Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Neuroshima Hex - edycja 3.0 [strefa]

30-10-2014, 16:54
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 115.90 zł     
Użytkownik strefa_gry
numer aukcji: 4657098101
Miejscowość Bielsko-Biała
Wyświetleń: 9   
Koniec: 30-10-2014, 16:55

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Neuroshima Hex - edycja 3.0

Sklep Hobbystyczny "Strefa Gry" mieści się w Bielsku-Białej, przy ulicy Gazowniczej 21A (w pobliżu galerii handlowej "Sfera"). Prowadzimy sprzedaż towarzyskich gier hobbystycznych: planszowych, plenerowych, bitewnych , kolekcjonerskich gier karcianych, wraz z akcesoriami. Nasz sklep to także miejsce do gry - mamy ponad 200 metrów kwadratowych powierzchni! Każdego dnia w godzinach pracy sklepu udostępniamy miejsce do rozgrywek - w tym profesjonalne stoły z elementami makiet do gier bitewnych. Organizujemy eventy: wieczory i noce z grami planszowymi, warsztaty modelarskie, konkursy i turnieje. Kupując nasze produkty w sklepie stacjonarnym zawsze możecie liczyć na fachową poradę i naukę zasad!


Nasz adres:
Sklep Hobbystyczny 'Strefa Gry'
ul. Gazownicza 21A
43-300 Bielsko-Biała

Godziny pracy sklepu:
Poniedziałek - Czwartek: 10:00 - 19:00
Piątek: 10:00 - 21:00
Sobota: 10:00 - 17:00
Telefony: 338[zasłonięte]064 // 513[zasłonięte]529
Email: [zasłonięte]@strefa-gry.pl
Dojazd:
Google Maps: KLIK

Nasze witryny:
www.strefa-gry.pl
www.strefamarzen.pl


Standardowo wszystkie zakupione przedmioty wysyłamy w ciągu 48 godzin od otrzymania wpłaty od kupującego, lub od momentu zakupu w przypadku opcji zakupu "za pobraniem". Przesyłki wysyłamy Pocztą Polską lub kurierem DHL (wybór klienta). Wszystkie przesyłki są rejestrowane - NIE wysyłamy przesyłek zwykłymi listami!

* Kupując więcej niż jeden przedmiot z naszych aukcji płacisz koszt wysyłki tylko raz! W przypadku różnych wartości kosztów przesyłki z wygranych aukcji należy opłacić tę najniższą.

* Kupując więcej niż jeden przedmiot, z których przynajmniej jeden ma w opisie aukcji darmowa przesyłkę - wówczas brak opłaty za przesyłkę obowiązuje na całość zamówienia.

OPIS GRY

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:

    • potężne, ale powolne maszyny Molocha
    • Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
    • gangi Hegemonii
    • mutanci Borgo

Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.

Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!


Na czym to polega?

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.


Edycja 3.0 - Nowa, zupełnie nowa, a w niej:

Ilustracje: wszystkie żetony, plansza oraz okładka mają nowe ilustracje przygotowane specjalnie do tej edycji. Za projekt okładki odpowiada Piotr Cieśliński pracujący na co dzień nad okładkami książek dla wydawnictwa Fabryka Słów, projekt planszy przygotował Michał Oracz, a ilustracje na żetonach wykonał pracujący z nami od wielu lat Piotr Foksowicz oraz Invlove.

Znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex wracają znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń tak, jak w poprzedniej edycji.

Talia Hexogłówek: do Neuroshimy Hex dodaliśmy 55 kart z hexogłówkami zaprojektowanymi przez Michała Herdę, który od wielu lat zajmuje się projektowaniem podobnych łamigłówek. Dzięki tym 55 kartom możecie pobawić się w Neuroshimę nawet, gdy nie ma w okolicy przeciwnika!

Grube żetony: w nowym wydaniu żetony drukowane są na grubej tekturze (1.5 mm).

Nowe ikony: ikony na żetonach uległy minimalnej zmianie – mają dodany kolor oraz są wyraźniej zaznaczone na żetonach. Ponadto zmieniła się ikona wytrzymałości (dotąd zbyt podobna do ikony medyka, teraz zmieniła się w ikonę tarczki), usunięto z żetonów ikonę klepsydry, która nie wnosiła do gry istotnych informacji oraz zmieniła się ikona „Bomby” na żetonie Klauna, ponieważ po klaryfikacji reguły zbyt różni się od Bomby, czyli żetonu natychmiastowego.

Poszerzona instrukcja: nowe wydanie posiada nową instrukcję, która została zaktualizowana o wyjaśnienie wszystkich problemów, jakie przez lata były zgłaszane na forach internetowych.

Zmiany w regułach: nowa reguła zmniejszająca losowość dociągu, nowa reguła likwidująca pechowy dociąg oraz nowy tryb gry na 3 graczy.

Karty referencyjne: do pudełka dodano cztery karty referencyjne – dla każdej z podstawowych armii w grze.


PUDEŁKO ZAWIERA:

  • planszę
  • 35 żetonów armii Posterunku
  • 35 żetonów armii Molocha
  • 35 żetonów armii Borgo
35 żetonów armii Posterunku Hegemonii 8 znaczników armii, 8 znaczników ran, 4 liczniki obrażeń, 55 kart z hexogłówkami, instrukcję w j. polskim

LICZBA GRACZY:

2 - 4

WIEK GRACZY:

8+

CZAS GRY:

30 min

Polecamy !!!