|
Przedmiotem aukcji są 3 świetne gry dla całej rodziny.
1. TOPPLE PRZEWRACANIEC
Zabawna gra zręcznościowa, polegająca na umieszczeniu żetonów na ruchomej płycie. Nie możesz dotknąć płyty
ani żadnego z żetonów. Inaczej tracisz 10 punktów. Wygrywa osoba, która pierwsza zdobędzie 100 punktów.
Cel gry:
Zdobyć jak najwięcej punktów układając żetony w stosy lub układając je wierszami,
będąc jednocześnie bardzo ostrożnym aby nie wywrócić pozostałych żetonów z całą wieżą.
Zasady gry
Gracz rzuca kostką i układa żeton na wieży. Liczba wyrzuconych oczek na kostce pokazuje na którym poziomie
na wieży należy umieścić żeton. Dla przykładu jeżeli wypadną dwa oczka na kostce możesz umieść żeton na każdym
z 4 rejonów na poziomie drugim wieży. Jeżeli na kostce wypadnie 1 oczko musisz umieścić żeton na środku wierzy
na poziomie pierwszym. Jeżeli na kostce wypadnie 6 oczek możesz umieścić żeton gdziekolwiek na wieży.
Jak liczyć punkty
1. Jeżeli umieścisz żeton, który uzupełnia rząd składający się z 5 żetonów w każdym kierunku (poziomo, pionowo lub ukośnie) otrzymujesz 3 punkty za uzupełnienie rzędu i 1 punkt za każdy żeton twojego koloru, który znajduje się na szczycie
stosu w tym rzędzie.
2. Jeżeli dodasz żeton do uzupełnionego wcześniej rzędu składającego się z 5 żetonów, otrzymujesz 1 punkt za każdy
żeton twojego koloru, który znajduję się na szczycie stosu w danym rzędzie.
3. Jeżeli dodasz żeton do stosu, na którym znajduje się 3 lub więcej żetonów, otrzymujesz 1 punkt za każdy żeton
twojego koloru znajdujący się w tym stosie.
Uwaga: Możesz zwielokrotnić ilość punktów. Jeżeli umieścisz żeton, który uzupełnia lub jest dodawany do więcej niż jednego rzędu, albo stos wysoki na co najmniej 3 żetony, który uzupełnia lub jest dodawany do rzędu. Żeton, który dodajesz do innego rzędu
albo do stosu jest liczony za każdy rząd i / lub stos. Ilustracja 5 pokazuje jak gracz może zdobyć punkty 3 ścieżkami.
Przewracanie
Przewrócenie powstaje kiedy gracz spowoduje, że jeden lub więcej żetonów spadnie ze stosu lub z wieży. Kiedy się to zdarzy
kończy się dana runda. Gracz, który spowoduje przewrócenie się stosu lub całej wieży traci 10 punktów.
Dodatkowo kiedy gracz spowoduje przewrócenie podczas układania żetonu, gracz który był przed nim otrzymuje 3 punktowy bonus.
Zwycięstwo
Runda się kończy kiedy nastąpi przewrócenie wieży lub gdy wszystkie żetony zostaną ułożone. Jeżeli wieża się nie przewróci
podczas rundy, żetony zostają usunięte z wieży i gra jest kontynuowana od początku z zachowaniem wyników.
Nawet gdy gracz osiągnie wymaganą ilość punktów podczas rundy, gra się nie kończy dopóki wszystkie żetony nie zostaną
ułożone lub wieża się nie przewróci. Jeżeli więcej niż jeden gracz osiągnie wymaganą ilość punktów to wygrywa gracz
z większą całkowitą ilością punktów.
Wesoła zabawa zapewniona.
2. GRA W OPERACJE
Za pomocą specjalnych szczypców należy zebrać jak najwięcej części z dolegliwościami, ale unikać dotykania metalowych części operowanego miejsca. Jeśli szczypce ich dotkną, rozlegnie się brzęczenie.
brakuje 2 części (wnętrzności pacjenta)
3. GRA EDUKACYJNA "SYLABY W DOMINIE"
(BRAKUJE KLEPSYDRY MIERZĄCEJ CZAS)
"Sylabyw dominie" to gra dydaktyczna, polegająca na dopasowaniu odpowiednichsylab w taki sposób, by powstały poprawne formywyrazówdwusylabowych.
Uczestnicygry ćwiczą swą spostrzegawczość, refleks, kojarzenie właściwychsłów,
a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów.
Grazapewni pożyteczną i emocjonującą rozrywkę dla całej rodziny, ale może
być również wykorzystana jako pomoc dlalogopedów, terapeutów i nauczycieli.
|