Konwój
Konwój maszyn Molocha wyruszył w kierunku Nowego Jorku. Elektroniczny mózg podjął decyzję – rozłożona na wschodnim wybrzeżu metropolia musi zostać zrównana z ziemią. To zakończy opór ludzi i pozwoli ostatecznie złamać linie obrony. Stalowoszare mrowie maszyn niszczy wszystko na swej drodze. Horyzont zdobią słupy dymu. Już wkrótce ozdobią krajobraz w miejscu, które dawniej nazywano Nowym Jorkiem…
Chyba że… Chyba że żołnierze Posterunku zdołają zatrzymać marsz maszyn Molocha…
Konwój to gra karciana dla dwóch graczy, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, znanym z takich gier jak Neuroshima Hex, 51. Stan, czy Nowa Era, świecie, w którym ludzkość walczy z armią Molocha, napierającą od północy bezlitosną, rosnącą z każdym dniem konstrukcją zamieniającą świat w gigantyczną automatyczną fabrykę, w której nie ma miejsca na ludzi.
Konwój to asymetryczna gra karciana – jeden z graczy kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork…
Drugi z graczy dowodzi oddziałami partyzantów Posterunku. Ostrzeliwują oni roboty Molocha przez całą ich drogę aż do ostatecznej bitwy w Nowym Jorku. Talia Posterunku także zawiera 35 kart. Gracze znajdą w niej żołnierzy Posterunku (znane z Neuroshimy Hex jednostki takie jak Biegacz, czy Operator CKM), budynki (takie jak Bunkier, czy Działo EMP) oraz wiele kart specjalnych (Ruch, Odwrót, Medyk i inne). Celem gracza Posterunku jest wygrać choć kilka bitew, choć na chwilę spowolnić marsz Molocha i przygotować możliwie największe piekło w samym Nowym Jorku.
Rozgrywka trwa 30-45 minut, wymaga sporej dozy kombinowania, blefowania, przewidywania tego jakie karty przeciwnik może mieć na ręce i na co go aktualnie stać, obfituje w wiele zwrotów akcji i jak zwykle w przypadku gier z Portalu w świetny sposób łączy fabułę gry z elegancką mechaniką.
Przykładowa opinia (Paweł 'BeeRee' Spryszyński, www.planszowki.polter.pl):
"Ignacy Trzewiczek zrobił bardzo interesujący, niedrogi i solidny produkt. Sam klimat bitwy, napaści i obrony został dobrze oddany. Neuroshimę czuje się wręcz genialnie. Zdolności specjalne i siła jednostek są wiernie oddane na grafikach, a opisy fabularne porywają do walki. Czytając je wraz z wykładaniem karty potrafi się wypowiedzieć takie kombo, które wprawi w śmiech wręcz do łez. Nie mogę się pohamować by nie zacytować kilku z nich: "Anihilator: Maestro destrukcji", "Bydlak: Otacza opieką stalowych braci", "Bloker: Zawsze stoi w niewłaściwym miejscu", "Łowca: Taka kosiarka, ale trochę większa", "Moduł bojowy: Bo na zabijanie nigdy nie zabraknie pomysłów", "Moduł anihilacji: Coś wyjaśnić? Uważnie przeczytaj nazwę", "Moduł Skażenia: Zabija insekty. Na śmierć", "Haker: Obsługa Win95 to dla niej pestka", "Atak EMP: Czujesz zapach elektromagnetyzmu o poranku?", "Komandos: Wybebesza maszynki Molocha bez popitki", "Operator CKM, John stawia zasieki na bieżąco. Z każdą taśmą z CKM rośnie sterta żelastwa". Biorąc pod uwagę powyższe cechy mogę powiedzieć jedno: Konwój to gra, która na stałe pozostanie w mojej kolekcji."
| Gatunek: |
gra karciana |
| Rodzaj gry: |
asymetryczna |
| Liczba graczy: |
2 |
| Wiek graczy: |
od 10 lat |
| Czas gry: |
30-40 min. |
| Edycja: |
polska |
| Instrukcja: |
polska |
|
|
Zawartość pudełka
- Talie: 35 kart Posterunku oraz 35 kart Molocha
- 5 kart miast
- 21 dwustronnych żetonów siły
- 6 dwustronnych zdolności specjalnych
- 1 żeton wykorzystanej cechy miasta
- 4 żetony zniszczonych dzielnic, 1 żeton dodatkowej dzielnicy, 1 znacznik walki o dzielnicę
- Instrukcja
|
|
|