Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie.
OK
Polityka Prywatności
Zaakceptuj i zamknij X
DARMOWE ARCHIWUM ALLE
Strona główna
Kategorie
Kontakt
Szukaj:
Archiwum Alle
>
Gry
>
Towarzyskie
>
Pozostałe
KONWÓJ GRA KARCIANA W ŚWIECIE NEUROSHIMY
06-02-2014, 15:41
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz:
41.45
zł
Użytkownik
foxsmoker
numer aukcji:
3923551514
Miejscowość
Rumia
Wyświetleń:
9
Koniec:
06-02-2014, 14:56
Dodatkowe informacje:
Stan:
Nowy
Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie.
KONWÓJ
ZASADZKA NA DRODZE DO NOWEGO JORKU
GRA KARCIANA
Konwój maszyn Molocha wyruszył w kierunku Nowego Jorku. Elektroniczny mózg podjął decyzję – rozłożona na wschodnim wybrzeżu metropolia musi zostać zrównana z ziemią. To zakończy opór ludzi i pozwoli ostatecznie złamać linie obrony. Stalowoszare mrowie maszyn niszczy wszystko na swej drodze. Horyzont zdobią słupy dymu. Już wkrótce ozdobią krajobraz w miejscu, które dawniej nazywano Nowym Jorkiem…
Chyba że… Chyba że żołnierze Posterunku zdołają zatrzymać marsz maszyn Molocha…
Konwój to gra karciana dla dwóch graczy, której akcja rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy, znanym z takich gier jak Neuroshima Hex, 51. Stan, czy Nowa Era, świecie, w którym ludzkość walczy z armią Molocha, napierającą od północy bezlitosną, rosnącą z każdym dniem konstrukcją zamieniającą świat w gigantyczną automatyczną fabrykę, w której nie ma miejsca na ludzi.
Konwój to asymetryczna gra karciana – jeden z graczy kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork…
Drugi z graczy dowodzi oddziałami partyzanów Posterunku. Ostrzeliwują oni roboty Molocha przez całą ich drogę aż do ostatecznej bitwy w Nowym Jorku. Talia Posterunku także zawiera 35 kart. Gracze znajdą w niej żołnierzy Posterunku (znane z Neuroshimy Hex jednostki takie jak Biegacz, czy Operator CKM), budynki (takie jak Bunkier, czy Działo EMP) oraz wiele kart specjalnych (Ruch, Odwrót, Medyk i inne). Celem gracza Posterunku jest wygrać choć kilka bitew, choć na chwilę spowolnić marsz Molocha i przygotować możliwie największe piekło w samym Nowym Jorku.
Rozgrywka trwa 30-45 minut, wymaga sporej dozy kombinowania, blefowania, przewidywania tego jakie karty przeciwnik może mieć na ręce i na co go aktualnie stać, obfituje w wiele zwrotów akcji i jak zwykle w przypadku gier z Portalu w świetny sposób łączy fabułę gry z elegancką mechaniką.
Zawartość pudełka:
Instrukcja
Talia 35 kart Posterunku
Talia 35 kart Molocha
5 kart miast
21 dwustronnych żetonów siły
6 dwustronnych zdolności specjalnych
1 żeton wykorzystanej cechy miasta
4 żetony zniszczonych dzielnic
1 żeton dodatkowej dzielnicy
1 znacznik walki o dzielnicę
GRA NOWA !!
SZYBKO, TANIO I PEWNIE !!
GORĄCO POLECAM !!
KUPUJĄC JEDNOCZEŚNIE WIĘCEJ KSIĄŻEK NA MOICH AUKCJACH
OSZCZĘDZASZ NA WYSYŁCE
ZA WSZYSTKIE ZAKUPIONE KSIĄŻKI PŁACISZ MNIEJ
Przed zakupem proszę o zapoznanie się ze stroną "o mnie"
Dodano 2
[zasłonięte]
013-12 14:42
Realizacja zamówień od 23.12 do 3.01 ulegnie opóźnieniu z powodu inwentaryzacji magazynu i przerwy świątecznej, za co serdecznie przepraszamy
Dodano 2
[zasłonięte]
014-01 15:16
UWAGA!
Ze względu na wygaśnięcie umowy z firmą InPost na rok 2013, do czasu podpisania umowy na rok 2014 wszystkie przesyłki paczkomatowe nadajemy e-przesyłką Poczty Polskiej.
Za utrudnienia przepraszamy.