Belfort
Przepis na grę jest bardzo prosty... to tak jakby do solidnej gry o budowaniu zamku dodać szczyptę klimatu fantasy, a całość wymieszać tak, aby bogactwo i różnorodność połączyły się z planowaniem i długoterminową strategią, by w efekcie dać przepyszny efekt w postaci wybitnie grywalnej gry.
Przenieśmy się na chwilę w zamierzchłe czasy, gdy w lasach można było spotkać elfy, pod ziemią niepodzielnie rządziły krasnoludy, a w przestworzach raz na jakiś czas udało dostrzec się smoka. Raz na jakiś czas, bo szybko nauczyły się, żeby nie podlatywać za blisko skupisk pokracznych, dwunożnych stworzeń dowolnego rodzaju. A tych powstawało coraz więcej i więcej, a największym z nich miał być zamek Belfort. To właśnie Twoim zadaniem będzie jego wzniesienie, a konkurować będziesz z innymi mistrzami budowniczego rzemiosła, gdyż klucz do miasta otrzymać może tylko jeden z was!
Co będziesz miał do dyspozycji? Przede wszystkim mnóstwo różnorodnych budynków, dzięki którym otworzysz sobie dostęp do nowych możliwości. Karczma, Uniwersytet, Kuźnia, Targ, czy nawet Zamkowe Ogrody - każdy z nich ma specjalne właściwości i pozwoli Ci uzyskać przewagę nad innymi budowniczymi. Umiejętne łączenie ich w łańcuchy produkcyjne stworzy samonapędzającą się maszynkę, dzięki której mury zamku rosnąć będą jeden po drugim z każdym mrugnięciem oka. Ilość możliwych kombinacji wprost przyprawia o zawrót głowy! Pod Twoją komendą będziesz miał gromadę elfów, krasnoludów i gnomów, a ich umiejętne wykorzystanie pozwoli Ci nagromadzić surowce szybciej od pozostałych graczy. Do tego dołóżmy jeszcze wspaniałe Gildie, które już walczą o wpływy w jeszcze nie wybudowanym zamku. Ich wsparcie, mimo, że kosztowe może okazać się nieocenione podczas tej rywalizacji, zwłaszcza, że swoje placówki założyły wszystkie znamienite, od drwali, górników i bankierów, po magów, dyplomatów i złodziei. Oj będzie w czym wybierać! Walcz o wpływy w dzielnicach, buduj, zatrudniaj, produkuj (i płać podatki), wszystko po to, aby pokazać, że to Tobie należy się miano Mistrza Architekta, chwała, splendor i klucze do miasta!
| Gatunek: |
gry planszowe |
| Rodzaj gry: |
ekonomiczne |
| Liczba graczy: |
2-5 osób |
| Wiek graczy: |
od 12 lat |
| Czas gry: |
ok. 120 min. |
| Edycja: |
polska |
| Instrukcja: |
polska |
|
|
Zawartość pudełka
- 5 dzielnic – plansza gry, 5 plansz gracza, klucz do miasta, plansza kalendarza, 1 znacznik kalendarza, plansza zasobów, 5 żetonów kolejności w rundzie, 5 znaczników punktacji,
- znaczniki robotników (35 Krasnoludów, 35 Elfów, 22 Gnomy), znaczniki surowców (30 drewnianych kłód, 30 kamiennych bloków, 20 metalowych sztabek, 46 złotych monet), 60 znaczników własności,
- 50 kart Budynków,
- 12 żetonów Gildii, 6 żetonów mnożenia.
|
|
|
Zdjęcia
Recenzje i video-recenzje
Przykładowa rozgrywka oraz recenzja (EN)
Wrażenia z rozgrywki na boardtime.pl
Recenzja Calisto na grynaplanszy.blogspot.com
Recenzja w serwisie Polter.pl
Recenzja w serwisie Playing Daily
Recenzja na blogu Ścieżki Wyobraźni
Recenzja w serwisie Gamesfanatic.pl
Recenzja w serwisie Gildia.pl
Recencja na blogu OLEJ TV
Video-recenzja Board Times
Wideocast: Gry planszowe u Wookiego
Wideorecenzja w serwisie Dice Tower (ang.)
Wideorecenzja Game Troll TV
Opis w serwisie BoardGameGeek (j. angielski)