Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III

07-03-2012, 23:57
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 45 zł     
Użytkownik informatyka_ke
numer aukcji: 2106261523
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 8   
Koniec: 08-03-2012, 11:36

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Okładka: miękka
Rok wydania (xxxx): 2009
Język: polski

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

Autor: Matt Weisfeld
Data wydania: 11/2009
Stron: 328

  • Tytuł oryginału: The Object-Oriented Thought Process (3rd Edition)
  • Tłumaczenie: Łukasz Piwko
  • ISBN: 978-83-[zasłonięte]-2189-7
  • Format: B5
  • Numer z katalogu: 5128
  • Przestaw się na myślenie obiektowe i twórz
    oprogramowanie wysokiej jakości

    • Jak zaprojektować mechanizm obsługi błędów w klasie?
    • Jak tworzyć obiekty, aby nadawały się do kooperacji?
    • Jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję?

    Obiekty to twory łączące w sobie zarówno dane (atrybuty), jak i procedury (czyli zachowania). Dzięki projektowaniu obiektowemu możesz w pełni wykorzystać funkcjonalność wszystkich obiektów, zamiast traktować dane i procedury jako odrębne jednostki, wymagające osobnej implementacji. Programowanie obiektowe ułatwia zatem wielokrotne wykorzystywanie kodu źródłowego, ale zrozumienie tych technik wymaga zmiany w sposobie myślenia -- na myślenie w kategoriach obiektowych.

    W książce "Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III" pokazano, w jaki sposób można nauczyć się myśleć obiektowo, aby zyskać wprawę w takim programowaniu. Dzięki temu podręcznikowi zrozumiesz, jak wykorzystywać dziedziczenie i kompozycję, agregację i asocjację. Dowiesz się, na czym polega różnica między interfejsem a implementacją. W trzecim wydaniu szeroko opisano także współpracę różnych technologii (możliwą dzięki pomocy języka XML) oraz zamieszczono informacje dotyczące działania obiektów biznesowych w sieciach. Omówiono tu także architekturę klient-serwer oraz usługi sieciowe.

    • Programowanie obiektowe a proceduralne
    • Hermetyzacja i ukrywanie danych
    • Implementacja
    • Konstruktory i klasy
    • Obsługa błędów
    • Wielokrotne użycie kodu
    • Serializacja i szeregowanie obiektów
    • Projektowanie z wykorzystaniem obiektów
    • Dziedziczenie i kompozycja
    • Tworzenie modeli obiektów przy użyciu języka UML
    • Obiekty i dane przenośne -- XML
    • Wzorce projektowe

    Myśl obiektowo, programuj profesjonalnie!


    Dodano 2[zasłonięte]010-01 12:42
    Wysyłka Kurierem Cała Polska Przy Wpłacie na Konto 22zł do 30kg