|
Pobieranie i instalacja
Zrobimy wszystko od początku i za darmo. Uruchamiamy więc przeglądarkę internetową i stawiamy pierwszy krok, pobierając i instalując program.
Czas trwania: 4 minuty 45 sekund
|
|
Interfejs
Szybkie zapoznanie się z interfejsem. To na tym etapie większość osób się poddawała. Przekonaj się jak niewiele wysiłku potrzeba aby zrozumieć mechanizm jego działania.
Czas trwania: 15 minut 47 sekund
|
|
3D View
Tutaj poznasz dokładniej, panel którego używać będziesz najczęściej.
Czas trwania: 7 minut 22 sekundy
|
|
Zaznaczanie i przemieszczanie obiektów
Czyli to czego pędzlem na płótnie nie zrobisz ;-)
Czas trwania: 6 minut 23 sekundy
|
|
Śledzenie obiektu
Czyli jak ułatwić sobie życie za pomocą automatycznej kamery.
Czas trwania: 3 minuty 24 sekundy
|
|
Dodatkowe opcje widoku
Jeszcze trochę ułatwień.
Czas trwania: 8 minut 18 sekund
|
|
Transformacje obiektu
Podstawowe przekształcenia na całym obiekcie.
Czas trwania: 11 minut
|
|
Dodawanie obiektów
Jak wstawić nowe obiekty na scenę.
Czas trwania: 6 minut 18 sekund
|
|
Manipulatory i układy współrzędnych
Coś dla osób preferujących pracę samą myszą.
Czas trwania: 2 minuty 55 sekund
|
|
Pivot point
Zmieniamy punkt odniesienia.
Czas trwania: 2 minuty 47 sekund
|
|
Tryb edycji siatki
Najważniejszym trybem edycji jest właśnie tryb siatki, gdyż pozwala modyfikować poszczególne składowe obiektu. Zapoznasz się tutaj bardzo dokładnie z możliwościami tego trybu.
Czas trwania: 8 minut 13 sekund
|
|
Tekst
Utworzymy dwuwymiarowy napis i dodamy mu głębię.
Czas trwania: 4 minuty 18 sekund
|
|
Wymiarowanie krawędzi oraz utrwalanie skali i rotacji
Coś dla bardzo dokładnych.
Czas trwania: 4 minuty 13 sekund
|
|
Rozcinanie obiektu narzędziem LOOP CUT AND SLIDE
Będziemy ciąć obiekty za pomocą płaszczyzny.
Czas trwania: 2 minuty 10 sekund
|
|
Zmiana złożoności obiektu narzędziem SUBDIVIDE
Zwiększymy liczbę wierzchołków obiektu aby wykonać bardziej precyzyjne modelowanie i wycisnąć ostatnie hertze z naszego poczciwego komputera.
Czas trwania: 3 minuty 34 sekundy
|
|
Zmiana złożoności obiektu narzędziem SUBDIVISION SURFACE
Zwiększymy liczbę wierzchołków tym razem za pomoca modyfikatora, który posiada szereg zalet w stosunku do narzędzie SUBDIVIDE.
Czas trwania: 8 minut 3 sekundy
|
|
Tryb edycji proporcjonalnej
Po raz kolejny ułatwiamy sobie życie. Tym razem podczas pracy z obiektami o bardzo zagęszczonej siatce – której edycja wierzchołek po wierzchołku byłaby karkołomna.
Czas trwania: 4 minuty 45 sekund
|
|
Narzędzie KNIFE
Nauczymy się dzielić ściany obiektu w dowolny sposób.
Czas trwania: 6 minut 46 sekund
|
|
Ukrywanie obiektów
Kolejne ułatwienie pozwalające wyeliminować ze sceny zbędne obiekty bez ich usuwania.
Czas trwania: 2 minuty 59 sekund
|
|
Narzędzie DISSOLVE
Gdyby wierzchołków było za dużo a hertzów za mało, możemy część z nich usunąć bez znacznej zmiany geometrii obiektu.
Czas trwania: 3 minuty 34 sekundy
|
|
Narzędzie BEVEL
Ścinamy i zaokrąglamy krawędzie.
Czas trwania: 1 minuta 22 sekundy
|
|
Narzędzie EDGE SLIDE
Przesuniemy krawędź wzdłuż sąsiednich.
Czas trwania: 38 sekund
|
|
Narzędzie MAKE EDGE-FACE
Utworzymy ścianę na podstawie różnej ilości wierzchołków lub krawędzi.
Czas trwania: 2 minuty 47 sekund
|
|
Narzędzie TO SPHERE
Zrobimy w obiekcie dziurę i parę innych dziwnych rzeczy.
Czas trwania: 1 minuta 40 sekund
|
|
Narzędzia SMOOTH VERTEX i SMOOTH
Zamaskujemy przejścia pomiędzy poszczególnymi ścianami obiektu wykorzystując dwie różne metody.
Czas trwania: 2 minuty 57 sekund
|
|
Narzędzie INSET
Wewnątrz ściany umieścimy kolejną.
Czas trwania: 2 minuty 18 sekund
|
|
Narzędzie SOLIDIFY
Nadamy ścianom obiektu grubość.
Czas trwania: 5 minut 35 sekund
|
|
Narzędzie PUSH-PULL
Nauczymy się pompować obiekty.
Czas trwania: 1 minuta 18 sekund
|
|
Narzędzie SHRINK-FATTEN
Poznamy różnice między skalowaniem a pomniejszaniem i pogrubianiem obiektu.
Czas trwania: 3 minuty 11 sekund
|
|
Łączenie i rozłączanie elementów
Nauczymy się tu, jak odłączyć lub dołączyć element typu wierzchołek lub krawędź od ściany.
Czas trwania: 13 minut 56 sekund
|
|
Światło typu POINT, SPOT, AREA, HEMI, SUN
Kolejne pięć filmów wyjaśnia działanie różnych źródeł światła.
Łączny czas trwania 5 filmów: 18 minut 19 sekund
|
|
Ustawienia świata
Nauczymy się zmieniać otoczenie, w którym umieszczona jest nasza scena.
Czas trwania: 8 minut 53 sekundy
|
|
Butelka
Wykorzystamy zdobyte wiadomości do wykonania modelu butelki.
Czas trwania: 16 minut 11 sekund
|
|
Krzywe
Dokładnie poznamy różnego rodzaju krzywe, pozwalające na tworzenie naturalnych kształtów.
Czas trwania: 15 minut
|
|
Modyfikacja obwiedni krzywej
Poznasz sposoby wykorzystania krzywej, jako ścieżki dla innej krzywej.
Czas trwania: 6 minut 34 sekundy
|
|
Edycja lustrzana
Wykonamy model stolika z wykorzystaniem edycji lustrzanej, znacznie ułatwiającej tworzenie symetrycznych modeli.
Czas trwania: 13 minut 10 sekund
|
|
Narzędzie WARP
Trochę powykrzywiamy obiekty.
Czas trwania: 3 minuty 15 sekund
|
|
Wytłaczanie
Nauczymy się modelować za pomocą techniki wytłaczania.
Czas trwania: 3 minuty 41 sekund
|
|
Powierzchnie NURBS
Zapoznasz się z bardzo przydatnymi typami powierzchni do modelowania naturalnych kształtów za pomocą niewielu uchwytów.
Czas trwania: 4 minuty 34 sekundy
|
|
Obiekty METABALL
Poznamy ciekawe obiekty oddziałujące ze sobą podobnie jak ciecz.
Czas trwania: 4 minuty 19 sekund
|
|
Modyfikator ARRAY
Wykorzystamy modyfikator ARRAY do szybkiego utworzenia schodów.
Czas trwania: 3 minuty 29 sekund
|
|
Wyginanie złożonych obiektów za pomocą obiektu Lattice
Nauczymy się umieszczać dookoła złożonych obiektów coś w rodzaju rusztowania o znacznie mniejszej złożoności, za pomocą którego obiekt ten będziemy wyginać.
Czas trwania: 6 minut 3 sekundy
|
|
Wyginanie obiektu za pomocą ścieżki
Kolejny sposób na sprawne odkształcanie obiektów
Czas trwania: 2 minut 59 sekundy
|
|
Modyfikator CURVE
Kolejny sposób wyginania złożonego obiektu.
Czas trwania: 3 minut 37 sekund
|
|
Kształt powielany i obrotowy
Wykorzystamy wiedzę dotyczącą modyfikatora ARRAY i wyginania obiektów do stworzenia obiektu powstałego poprzez powielenie pojedynczego elementu wzdłuż ścieżki.
Czas trwania: 6 minut 44 sekundy
|
|
Łańcuch
Wykonamy „interaktywny” łańcuch o automatycznie dopasowującej się długości, tworząc tylko dwa ogniwa.
Czas trwania: 5 minut 37 sekund
|
|
SPIN - Bryła obrotowa
Nauczymy się tworzyć bryły obrotowe za pomocą krzywych.
Czas trwania: 16 minut 16 sekund
|
|
Narzędzie SCREW
Ciekawe narzędzie pozwalające na tworzenie świdrów, sprężyn i śrub.
Czas trwania: 2 minuty 15 sekund
|
|
Modyfikator boolean
Nauczymy się wykorzystywać operacje boolowskie do modelowania obiektu.
Czas trwania: 5 minut 37 sekund
|
|
Materiał - Tworzenie i przypisywanie
Nadszedł czas na nadanie obiektowi specyficznych cech powierzchni. Bardzo dokładnie omówiono tutaj proces tworzenia materiału i nakładania go na cały obiekt oraz jego poszczególne elementy.
Czas trwania: 13 minut 5 sekund
|
|
Materiał typu SURFACE, HALO, WIRE oraz VOLUME
W kolejnych lekcjach zapoznasz się z ustawieniami poszczególnych typów materiału.
Łączny czas trwania lekcji: 21 minut 47 sekund
|
|
Materiał przezroczysty
Teraz nadszedł czas na naukę tworzenia efektu przeźroczystości. Nie jest tu mowa o zwykłej przeźroczystości, lecz o dokładnej symulacji takich parametrów jak absorpcja i współczynnik załamania światła dla różnych materiałów.
Czas trwania: 11 minut 17 sekund
|
|
Materiał lustrzany
Wykonamy symulację efektu Droste. Ustawimy lustro na przeciw lustra i zobaczymy, jak sobie z tym poradzi BLENDER. Zapoznamy się przy okazji z parametrami wpływającymi na sposób odbijania otoczenia przez materiał.
Czas trwania: 12 minut 46 sekund
|
|
Rozproszenie podpowierzchniowe
Nauczymy się tutaj symulować efekt rozproszenia podpowierzchniowego, które bardzo przydaje się podczas tworzenia realistycznie wyglądającej skóry, owoców, papieru itp.
Czas trwania: 7 minut 7 sekund
|
|
Tekstury
Po materiałach nadszedł czas na nałożenie na nasz obiekt tekstury. Film ten omówi szczegółowo ten proces.
Czas trwania: 18 minut 48 sekund
|
|
Tekstura typu IMAGE
Dokładnie omówiono tutaj nakładanie zdjęcia na obiekt.
Czas trwania: 8 minut 12 sekund
|
|
Mapowanie wypukłości metodą Bump MAP oraz DISPLACE
Nauczymy się tutaj tworzyć wypukłości na obiekcie dwoma metodami – obie wykorzystujące teksturę, różniące się jednak znacznie. Pierwsza, stosowana na obiekcie o małej złożoności, może symulować dodatkowe szczegóły. Druga natomiast powoduje przemieszczenia wierzchołków.
Czas trwania: 9 minut 33 sekundy
|
|
Mapowanie wypukłości metodą NORMAL
Kolejna bardziej złożona metoda zwiększania szczegółowości obiektu bez zwiększania liczby jego wierzchołków. Film ten prezentuje także, w jaki sposób za pomocą BLENDERA utworzyć możemy mapę normalnych poprzez tzw. wypiekanie.
Czas trwania: 11 minut 27 sekundy
|
|
Vertex Paint
Do kolorowania obiektu oprócz tekstur i materiałów możemy użyć także jego wierzchołków.
Czas trwania: 4 minuty 13 sekund
|
|
Tekstury UV
Nadszedł czas na bardzo ważne zagadnienie, jakim jest mapowanie tekstur metodą UV. Dzięki niej możemy nakładać je bardzo precyzyjnie na nieregularne obiekty. Poznamy również sposoby rozkładu siatki obiektu na płaszczyźnie.
Czas trwania: 23 minuty 9 sekund
|
|
Zapis siatki UV do pliku
Siatkę UV możemy zapisać również w pliku graficznym w celu stworzenia tekstury innym programie.
Czas trwania: 6 minut 19 sekund
|
|
Modelowanie kafetiery na podstawie zdjęcia
Podsumowując zebraną wiedzę, stworzymy trójwymiarowy model kafetiery na podstawie zdjęcia. Przy okazji powtórzymy wszystkie zagadnienia.
Czas trwania: 58 minut 58 sekund
|