Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

Labirynt: Wojna z terroryzmem 2001-? - Warszawa

19-12-2014, 23:45
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 133 zł     
Użytkownik StrefaMTG
numer aukcji: 4884144976
Miejscowość Warszawa
Wyświetleń: 6   
Koniec: 19-12-2014, 23:22

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Waga (z opakowaniem): 2.00 [kg]

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha


email
[zasłonięte]@strefamtg.pl
telefon
798 [zasłonięte] 419
509 [zasłonięte] 061
adres
Strefa MTG s.c.
Nowogrodzka 31 lok. 205
00-511 Warszawa

Odbiór osobisty od poniedziałku do piątku w godzinach:
15:00 - 19:00
oraz w trakcie organizowanych w sklepie turniejów.

Wszystkie sprzedawane produkty posiadamy fizycznie w sklepie, więc nie trzeba potwierdzać dnia i godziny odbioru towaru.

Wyświetl większą mapę

Odbiór osobisty - 0,00 PLN

Kurier DPD - 15,00 PLN

Paczkomat InPost - 7,99 PLN

Nie wysyłamy przesyłek za pobraniem!

Na naszych aukcjach mogą skorzystać Państwo z następujących form płatności:
- PayU
- Przelew tradycyjny
- Odbiór osobisty (gotówka)

Numer konta:
83 1030 [zasłonięte] 0[zasłonięte]0190903 [zasłonięte] 000848 (City Bank)

Gra oparta na mechanice bestsellerowej gry Zimna Wojna 1[zasłonięte]945-19. Odwzorowuje zarówno walkę z terroryzmem jak i szerszy konflikt ideologiczny - wojnę partyzancką, zmiany reżimów, demokratyzację i wiele innych aspektów. Gra łączy mechanikę gry opartej na kartach ze złożoną symulacją strategiczną.
 
"Labirynt" to gra dla 1-2 graczy odwzorowująca na poziomie strategicznym zmagania z ekstremizmem islamskim dążącym do narzucenia swoich rządów w świecie muzułmańskim. Mechanika gry opiera się na wykorzystaniu kart wydarzeń historycznych do przeprowadzania operacji politycznych, terrorystycznych i wojskowych w państwach.

Celem USA jest poprawa rządów w państwach muzułmańskich, aby zmniejszyć wpływ ekstremistów na lokalne władze lub eliminacja ekstremistów będących bezpośrednim zagrożeniem. Ekstremiści pragną odtworzyć islamski kalifat lub tak zaszkodzić USA, żeby wycofały swoje wpływy ze świata muzułmańskiego. Gracze, dążąc do osiągnięcia powyższych celów, przeprowadzać będą operacje lub powodować wydarzenia, używając kart. Jedno
rozdanie kart w grze odwzorowuje 1 rok.

Liczba graczy: 1-2 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: 180 minut

Wydanie polskie

Zawartość pudełka:
- Plansza
- Zasady gry
- Podręcznik gracza
- 15 brązowych znaczników
- 15 czarnych znaczników
- 120 kart
- Arkusz żetonów
- 2 kart pomocy gracza
- 4 sześciościenne kostki