Proponowany pakiet składa się z
- zestawu bazowego 45544,
- oryginalnej ładowarki 8887 oraz
- jednostanowiskowej licencji na edukacyjną wersję oprogramowania EV3 -[zasłonięte]20000.
Zestaw LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 został zoptymalizowany z myślą o stosowaniu w szkole lub na zajęciach pozalekcyjnych i zawiera wszystko, czego potrzeba by uczyć z wykorzystaniem LEGO® MINDSTORMS®.
Uczniowie mają możliwość budowania, programowania i testowania rozwiązań opartych na technologii i robotyce. Najważniejszym elementem pakietu jest Inteligentna Kostka EV3 - mały, ale potężny komputer używany do sterowania silnikami robota i zbierania danych z podłączonych czujników. Kostka posiada wsparcie dla technologii Bluetooth oraz WiFi, pozwala na programowanie robota i zawiera wbudowane narzędzia do akwizycji i wizualizacji danych pomiarowych.
Pracując z EV3 uczniowie i studenci są zachęcani do kreatywnego rozwiązywania problemów metodą burzy mózgów, poprzez proces selekcji, budowania, testowania i ewaluacji.
Zawartość pakietu:
- inteligentna kostka EV3,
- trzy interaktywne serwomotory z wbudowanymi czujnikami obrotu (dwa duże silniki i jeden średni),
- ultradźwiękowy czujnik odległości,
- czujnik światła / koloru,
- żyroskop z możliwością kumulacji kąta obrotu,
- dwa czujniki dotyku,
- dedykowany akumulator,
- kulka podporowa, idealnie zastępująca koło kastora, znane z poprzednich wersji LEGO® MINDSTORMS®,
- kable połączeniowe,
- instrukcja budowy robota mobilnego z modułami,
- klocki typu LEGO® Technic® pozwalające na budowę różnorodnych maszyn i konstrukcji,
- ładowarka (8887),
- oprogramowanie edukacyjne EV3 w wersji jednostanowiskowej ([zasłonięte]20000).
Oprogramowanie LEGO® MINDSTORMS® Education EV3
Oprogramowanie edukacyjne EV3 to graficzny język dedykowany do programowania robotów LEGO MINDSTORMS EV3. Działanie aplikacji jest oparte o używany w przemyśle i badaniach naukowych system LabVIEW firmy National Instruments.
Programowanie w języku EV3 polega na układaniu sekwencji ikon reprezentujących kolejne polecenia dla robota i pozwala na budowę zarówno bardzo prostych aplikacji jak i rozbudowanych i skomplikowanych algorytmów. Częścią składową oprogramowania jest rozbudowany system akwizycji i analizy danych pomiarowych, stanowiący idealne narzędzie do wykorzystania podczas doświadczeń i eksperymentów. Możliwa jest również praca w trybie oscyloskopu, można też zaprogramować wartości progowe pomiarów, dla których urządzenie będzie wykonywało zadane czynności, np. wydawanie dźwięku po osiągnięciu założonej temperatury. Moduł analizy danych posiada wszystkie funkcje potrzebne w nowoczesnym laboratorium - pozwala przeprowadzać matematyczne i statystyczne operacje na danych pomiarowych, umożliwia wprowadzenie wartości przewidywanych przez uczniów, istnieje też opcja eksportu danych do dalszej obróbki w innych aplikacjach.
Kolejnym składnikiem aplikacji jest cyfrowy podręcznik i zeszyt - prosty i wygodny sposób na prowadzenie notatek podczas pracy z robotem, przygotowywanie zadań dla uczniów i sprawdzanie ich postępów w pracy.
Oprogramowanie zawiera także 48 tutoriali pokazujących krok po kroku działanie i programowanie robota, od najprostszych zadań (np. ruch robota) do zaawansowanych problemów (np. akwizycja danych, wykorzystanie tablic, operacje matematyczne itd.) Język EV3 jest również kompatybilny z robotem LEGO MINDSTORMS NXT (oczywiście w zakresie możliwości kostki NXT).
Dystrybucja oprogramowania odbywa się drogą elektroniczną - przy zakupie otrzymują Państwo od nas kod, który służy do pobrania najnowszej wersji aplikacji ze strony internetowej producenta.
Kluczowe wartości edukacyjne:
- projektowanie i budowa programowalnych robotów z wykorzystaniem silników, czujników, przekładni, kół, osi i innych technicznych składników,
- rozumienie i interpretacja dwuwymiarowych rysunków wykorzystywanych do budowy modeli trójwymiarowych,
- praca metodami inżynierskimi: budowa, testowanie, korekcja błędów, poprawa projektu,
![Oprogramowanie LEGO MINDSTORMS Education EV3](http://www.lego-mindstorms.pl/allegro/ev3/EV3_SS_datalog_04.jpg)
- zdobywanie praktycznego doświadczenia z wykorzystaniem narzędzi matematycznych, np. szacowanie i pomiar wielkości fizycznych, analiza danych, wyznaczanie średniej,
- rozwój umiejętności komunikacyjnych, szczególnie w zakresie języka technicznego i słownictwa naukowego.
Zestawienie różnic między wersją sklepową i edukacyjną LEGO® MINDSTORMS® EV3
Ponieważ na rynku dostępne są dwie różne wersje robota LEGO
® MINDSTORMS
® EV3, przygotowaliśmy zestawienie pokazujące różnice między nimi. Plik pdf z zestawieniem do pobrania
tutaj.
LEGO, logo LEGO, MINDSTORMS oraz LEGO Education to znaki towarowe należące do LEGO Group
Właścicielem projektu graficznego jest AKCES edukacja sp.j. - wykorzystanie bez zezwolenia zabronione