Na skróty - kliknij link:
- Karnisze
- Akcesoria do karniszy
- Firanki
- Zasłonki
- Akcesoria i ozdoby do firan lub zasłon
- Artykuły dekoracyjne do domu
- Pościele i koce
- Konfekcja stołowa
- Galanteria ubraniowa
- Artykuły dekoracyjne na ślub i wesele
- Dla dzieci
[zasłonięte]@wp.pl
kom. 511-[zasłonięte]-315
lub przelew zwykły
50 1020 [zasłonięte] 5[zasłonięte]5581138 [zasłonięte] 451082
w tytule przelewu prosimy podać: nick i nr aukcji
- towar wysyłamy do 5 dni roboczych od momentu zaksięgowania pieniędzy nakoncie lub informacji opobraniu,
- jeśli adres wysyłki jest inny niż na allegro - prosimy poinformuj nas o tym wformularzu dostawy,
- za wszystkie zakupione przez Ciebie na różnych aukcjach przedmioty ponosisz jeden koszt wysyłki.
Więcej przeczytasz nastronie O mnie
|
Opis produktu:
GRA TOWARZYSKA JISHAKU TREFL
Gra Jishaku to polaryzująca gra magnetyczna, dla jednego lub kilku graczy, w której zmierzą się potężne siły – stań do walki z przeciwnikami i polaryzującą mocą czarnego hematytu, wykorzystując swoje supermoce: strategię i spryt. Tylko czujność i taktyka pozwolą kontrolować nieprzewidywalną moc magnesów – Twoim zadaniem jest ułożenie ich tak, żeby bieguny pola magnetycznego się odpychały. Pamiętaj, że kamienie będą na siebie oddziaływać, a pozostali gracze mają dokładnie ten sam cel co Ty! W tej grze każdy ruch decyduje o tym, kto może zostać zwycięzcą, a kogo pokona magnetyczna siła. Gracze posługują się 18 magnesami z hematytu, znanego wśród starożytnych Rzymian i Egipcjan z właściwości odpędzających choroby i przynoszących szczęście. Te magnetyczne kamienie, schowane w eleganckim czarnym woreczku mają zapewnić równowagę umysłu, ciała i ducha.
WARIANTY ROZGRYWKI:
1. PIERWSZY Układaj magnesy tak, żeby nie przyciągały kamieni leżących w polu gry. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kamieni, wygrywa.
2. ELIMINACJA W tej rozgrywce liczą się punkty – wszystkie złączone kamienie są punktowane. Gracz, który przyciągnie magnesy dające 10 punktów, przegrywa.
3. PORYWACZ Twój kamień to porywacz, który musi przyciągnąć jak najwięcej jeńców przeciwników. Wszystkie magnesy będą pojmane – zdobądź ich najwięcej!
4. SAMOTNIK Wariant dla 1 gracza, w którym przeciwnikiem jest polaryzująca siła. Ułóż w polu gry 18 magnesów tak, żeby nie przyciągnęły się wzajemnie.
Zawartość:
-18 kamieni magnetycznych w eleganckim woreczku
- Pole gry, będące również pudełkiem
- Instrukcja
Cechy produktu:
- Producent - TREFL
- Wymiary opakowania: 26 x 20,5 x 5 cm
- Wiek: 14+
Kod produktu:
- CZ 590[zasłonięte][zasłonięte]10078
Po zakończeniu aukcji poinformuj nas o wybranej formie płatności (przelew lubpobranie).
Zanim klikniesz Kup teraz! - zapoznaj się z naszym regulaminem na stronie O mnie
Nasze aukcje dla dzieci:
|