Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

POLSKO ANGIELSKIE PRZYGODY + KRASNALE gry 2x

15-10-2014, 6:04
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 14.95 zł     
Użytkownik edukacyjne-gry
numer aukcji: 4658597352
Miejscowość Dopiewo
Zostało sztuk: 54    Wyświetleń: 22   
Koniec: 15-10-2014, 6:08

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Wiek dziecka: 4 lata +
Materiał: Plastik, Papier

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Zapraszamy do naszego sklepu firmowego na allegro

.

.

Realizujemy zamówienia przy okazji różnych imprez okolicznościowych !

> Andrzejki, Mikołajki, Gwiazdka ...

Oferujemy 25% rabat wliczony już w cenę przedmiotów + wysyłkę kurierską gratis !

Zapraszamy do współpracy: placówki oświatowe, stowarzyszenia, firmy.

Wystawiamy faktury VAT.

Wpłata na konto lub wysyłka za pobraniem przy odbiorze (informacje: tel. 604 [zasłonięte] 20 90).


Klienci indywidualni: jeden koszt wysyłki zbiorczej !

Jedna opłata za zakupy zbiorcze - przy zakupie wielu przedmiotów, z jednej bądź z wielu różnych naszych aukcji

- koszt wysyłki jest równy kwocie za wysyłkę jednego przedmiotu !

.

Wysyłka kurierska - gwarancja szybkiej dostawy !

.

POLSKO - ANGIELSKIE PRZYGODY

.

GRA ELEKTRONICZNA

PLANSZE + PODSTAWKA Z MODUŁEM MUZYCZNYM !

BATERIA JEST JUŻ DOŁĄCZONA DO GRY !

OTWÓRZ I ZAGRAJ !

6 PLANSZ TEMATYCZNYCH (FORMAT A4)
- DUŻE OPAKOWANIE

Gra edukacyjna dla dzieci - łącząca zabawę z kojarzeniem w pary wybranych ilustracji tematycznych.

Przejrzystość plansz umożliwia łatwe i przyjemne poruszanie się pomiędzy ilustracjami przedstawiającymi konkretną rzecz, a jej odpowiednikiem.

ANGIELSKIE ODPOWIEDNIKI POLSKICH WYRAZÓW WZBOGACONE SĄ O ZAPIS FONETYCZNY !

ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:
- 6 różnych plansz tematycznych z zamieszczonymi ilustracjami (144 różnych ilustracji)
- podstawka połączona z MODUŁEM MUZYCZNYM
- bateria jest już dołączona do gry - OTWÓRZ I ZAGRAJ!

WYMIARY:
- wymiary plansz: 21 x 27,5 cm; wymiar podstawki: 1,8 cm x 21,2 cm x 31 cm
- wymiary całego opakowania: 36 cm x 23,5 cm x 4,5 cm

ZASADA GRY:
Gra polega na kojarzeniu ze sobą (w pary) wybranych ilustracji tematycznych. Każda z plansz podzielona jest na 2 części - obrazki z jednej strony należy dopasować do obrazków z drugiej (zgodnie z pytaniem głównym zamieszczonym na górze każdej z plansz). Jeżeli dziecko poprawnie połączy 2 obrazki, wtedy słychać przyjemną melodię (z modułu muzycznego zamieszczonego wewnątrz gry) - to znak, że obrazki pasują do siebie.

.

+

KRASNOLUDKOWE FIGLE

(gra planszowa - plansza formatu A4)

Dzieci wykonują różne zadania z Legendy !

Elementy gry:

- pionki MYSZKI - 16 szt. (4 komplety po 4 szt.); kostka



- plansza (tekturowa, wymiar planszy: 23 cm x 27 cm)

.

.

KRASNOLUDKOWE FIGLE (opis gry)

Grę rozpoczyna gracz, który jako pierwszy wyrzuci szóstkę. Jeśli pionek któregoś z graczy trafi na pole już zajęte, to pionek jego poprzednika trafia z powrotem do bazy. Po przesunięciu pionka z pola na pole, należy wykonać polecenie z legendy. Zwycięża ten gracz, który najszybciej umieści wszystkie swoje pionki w domku (polach na środku planszy).

LEGENDA:
1.    Podejdź do okna i zaszczekaj jak piesek.
2.    Powiedz, kogo kochasz.
3.    Wybierasz się w podróż, kogo zabierzesz?
4.    Uśmiechnij się.
5.    Czy umiesz powiedzieć, gdzie mieszkasz?
6.    Gracz znajdujący się przed Tobą musi wykonać Twoje polecenie.
7.    Zakleiła Ci się buzia. Nie mów nic jedną kolejkę.
8.    Zademonstruj jak jedzie pociąg.
9.    Jesteś na przedstawieniu. Głośno bijesz brawo.
10.    Wystąpiłeś na scenie. Ukłoń się publiczności.
11.    Zaspałeś i przegapiłeś jedną kolejkę.
12.    Mrugnij oczkiem.
13.    Powiedz co jest w telewizji.
14.    Jesteś koziołkiem! Tryknij gracza, który jest przed Tobą.
15.    Zaśpiewaj piosenkę.
16.    Wracasz z zakupów. Co masz w koszyku?
17.    Podskocz 5 razy.
18.    Biegnie na Ciebie słoń. Uciekaj 5 pól wstecz.
19.    Pokaż jak szumią drzewa.
20.    Wykonaj jaskółkę.
21.    Zrób diabełka.
22.    Maszeruj jak żołnierz.
23.    Pokaż jak pływa żaba.
24.    Jesteś gwiazdą! Rzucasz kostką jeszcze raz.
25.    Wykonaj taniec.
26.    Odczytaj cyfry.
27.    Gdzie mieszkają krasnoludki?
28.    Jakie znasz bajki?