Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

NOWOŚĆ! gra ENCLAVE: ZAKON KRAŃCA ŚWIATA + GRATIS!

30-07-2014, 9:44
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 126.65 zł     
Użytkownik grabaty_pl
numer aukcji: 4428224242
Miejscowość pyszaca
Zostało sztuk: 30    Wyświetleń: 3   
Koniec: 30-07-2014, 9:46

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Waga (z opakowaniem): 2.00 [kg]

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Enclave: Zakon Krańca Świata

Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku zyskało wielkie wpływy oraz mnóstwo wyznawców, aby w noc przesilenia niespodziewanie wywołać koniec świata dokładnie według przepowiedzianych przez siebie reguł. Właściwie stało się wszystko, co tylko ludzie zdołali sobie wyobrazić. A podczas tego dramatycznego spektaklu Mistrzowie Blasku odsiewali ziarno od plew. Zabierali wybranych, żeby zbudować im nowe, miłe piekiełko w wyższym wymiarze. Gdzieś w takim przedsionku do zaświatów. Nie wiadomo, jak zdołali się tam dostać ani jakim sposobem potrafili wpływać na rzeczywistość. W każdym razie odpowiednią moc mogli uzyskać wyłącznie dzięki ścisłej współpracy.


Koniec świata panów mądrali nie był tak perfekcyjny, jak można by się spodziewać. Wkrótce okazało się, że niektórzy z ludzi pozostawionych własnemu losowi na zgliszczach minionego świata potrafią przenikać do rzeczywistości Mistrzów Blasku. Może moc, którą Mistrzowie Blasku tchnęli w świat, żeby go rozwalić, zostawiła jakiś trwały ślad? A może przejście po prostu nie jest takie trudne? Pierwszym człowiekiem, który odkrył u siebie te niezwykłe zdolności, był Jonas Arvani. Niedługo potem przekonał się, że nie jest jedyny i założył gildię. Umiejętność dokonywania abordaży, to znaczy skoków w wyższy wymiar, w którym Mistrzowie Blasku zbudowali swoją kaleką utopię, stała się wkrótce wielkim biznesem. Gildia miała twarde zasady, którym nie każdy mógł podołać. Zaczęły powstawać konkurencyjne ugrupowania, mniej sprawne i mniej uczciwe.


Zadaniem pozyskiwaczy czy też szkolonych w gildii grabieżców jest wykradanie z enklawy Mistrzów Blasku wynalazków i urządzeń, które w zrujnowanym świecie zyskiwały rangę artefaktów. Najcenniejszymi pryzami, jakie można wynieść z abordażu, są schematy budowy urządzeń pozwalające odtworzyć daną rzecz, tak, aby znów mogła służyć ludziom. I tak w grze planszowej każdy z graczy otrzymuje kartę pozyskiwacza wraz z maszyną wspomagającą abordaże.

Podczas rozgrywki, która będzie trwała 6 tur, gracze mają możliwość:
- ulepszać swojego pozyskiwacza (psychika i kondycja fizyczna),
- ulepszać wyposażenie maszyny do skoków (sarkofagu i sezamu),
- zakupić przedmioty umożliwiające ominięcie pułapek będących śmiertelnym zagrożeniem,
- zakupić niezbędne medykamenty, aby chronić swoje zdrowie psychiczne oraz fizyczne,
- wykonać abordaż do enklawy Mistrzów Blasku dla cennego pryzu jak i zdobycia wiedzy,
- wykonać zlecenie dla „Pasterza” bez ponoszenia ryzyka, lecz z mniejszymi korzyściami,
- udać się do wyroczni celem podejrzenia swojej przyszłości jak i przejęcia inicjatywy w kolejnej turze,
- skorzystać z karty osoby lub lokacji na ścieżce „Ku Drzewu” (główna oś prowadzącą do zwycięstwa).

Gatunek: gry planszowe
Rodzaj gry: przygodowe
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska

Zawartość pudełka

  • plansza do gry,
  • 4 karty pozyskiwaczy, 24 karty akcji, 115 kart,
  • 60 żetonów pieniędzy,
  • 57 żetonów,
  • 54 drewniane znaczniki,
  • instrukcja.

Zdjęcia

Recenzje i video-recenzje

Opis w serwisie BoardGameGeek (j. angielski)

© UltraPanel
[DANE_EU][KOD][/KOD][EAN][/EAN][WYS]24[/WYS][TYP]0[/TYP][SKL_ID]0[/SKL_ID][SKL_TXT][/SKL_TXT][WZN]3[/WZN][/DANE_EU]