| Normal 0 21 false false false PL X-NONE X-NONE
ZESTAW:
Neuroshima HEX + Neuroshima HEX: Stalowa Policja
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwzględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
·potężne, ale powolne maszyny Molocha
·Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
·gangi Hegemonii
·mutanci Borgo
Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.
Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!
Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie!
Zawartość pudełka:
plansza
140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii)
instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi
Neuroshima HEX: Stalowa Policja to pierwszy z serii army packów do gry Neuroshima Hex – mini dodatków zawierających jedną wyjątkową armię do gry.
Autorem Stalowej Policji jest Michał Oracz.
Armia wprowadza do gry nową zdolność – Odbicie. Odbicie chroni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika (Żołnierza, Sztab lub Moduł), o ile ta stoi na sąsiednim polu na linii tego ataku. Odbity atak nie czyni żadnej szkody żetonom Stalowej Policji.
Zawartość pudełka:
35 żetonów
Stalowej Policji
1 znacznik sieci
2 znaczniki Stalowej Policji
15 znaczników ran
instrukcja
Liczba graczy: 2 – 4 osoby
Czas gry: ok. 45 - 90 minut
Wiek: od 10 lat
Wydawca: Wydawnictwo Portal
Projektant: Michał Oracz
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska |