 |
- 01. Wstęp
- Omówienie możliwości oraz zastosowań Pythona. Krótkie wprowadzenie.
|
11:53 |
 |
- 02. Pierwszy Program - Polecenie 'Print'
- Lekcja wprowadzająca do programowania w języku Python. W tej lekcji zajmiemy sie poleceniem 'Print'. Pokażemy 2 przykłady użycia tego polecenia.
|
04:58 |
 |
- 03. Zmienne
- Wyjaśnimy czym są tytułowe zmienne. Wykonamy kilka operacji na zmiennych aby zaznajomić Ciebie z nimi, zobaczysz jak się zachowują w danej sytuacji oraz jak je modyfikować.
|
07:34 |
 |
- 04. Podstawowe Typy Danych
- Definiujemy Typy dla Zmiennych. Ukażemy różnice między liczbami "int" oraz "long". Omówimy liczby typu 'float" czyli liczby nie całkowite oraz "complex" czyli liczby zespolone. Omówimy zmienne typu "string"
|
12:15 |
 |
- 05. Operatory - Działania arytmetyczne
- Pokażemy podstawowe działa arytmetyczne na zmiennych. Omówimy działanie konwersji typów
|
12:12 |
 |
- 06. Operatory bitowe
- Omówimy takie operacje jak: negacja, or, and, xor. Omówimy przesuwanie liczb
|
11:24 |
 |
- 07. Boolean - Operatory porównania
- Omówimy operatory porównania - True i False. Wykonamy kilkanaście różnych przykładów dla zrozumienia idei tej lekcji
|
11:10 |
 |
- 08. Kolejność Operacji
- Omówimy w jakiej kolejności Python wykonuje operacje
|
05:26 |
 |
- 09. Komentarze
- Powiemy o możliwości komentowania naszego kodu. Jest to bardzo przydatne zadanie m.in gdy piszemy rozbudowany program.
|
04:17 |
 |
- 10. Program zapisany w pliku
- Omówimy ważną rzecz jaką jest zapisanie programu w pliku po to aby po ponownym uruchomieniu komputera można było do niej powrócić. W końcu nie na darmo go robimy:)
|
10:33 |
 |
- 11. Środowisko SPE - Instalacja
- Przejdziemy do instalacji środowiska SPE na naszym komputerze. Pomoże to na w programowaniu dzięki np. kolorowaniu składni
|
12:00 |
 |
- 12.Środowisko SPE - Omówienie
- Zapoznamy się z najważniejszymi funkcjami środowiska SPE. Omówimy zakładki oraz wstępnie wypróbujemy jego możliwości.
|
15:17 |
 |
- 13. Debugger
- Omówienie debuggera który jest bardzo przydatny podczas programowania
|
08:56 |
 |
- 14. Funkcje cz.1
- Lekcja objaśniająca tworzenie funkcji wywołującej powtarzanie kodu. Bardzo istotna rzecz z której korzystamy do tworzenia wspólnego programu "kalkulator"
|
16:57 |
 |
- 15. Funkcje cz. 2
- Omówimy to jak funkcje mogą być wywoływane za pomocą inych funkcji. Tak, może wydawać się to skomplikowane ale wyjaśnimy Ci to:)
|
05:40 |
 |
- 16. Funkcje - Argumenty
- Kod naszego programu wzbogacimy o dodanie argumentów
|
07:01 |
 |
- 17. Wartości Zwracane Przez Funkcje
- Dowiesz się jak zmodyfikować program by wartości wejściowe modyfikowane przez stworzone funkcje były zwracane jako wynik.
|
10:14 |
 |
- 18. Referencje Do Funkcji cz.1
- Omówienie konstrukcji referencji do funkcji. Podanie do czego służy owa konstrukcja.
|
8:50 |
 |
- 19. Referencje Do Funkcji cz.2
- Przedstawione jest w tym filmiku praktyczne wykorzystanie referencji do funkcji
|
7:24 |
 |
- 20. Funkcje Anonimowe Lambda
- Dowiesz się definicji funkcji anonimowych. Nauczysz się tworzyć i dowiesz się o funkcji Lambda
|
7:32 |
 |
- 21. Funkcje Anonimowe Lambda cz. 2
|
03:58 |
 |
- 22. Zmienne Lokalne i Globalne
- Omówienie zmiennych lokalnych i globalnych podanie ich różnic i zastosowań.
|
6:43 |
 |
- 23. Przegląd Funkcji Wbudowanych
- W tej lekcji opisane są funkcje podstawowe już wbudowane w język Python.
|
9:04 |
 |
- 24. Wczytywanie Danych Z Klawiatury
- Omówienie funkcji raw_input dzięki której dane są wczytywane prosto z klawiatury.
|
4:35 |
 |
- 25. Wstęp Do Programowania Obiektowego cz.1
- Wstęp do dalszych lekcji dotyczących programowania obiektowego. Przekażemy dużo wskazówek i wyjaśnimy pojęcia przydatne w dalszych lekcjach.
|
8:44 |
 |
- 26. Wstęp Do Programowania Obiektowego cz.2
- Przekażemy dużo wskazówek i wyjaśnimy pojęcia przydatne w dalszych lekcjach.
|
5:33 |
 |
- 27. Wstęp Do Programowania Obiektowego cz.3
- Wykonanie kilka wstępnych modyfikacji w programie.
|
4:01 |
 |
- 28. Medody Z Parametrami
- Nauczysz się dodawać parametry do metod. Oraz przekazywać parametry do funkcji.
|
5:18 |
 |
- 29. Dziedziczenie - Figura
- W lekcji omówiony jest zapis tworzenia funkcji dziedziczenie.
|
7:22 |
 |
- 30. Koło
- Definiowanie nowej klasy na przykładzie tworzenia klasy Koło zaliczającej się do klasy figura.
|
11:55 |
 |
- 31. Atrybuty Statyczne
- Nauczysz się dodawać atrybutów statycznych do klas.
|
7:54 |
 |
- 32. Metody I Atrybuty Prywatne I Publiczne
- Dowiesz się jak nazywać dane tak by były widoczne publiczne lub były ukryte i widziane tylko prywatnie
|
5:10 |
 |
- 33. Dziedziczenie Wielobazowe
- Dowiesz się jak klasa pochodna może dziedziczyć z klasy bazowej.
|
4:08 |
 |
- 34. Pusta Klasa
- W tej lekcji jest omówione grupowanie danych logicznie ze sobą powiązanych za pomocą stworzenia pustej definicji klas.
|
4:30 |
 |
- 35. del Garbage Collection
- Omówienie automatycznie tworzącej się metodzie del która się tworzy przy usuwaniu obiektu.
|
4:43 |
 |
- 36. Dokumentacja Klas
- Nauczysz się dokumentować klasy na przykładzie dokumentowania jednej z klasy istniejącej w programie.
|
4:42 |
 |
- 37. Wszystko Jest Obiektem
- Omówienie wszystkich podstawowych funkcji pod względem traktowania ich jako obiekt.
|
3:58 |
 |
- 38. Listy cz.1
- Dowiesz się jak zażądać danymi w postaci list
|
6:03 |
 |
- 39. Listy cz.2
- W tej lekcji ukazane są modyfikacje jakie można dokonywać w danych zapisanych w postaci listy.
|
10:45 |
 |
- 40. Listy cz.3
- Omówienie funkcji map. Dowiesz się jak z niej korzystać i jak za jej pomocą modyfikować listę
|
4:09 |
 |
- 41. Tuple
- Omówiona jest w tej lekcji sekwencyjne zapisywanie danych za pomocą Tuple.
|
4:58 |
 |
- 42. Zbiory cz.1
- Dowiesz się o zapisywaniu danych w postaci zbiorów.
|
5:42 |
 |
- 43. Zbiory cz.2
- Dowiesz się jak zarządzać danymi ze zbiorów.
|
5:54 |
 |
- 44. Słownik
- W tej lekcji omówione jest niesekwencyjny typ danych słownik. Dowiesz się jak zapisywać dane w postaci słownika i jak nimi zarządzać.
|
8:41 |
 |
- 45. String
- Zapoznasz się z sekwencyjnym typem danych który jest łańcuchem znaków. Zapoznasz się z podstawowymi funkcjami.
|
9:46 |
 |
- 46. Formatowanie Stringów
- Dowiesz się jak formatować String w dwóch metodach.
|
5:21 |
 |
- 47. Wyrażenie If cz.1
- Omówienie funkcji i wykorzystania wyrażenia If. Podanie przykładu i zastosowania tego wyrażenia.
|
4:35 |
 |
- 48. Wyrażenie If cz.2
- Zapoznanie się z modyfikowanym wcześniej programem kalkulator. Omówienie wszystkich wyrażeń i funkcji wykorzystanych w tym programie.
|
8:30 |
 |
- 49. While cz.1
- Wyjaśnienie funkcji While. Stworzenie przykładowej pętli oraz na jej przykładzie omówienie kilku modyfikacji.
|
4:22 |
 |
- 50. While cz.2
- Prześledzenie jeszcze raz krok po kroku czynności tworzenia pętli.
|
2:56 |
 |
- 51. While cz.3
- Modyfikacja programu kalkulator za pomocą tworzenia w nim pętli.
|
4:41 |
 |
- 52. For cz.1
- Omówienie funkcji For. Na przykładzie wyjaśnienie problemów występujących przy zastosowaniu wyrażenia For.
|
11:21 |
 |
- 53. For cz.2
- Modyfikacja programu kalkulator za pomocą pętli For. Wyjaśnienie jej funkcji i zastosowań.
|
7:55 |
 |
- 54. While For Else
- Omówienie konstrukcji While – For. Dowiesz się czym się różnią gdzie i jak się nią posługiwać.
|
3:14 |
 |
- 55. Generator
- Dowiesz się jak rozwiązywać problem z zbyt długą listą elementów. Zbyt duża czyli taką która zawiesza program przy jej wczytywaniu.
|
8:05 |
 |
- 56. Funkcja ListComprehension
- Omówienie konstrukcji funkcji ListComprehension za pomocą której można swobodnie przemienić jedną listę w drugą
|
3:48 |
 |
- 57. Iteratory cz.1
- Nauczysz się tworzyć Iterator pętli opisujący własną kolekcje
|
5:19 |
 |
- 58. Iteratory cz.2
- Omówienie zmodyfikowanej wersji programu kalkulator
|
2:36 |
 |
- 59. Funkcja MutableImmutable
- Omówienie funkcji Mutable i Immutable, zastosowania i zasady działania
|
4:30 |
 |
- 60. Przekazywanie Parametrów Do Programu cz.1
- Omówienie przyjmowania argumentów wejściowych przy uruchamianiu z linii poleceń
|
2:04 |
 |
- 61. Przekazywanie Parametrów Do Programu cz.2
- Rozbudowanie programu kalkulator przypisywanie mu wersji
|
2:08 |
 |
- 62. Funkcje O Zmiennej Liczbie Argumentów
- Ukazanie Funkcji przekazywania dowolnej liczby argumentów do programu. Omówimy przykłady oraz podpowiemy wskazówki
|
10:02 |
 |
- 63. InteractiweStartup
- Przypisanie wykonania programu przy uruchomieniu z interaktywnej linii poleceń
|
2:47 |
 |
- 64. Moduły cz.1
- Wyjaśnienie i podanie funkcji modułu oraz tworzenie przykładowego modułu
|
6:05 |
 |
- 65. Moduły cz.2
- W tej lekcji jest opisane importowanie modułu i uruchamianie jego w programie
|
5:45 |
 |
- 66. Moduły cz.3
- Ukazanie modyfikacji kalkulatora z modułem
|
2:27 |
 |
- 67. Gdzie Python Szuka Modułów
- Podanie ważnych wskazówek w importowaniu modułów
|
1:42 |
 |
- 68. Moduły Prekompilowane
- Ukazanie i omówienie Modułów prekompilowanych czyli częściowo zinterpretowane z programem i zapisane w postaci pośredniej
|
2:35 |
 |
- 69. Moduły Biblioteki Stanardowej
- Omówienie Biblioteki standardowych modułów. Omówienie najczęściej wykorzystywanych modułów
|
8:01 |
 |
- 70. Funkcja Dir
- Omówienie zastosowania i konstrukcji Funkcji Dir. Dodanie jej do modułu
|
4:20 |
 |
- 71. Pliki cz.1
- NZ tej lekcji dowiemy się jak tworzyć plik danych. Omówienie korzystania z funkcji open.
|
5:37 |
 |
- 72. Pliki cz.2
- Omówienie sposobu odczytywania i edytowania danych z pliku.
|
8:13 |
 |
- 73. Pliki cz.3
- Ukazanie odczytywania danych z pliku za pomocą opcji read line które jest przydatne przy dużych plikach. Dodawanie znaku końca linii.
|
4:54 |
 |
- 74. Pliki cz.4
- Tworzenie pliku z danymi binarnymi czyli takimi które zawierają informacje graficzne itp. A następnie przerabianie tego pliku na plik z danymi tekstowymi.
|
4:51 |
 |
- 75. Pliki cz.5
- Sprawdzenie czy plik o danej nazwie już istnieje. Zastosowanie funkcji dzięki której dane będą automatycznie zapisywane do pliku z inną nazwą.
|
3:17 |
 |
- 76. Pliki cz.6
- Omówienie modyfikacji kalkulatora w taki sposób by wszystkie wykonane operacje zapisywał automatycznie do pliku.
|
5:06 |
 |
- 77. Serializacja cz.1
- Omówienie serializowania (w kilku formatach) danych do pliku, omówione na przykładzie.
|
10:55 |
 |
- 78. Serializacja cz.2
- Modyfikacja kalkulatora tak aby zapisywał historie w pliku z swych poprzednich pięciu operacji
|
5:02 |
 |
- 79. Wyjątki cz.1
- Omówienie błędów składniowych, logicznych podanie różnic. Omówienie mechanizmu obsługi wyjątków.
|
5:30 |
 |
- 80. Wyjątki cz.2
- Rozwiązanie błędu wyjątkowego na przykładzie błędu dzielenia przez zero.
|
3:48 |
 |
- 81. Wyjątki cz.3
- Rozwiązanie błędu wyjątkowego na przykładzie błędu dzielenia przez zero sposób drugi.
|
4:57 |
 |
- 82. Wyjątki cz.4
- Omówienie obsługiwania wyjątku powstałego w wyniku wpisania tekstu zamiast liczby.
|
7:25 |
 |
- 83. Wyjątki cz.5
- Omówienie problematyki wyjątków i ukazanie ich definicji w katalogu wyjątków zdefiniowanych przez Python
|
6:25 |
 |
- 84. Wyjątki cz.6
- Omówienie tworzenia i definiowania własnych wyjątków.
|
5:12 |
 |
- 85. Wyjątki cz.7
- Modyfikacja programu kalkulator tak aby dane wpisywane z klawiatury korzystały z systemu wyjątków.
|
4:06 |
 |
- 86. Wyjątki cz.8
- Zmiana miejsca w którym jest sprawdzane istnienie pliku z serializowanymi obiektami historii
|
1:37 |
 |
- 87. Wyjątki cz.9
- Modyfikacja programu w celu pozbycia się błędu w działaniu dzielenia przez zero.
|
2:30 |