][/EAN][WYS]24[/WYS][TYP]0[/TYP][SKL_ID]0[/SKL_ID][SKL_TXT][/SKL_TXT][WZN]3[/WZN][/DANE_EU]