Dziękujemy za odwiedzenie naszej aukcji.
Gry towarzyskie, gry plenerowe, łamigłówki, gry zręcznościowe, dla dorosłych i 18+, erotyczne gry dla dorosłych, gry imprezowe, gry edukacyjne i karciane, gadżety do biura, produkty barowe i winiarskie, zegary, gadżety praktyczne, kubki i szklanki, śmieszne 18+, roboty, zabawki edukacyjne, pluszaki, zabawki dla najmłodszych oraz zabawki zdalnie sterowane.
Prezent na każdą okazję!
Dzień Babci i dzień Dziadka, Walentynki, karnawał, impreza u znajomych, dzień Kobiet i dzień Mężczyzn, urodziny, imieniny, dzień Matki i dzień Ojca, dzień Dziecka, impreza tematyczna oraz pracownicza, Andrzejki, Sylwester.
Zapraszamy!
PRODUKT FIZYCZNIE DOSTĘPNY W SKLEPIE
Strefa Gier i Gadżetów - Warszawa ul. Korytnicka 46
___________________________________________________
Opis przedmiotu:
___________________________________________________
Bum! Au! Mały magik przeciera swe oczy ze zdumienia. Czyżby tu była ściana? Ciekawscy uczniowie magii przemierzają magiczny labirynt. Dziś przed nimi ważne zadanie - odnajdywanie magicznych symboli! Byłoby to dziecinnie proste, gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów. Drogi zostają zablokowane przy pomocy magii, a mali magicy muszą odnaleźć ukryte przejścia.
| Gatunek: |
gry dla dzieci |
| Rodzaj gry: |
przygodowe |
| Liczba graczy: |
2 - 4 |
| Wiek graczy: |
od 6 lat |
| Czas gry: |
20 - 30 min. |
| Edycja: |
europejska |
| Instrukcja: |
polska |
Podczas swojej tury gracz rzuca kością i następnie porusza swojego magika w dowolnym kierunku,
o liczbę pól zgodną z wynikiem rzutu (lub mniej, rezygnując z części ruchu). Gracz porusza swojego magika pionowo lub poziomo i może skręcać ilekroć chce. Nie wolno wykonywać ruchów po przekątnej. Magika należy poruszać delikatnym, płynnym ruchem. Podczas ruchu nie wolno sprawdzać, czy na drodze nie ma ściany. Uwaga: można wyprzedzać innych magików, a na każdym polu może znajdować się tylko jeden magik.
Jeżeli gracz uderzy w ścianę, kulka odpadnie od jego pionka i wytoczy się w jednym z czterech narożników. Pozostałe części ruchu przepadają. Kulkę należy wyjąć, a gracz umieszcza swojego magika wraz z metalową kulką w swoim narożniku początkowym. Wskazówka: w celu wyjęcia kulki wystarczy przyłożyć magika do bocznej ścianki i delikatnie poruszyć do góry. Następnie kolejka przechodzi na następnego gracza.
Kiedy gracz dotrze na pole celu, przedstawiające ten sam symbol co żeton, gracz może wziąć żeton
z symbolem. Pozostała część ruchu przepada. Następnie gracz losuje z woreczka nowy żeton i kładzie go odkrytego obok planszy. Jeden z graczy już znajduje się na tym symbolu? W takim razie otrzymuje wylosowany żeton, a na jego miejsce losowany jest kolejny.
PUDEŁKO ZAWIERA:
* piętrowa plansza do gry (podziemny labirynt + plansza podłogi)
* 24 drewniane ściany
* 24 żetony z magicznymi symbolami
* 1 płócienny woreczek
* 1 kostka do gry
* 4 magicy
* 4 metalowe kulki
* instrukcja
______________________________________
Cena: 139.00
______________________________________
_______________________
Punkt odbioru towaru,
Warszawa Rondo Wiatraczna ul. Korytnicka 46
Sklep Strefa Gier i Gadżetów
_______________________
SKLEP STACJONARNY CZYNNY:
Poniedziałek - Piątek: 10:00 - 18:00
Sobota: 10:00 - 15:00
_______________________
|
_______________________
Punkt odbioru zamówień
_______________________
Biuro handlowe
tel. 22 [zasłonięte] 21
fax 22 [zasłonięte] 57
kom. 793 [zasłonięte] 555
Gadu-Gadu:[zasłonięte]47495
_______________________
Koszty transportu
Poczta:
- paczka przedpłacona do 5kg: 18 zł
- paczka pobraniowa do 5kg: 26 zł
Kurier:
- paczka przedpłacona: 19 zł
- paczka pobraniowa: 25 zł
Paczkomat 24:
- paczka przedpłacona: 12 zł
- paczka pobraniowa: 16 zł
_______________________
|