MATEMATYKA NA WESOŁO FABRYKA ZABAEK 2 KLASA edurom
POLSKA DYSTRYBUCJA ŚWIETNY PREZENT
rogram eduROM edukacyjna gra matematyczna Fabryka Zabawek został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.
Nocą, do małej fabryki zabawek, która od wielu lat produkuje misie, samochody i drewniane klocki, włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia... Twoje dziecko może przeprowadzić dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania. Rozwiązując tę zagadkę, opanuje wiele umiejętności matematycznych stymulujących jego rozwój i zdolności poznawcze, a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną.
ARYTMETYKA
Podczas pracy z programem Twoje dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Wiele ćwiczeń składających się na grę kształtuje rozumienie roli cyfry jedności i cyfry dziesiątek, a także usprawnia posługiwanie się w praktyce pojęciem liczby we wszystkich jej postaciach.
FIGURY GEOMETRYCZNE W trakcie pracy z programem Twoje dziecko napotka wiele zadań rozwijających oraz kształtujących intuicję geometryczną poprzez: ćwiczenia dotyczące rozpoznawania podstawowych figur geometrycznych, porównywanie oraz konstruowanie innych figur z figur podstawowych.
MIERZENIE I OBLICZENIA PIENIĘŻNE
W grze znajdują się ćwiczenia rozwijające sprawność dziecka w obliczeniach z wykorzystaniem waluty: określanie ceny, kosztu zakupu oraz wydawania reszty. Zadania te wpływają na kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie miarowym.
STOSUNKI PRZESTRZENNE
Gra zawiera różnorodne ćwiczenia, które pomagając dziecku uświadomić sobie oraz określić położenie i ruch, mają na celu rozwijanie orientacji i wyobraźni przestrzennej.
GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:
- setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
-możliwość śledzenia postępów w nauce:
o rejestr wyników,
o tablica rekordzistów;
- zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
- stopniowalny poziom trudności zadań;
- pomoc w formie dźwiękowej;
- wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
- uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100; grafy;
- dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1 - 100;
- działania z wykorzystaniem waluty;
- porównywanie pól powierzchni figur;
- odczytywanie wskazań zegara;
- obliczanie różnicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów;
- obliczanie spadku lub wzrostu ceny;
- szacowanie wysokości i długości przedmiotów;
- grupowanie zdjęć przedmiotu sfotografowanego z różnych stron.
DANE TECHNICZNE:
Wersja dla PC:
- procesor Pentium II;
- system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP;
- 128 MB pamięci operacyjnej;
- 80 MB wolnej przestrzeni na dysku;
- karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów;
- napęd CD ROM/DVD 24 X;
- 16-bitowa karta dźwiękowa;
- mysz.
Program wymaga zainstalowanego protokołu TCP/IP w systemie MS Windows. Na komputerach nie wyposażonych w kartę sieciową należy wraz z protokołem TCP/IP zainstalować kartę Dial-up (dla systemów MS Windows 9x), lub kartę Microsoft Loopback (dla systemów MS Windows 2000/XP).
Wersja dla MAC:
- procesor Power PC 500 MHz;
- system operacyjny Mac OS X 10.1 i wyższy;
- 128 MB pamięci operacyjnej;
- 80 MB wolnej przestrzeni na dysku;
- karta grafiki pracująca z rozdzielczością 800x600 z tysiącami kolorów;
- 16-bitowa karta dźwiękowa;
- napęd CD ROM/DVD 24 X;
- mysz.
wymagania sprzętowe:
procesor Pentium II, 128 MB,80 MB wolnej przestrzeni HDD
system operacyjny Windows 98/2000/ME/XP/MAC os 10.1
i wyższe
wersja językowa:
polska
|