Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

KOT W WORKU

07-02-2014, 13:43
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 27.24 zł     
Użytkownik i_zula
numer aukcji: 3866696678
Miejscowość TYLKO WYSYŁKA
Wyświetleń: 5   
Koniec: 07-02-2014, 13:14

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

INFORMACJE OGÓLNE:

Alika

NIP: 584[zasłonięte]123-41

REGON: 220[zasłonięte]439

tel. 537 [zasłonięte] 518

od poniedziałku do piątku w godzinach 09.00 - 17.00


Termin dostawy to zazwyczaj 24h od momentu zaksięgowania wpłaty.
Jednakże termin ten może się przedłużyć do 3 dni roboczych.

PayU

lub wpłata na konto

BRE Bank (mBank) 621[zasłonięte]200400[zasłonięte]40243[zasłonięte]082
IdeaBank 751[zasłonięte]000120[zasłonięte]62620[zasłonięte]002

Paczka pocztowa priorytetowa - 13.00 PLN
Przesyłka kurierska - 14.99 PLN
Przesyłka kurierska pobraniowa - 19.99 PLN

Brak możliwości odbioru osobistego - tylko wysyłka

KOT W WORKU

granna

1453


Gra Kot w worku- jest to gra logiczna dla dzieci.

Dziecko za pomocą dotyku musi rozpoznać, co przedstawia wylosowany z woreczka element.

Jeśli odgadnie umieszcza żeton na planszy, na takim samym obrazku jak wylosowany.


Lepiej sprawdzić, co jest w worku

Tak przysłowie stare uczy;

Warto wiedzieć: kot czy nie kot

Na dnie worka mruczy.

By ktoś Cię nie wywiódł w pole

Potrenować nie zawadzi.

Zagraj z Granną w "Kota w worku"

Smok Obibok radzi. 


Zabawa 1.

Wyjmij z ramek małe obrazki. Kiedy będziesz to robił, sprawdź czy wiesz co przedstawia każdy

wyjęty element. Jeżeli nie znasz jakiejś nazwy, to poproś o pomoc kogoś starszego. Wszystkie

obrazki włóż do woreczka. Dziewięć plansz ułóż w taki sposób, aby tworzyły kwadrat i widoczne

były kolorowe ilustracje. Ustaw przed sobą pięć pionków w jednym wybranym kolorze. Wszyscy

pozostali gracze niech zrobią to samo. Ustal, kto rozpocznie grę i kto będzie następny.

Pierwsze dziecko zakrywa oczy chusteczką lub szalikiem i wyciaga z woreczka jeden element.

Dokładnie obraca go w palcach i próbuje odgadnąć, kot czy nie kot znajduje się w jego rękach.

Gdy odpowie, odkrywa oczy i już wie czy odgadł, czy nie. Jeżeli udało się, próbuje znaleźć na

planszach taki sam obrazek, jaki wylosował. Gdy go odnajdzie, stawia na nim jeden ze swoich

pionków, a wylosowany element wraca z powrotem do woreczka. Gra dalej następne dziecko.

Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy umieści na planszach wszystkie swoje pionki.

Zabawa 2.

Ta zabawa jest bardzo podobna do pierwszej. Różnica jest jedna, w trakcie jej przygotowywania

musisz ułożyć wszystkie plansze w ten sposób, aby na wierzchu znajdowały się jednobarwne

zielone kształty.

Zabawa 3.

Rozdaj plansze wszystkim graczom.

Umawiacie się , z której strony plansz korzystacie i układacie je w wybrany sposób.

Każde dziecko musi mieć tyle samo plansz.

Jeżeli gracie we trójkę, to każdy może mieć 3 plansze, a jeżeli we czwórkę, to każdy

otrzymuje po 2 plansze, a jedną odkładasz na bok.

Ustalacie, kto rozpoczyna grę i kto będzie następny.

Pierwsze dziecko losuje z worka jeden element.

Jeżeli taki sam znajdule się na jego planszy, to kładzie na nim wylosowany element.

Jeżeli nie ma na swoich planszach wylosowanego elementu, wtedy obrazek wraca do

woreczka. Gra dalej następny gracz. Wygrasz, jeżeli pierwszy zapełnisz swoje plansze. 


GRA PRZEZNACZONA:

dla 1 do 4 graczy.

ZESTAW ZAWIERA:

- 9 dwustronnych plansz

- 27 obrazków

- 30 pionków (po 5 w 6 kolorach)

- woreczek

- instrukcję

WIEK:

3-8 lat
WYMIARY:

wielkość opakowania: 27,2 x 18,9 x 3,6 cm

ZASILANIE:

nie dotyczy