|
Od poniedziałku do piątku
w godzinach 10.00 - 18.00
603 [zasłonięte] 358
GG 977102
[zasłonięte]@tanie-zakupy.poznan.pl
|
|
1. Po zakupie produktu prosimy o wypełnienie formularza dostawy.
Zmiana adresu dostawy i dane do faktury prosimy podawać tylko i wyłącznie przy pomocy formularza dostawy. Żadna inna forma zmiany danych nie będzie respektowana z uwagi na fakt w pełni zautomatyzowanej wysyłki.
2. Prowadzimy sprzedaż wyłącznie wysyłkową. Odbiory osobiste nie są możliwe.
3. Towar zostanie wysłany w ciągu do 4 dni roboczych po zaksięgowaniu wpłaty lub w przypadku przesyłek pobraniowych - 4 dni robocze po zakupie
4. W przypadku braku towaru w dniu zakupu realizacja może się wydłużyć. W takim przypadku Kupujący zostanie niezwłocznie o tym powiadomiony, by mógł zdecydować o częściowej realizacji, wydłużeniu czasu oczekiwania bądź anulowaniu zakupu. W przypadku anulowania zakupu, gdy pieniadze zostały już wpłacone zostaną przelane zwrotnie w ciągu 5 dni roboczych na wskazane konto Kupujacego.
5. Wszystkie oferowane przedmioty są nowe, oryginalnie zapakowane.
Ceny zawierają vat. Na życzenie wystawiana jest faktura vat.
6. Koszty wysyłki podajemy przy każdej aukcji.
Wysyłka Pocztą Polską - przy zakupie kilku przedmiotów za każdy dodatkowy ponad 1 szt. należy doliczyć do najwyższego kosztu przesyłki z wybranych pozycji 1zł/szt.
Wysyłka kurierem - jednorazowy koszt za dowolną ilość przedmiotów (poza przedmiotami wielkogabarytowymi).
Na koszt przesyłki składają się: koszty wysyłki, opakowania, pakowania oraz podatek vat od ceny wysyłki.
7. Wysyłka zagraniczna - koszty ustalane indywidualnie - w zależności od miejsca do wysyłki i wagi paczki.
8. Wysyłka pobraniowa jest możliwa tylko dla użytkowników bez negatywnych komentarzy dotyczących odbioru towaru. Nie wysyłamy przesyłek pobraniowych użytkownikom bez pełnej aktywacji konta.
9. Prosimy sprawdzić przesyłkę w obecnosci kuriera lub listonosza. Ewentualne reklamacje dotyczace zniszczenia przesyłki będą uwzględniane tylko na podstawie protokołu podpisanego przez dostawce. Wszelkie reklamacje rozpatrywane są w terminie 14 dni od dnia zgłoszenia.
10. Jeśli produkt nie spełni Twoich oczekiwań możesz go zwrócić, informując nas o tym w ciągu 10 dni od daty otrzymania towaru, a my oddamy Ci pieniądze.
Zwracany towar musi być w niezmienionym stanie bez śladów użytkowania, w oryginalnym nienaruszonym opakowaniu i folii zabezpieczającej wraz z wypełnionym oświadczeniem o zwrocie towaru. Pieniądze zostaną zwrócone przelewem bankowym na wskazane konto w ciągu 14 dni od dnia otrzymania zwróconego towaru, umniejszone o cenę wysyłki.
11. Podane ceny są cenami brutto i dotyczą jednej sztuki danego przedmiotu.
|
Formy płatności:
Płacę z Allegro
Płatności
Przelew na konto bankowe
|
Wysyłamy przemioty
w ciągu 4 dni roboczych
od wpływu środków na konto
lub po zakupie pobraniowym.
Kurier pobranie - 28.00 PLN
Kurier - 20.00 PLN
przesyłka pobraniowa priorytetowa - 20.50 PLN
przesyłka priorytetowa - 12.00 PLN
przesyłka ekonomiczna - 10.00 PLN
Wysyłka kilku przedmiotów -
1 zł za każdy dodatkowy przedmiot powyżej 1 szt
(nie dotyczy kuriera)
|
|
Poch Deluxe NG TANIEJ
Szczęście i sprytna taktyka to sposób na wygraną. Gra przeznaczona jest dla maksymalnie 8 osób
w wieku powyżej 8 lat. Do gry potrzebna jest talia kart od asa do siódemki (nie dołączona do zestawu). Niezbędne znaczniki (ok. 300 sztuk) są w zestawie.
