LAPTOP Zwierzaki Figlaki od E-EDU- oferuje dzieciom gry i zabawy o różnych
stopniach trudności, a poziom zadań można dostosować do wieku i rosnących
umiejętności dziecka. Nowoczesny laptop stworzony jest specjalnie dla dzieci od 3
lat, aby przez fantastyczną zabawę wspomagać ich rozwój. Laptop uczy literek i
cyferek.
Pomaga maluchom rozwijać zdolności:
- językowe,
- matematyczne,
- muzyczne,
oraz umiejętności logicznego myślenia.
Laptop Edukacyjny Zwierzaki Figlaki - to wspaniała interaktywna zabawka, która
pomaga w nauce, oraz uczy poprzez dobrą zabawę. Posiada 24 gry i zabawy.
Są to:
Literki:
1) Rozpoznaj literkę - Po ekranie komputera przesuwa się lupka,
wpierw wybierz literkę, a na ekranie pojawi się słowo zaczynające się na tę literę.
Usłyszysz wtedy jak brzmią poszczególne literki, a następnie całe słowo.
2) Literowy wyścig - Gdy trwa wyścig zająca i żółwia pod torem pojawiają się
literki, należy wtedy wcisnąć przycisk, który odpowiada pierwszej literce w szeregu.
Musisz zdążyć zanim literki przejdą na drugi koniec planszy.
3) Kolejność liter - żabka skacze po skałach, aby dotrzeć na drugą stronę rzeki.
Skały oznaczone są literkami, każda z nich to kolejna litera alfabetu.
Musisz uzupełnić brakującą literkę aby żabka dotarła na drugi koniec planszy.
4) Odkryj literkę - strzelaj do tarczy, aby odkryć fragmenty literki.
Spróbuj zgadnąć co to za literka.
Słów:
5) Labirynt słów - Gra polega na zaznaczeniu odpowiednich literek,
by powstało słowo oznaczające rzecz lub zwierzę pojawiające się na ekranie.
6) Literkowy pociąg - Dobierz brakująca w słowie literę,
by pociąg bezpiecznie przejechał po torze.
7) Odbite słowo - Odtwórz słowa, których odbicia pojawiają się na powierzchni
sadzawki.
8) Wymaż literę - wybierz literkę która nie pasuje w wyrazie opisującym ukazującą
się animacje.
Matematyki
9) Wybierz cyferkę - Na ekranie pojawi się wybrana cyferka i wesoła animacja.
10) Policz owoce - z jabłoni spadają owoce, ile spadło?
11) Pora zakupów - musisz wybrać monetę z odpowiednim nominałem,
by zapłacić za towar który kupiłeś
12) Co jest większe? - postaw właściwy znak : większości, mniejszości lub
równości.
Logiki
13) W którą stronę?
14) Centrala
15)Ułóż obrazek
16) Wyzeruj licznik
Posiada również gry nie związane z nauką, które dadzą inny rodzaj
rozrywki:
17) Odnajdź drogę
18) Zbieraj kryształki
19) Zniszcz ścianę
20) Odbijaj piłeczkę
Ostatnim trybem zabawy jest nauka muzyki:
21) Wesołe nutki
22) Mały kompozytor
23) Co gra szybciej?
24) Szafa grająca
Wybór kategorii i zadania:
Po uruchomieniu urządzenia pojawi się główny ekran.
Poruszając padem w lewo lub w prawo, wybierz kategorię.
Wybór kategorii zatwierdzamy klawiszem ENTER.
Zasady punktacji:
1.Są trzy szanse udzielenia poprawnej odpowiedzi.
Jeśli odpowiesz poprawnie za pierwszym razem, otrzymasz 20 punktów, za drugim
razem 15, za trzecim 10. Jeśli trzy razy udzielisz błędnej odpowiedzi, nie zdobywasz
żadnego punktu.
2.Masz dwie szanse udzielenia poprawnej odpowiedzi.
Za poprawną odpowiedź w pierwszym podejściu otrzymujesz 20 punktów, a za
odpowiedź w drugiej próbie 10 punktów.
3. Wynik jest przeliczany co 5 rund. Maksymalna liczba punktów to 100.
Musisz zdobyć 60 punktów, żeby wygrać.
Wygranej i przegranej towarzyszą różne dźwięki oraz ciekawe animacje.
Zabawka wykonana jest z wysokiej jakości tworzyw sztucznych z atestem.
Wspaniale zastępuje rolę prawdziwego komputera, co zaspokoi i w pełni uszczęśliwi
dziecko.
ZAWARTOŚĆ:
- laptop
- instrukcja obsługi
WIEK:
3- 6 lat
WYMIARY:
Wymiary opakowania: 37 x 26 x 8 cm.
Wymiary laptopa: 18 x 27,5 x 7 cm.
ZASILANIE:
3x 1,5 V - nie dołączone w zestawie