Jak grać?
Centralną część planszy zajmuje talerz – miejsce dla licytowanych znaczników. Pozostałe talerze, położone dookoła, zostały przyporządkowane odpowiednim symbolom kart (as, król, dama, walet, dziesiątka, siódemka + ósemka + dziewiątka, król + dama, joker). Gracze dzielą się znacznikami
i wkładają po jednym z nich do każdego z ośmiu talerzy (oprócz talerza centralnego). Następnie gracze otrzymują potasowane karty (talia nie jest dołączona do zestawu). Kolor ostatniej karty, który rozdający dał sobie jest atutem. Teraz gra odbywa się w trzech krokach:
1. Spieniężanie atutu
Każdy z graczy porównuje swoje karty z pojedynczymi kartami lub kombinacjami kart umieszczonymi na planszy (oczywiście w kolorze atutu). Jeżeli karty się zgadzają, gracz otrzymuje znaczniki znajdujące się w odpowiednim talerzu (np.: zawodnik, który posiada króla i damę w kolorze atutu, otrzymuje żetony z talerzy: król, dama, król + dama). Pozostałe znaczniki pozostają na planszy.
2. Poch
Teraz, gracze szukają takich samych kart (np.: 3 dam, 4 króli itp.). Zestaw takich samych kart to poch. Grę rozpoczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego. Jeżeli uważa, że ma dobrą kartę, wtedy licytuje określoną liczbę znaczników i wrzuca je do położonego na środku talerza. Następny z graczy decyduje czy przebić ofertę (musi dać przynajmniej jeden znacznik więcej), czy też spasować (jeśli przebija, również wrzuca znaczniki do centralnego talerza). Jak kolejka dojdzie do gracza rozdającego to kończy on rundę (przebijając lub pasując) i wszyscy pokazują karty. Jeżeli gracz, który licytował najwięcej naprawdę ma najlepsze karty, otrzymuje znaczniki ze środkowego i oznaczonego jokerem talerza. Jeżeli blefował musi zwrócić ilość znaczników równą ilości znajdującej się w środkowym talerzu. Wtedy zwycięzcą zostaje gracz z najlepszą kombinacją i to on otrzymuje znaczniki z wcześniej wymienionych dwóch talerzy. Najwyżej ocenianą kombinację stanowią asy, potem króle, damy, walety, 10, 9, 8 i 7. Liczba kart w zestawie ma większe znaczenie niż ich wartość (4 ósemki są lepsze od 3 asów). Gdy liczba kart u kilku graczy jest identyczna to dopiero wtedy porównuje się wartości kart (3 króle są lepsze niż 3 dziesiątki), a gdyby nadal był remis, to sprawdza się, który z tych graczy ma kartę w kolorze atutowym. (Jeżeli dwóch graczy ma identyczną ilość waletów, to wygrywa ten, który ma waleta w kolorze atutowym).
3. Zakończenie
Gracze muszą pozbyć się wszystkich swoich kart możliwie jak najszybciej. Zwycięzca drugiego kroku (pocha) kładzie siódemkę i potem wszyscy gracze dalej w górę 8, 9 itd. (może również położyć asa
i potem kłaść karty w dół), należy jednak pamiętać aby kłaść karty w tym samym kolorze. Jeżeli nie posiada on siódemki lub asa, wtedy grę rozpoczyna następny w kolejności gracz. Jeżeli jeden kolor kart został ułożony, to gracz, który położył ostatnią kartę w poprzednim kolorze wybiera nowy kolor i ma prawo jako pierwszy zagrać kartę. Sposób układania kart (wartościami w górę lub w dół) wybrany przy pierwszym kolorze, obowiązuje do końca rozgrywki. Gracz, który pozbędzie się wszystkich kart jako pierwszy, zwycięża i otrzymuje tyle znaczników od pozostałych graczy, ile pozostało im kart na ręce.
PUDEŁKO ZAWIERA:
drewniana plansza
300 znaczników:
76 niebieskich
76 zielonych
74 czerwonych
74 żółtych
Wysyłka kilku przedmiotów - 1 zł za każdy dodatkowy przedmiot powyżej 1 szt. (nie dotyczy kuriera)
Termin wysyłki - 4 dni robocze
Dziękujemy za zainteresowanie naszą aukcją.
Zapraszamy również do naszego sklepu internetowego
|