Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

KOMPUTEROWA MAGIA SP 4-6 Pdr Wyd: Videograf -50%

01-05-2014, 12:42
Aukcja w czasie sprawdzania była zakończona.
Cena kup teraz: 13.55 zł     
Użytkownik emulus_pl
numer aukcji: 4172585311
Miejscowość Skępe
Wyświetleń: 2   
Koniec: 01-05-2014 12:31:16

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Okładka: miękka
Rok wydania (xxxx): 2008
Kondycja: bez śladów używania
Klasa: 4, 5, 6
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

O MNIE KOMENTARZE KONTAKT

502 [zasłonięte] 997

Kontakt

Emulus Emil Kowalski
Kolejowa 33
87-630 Skępe

502 [zasłonięte] 997

GG 32[zasłonięte]661

Wysyłka

Przesyłki nadajemy
codziennie od poniedziałku
do piątku
Przesyłki nadajemy
za pośrednictwem firmy UPS

W wyjątkowych przypadkach czas
realizacji do 14 dni roboczych
-zgodne z regulaminem Allegro

Płatność

Wpłat można dokonywać
na konto w banku: - mBank
81 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 715187

TANIO!!!

  komputerowa magia sp 4-6 podręcznik

  • Praca zbiorowa
  • Wydawca: Videograf
  • Okładka: miękka
  • Data premiery: 2008
  • Ilość stron: 154 stron
  • Format: 260x200 mm
  • ISBN: 978[zasłonięte][zasłonięte]07630

Książki powystawowe - posiadają uszkodzenia okładki (zarysowania, przybrudzenia lub uszkodzenia rogów). Dla zainteresowanych mogę przesłać zdjęcia przykładowych uszkodzeń.

 

Podręcznik skonstruowany w formie dialogu pomiędzy nauczycielką, uczniami i czarodziejem Cyberiuszem, który ma im pomóc poznać tajniki obcowania z komputerem. Materiał zgromadzony w podręczniku został ujęty w następujące grupy zagadnień: Wstęp - czyli zaproszenie do komputerowej szkoły magii 1. I wtajemniczenie, czyli zasady pracy z komputerem 2. II wtajemniczenie, czyli praca w Windows 3. Poznajemy edytor grafiki, czyli malowanie na ekranie 4. Poznajemy edytor tekstu, czyli zabawa z Wordem 5. Poznajemy arkusz kalkulacyjny, czyli tajemnice zaklętych formuł 6. Poznajemy Internet, czyli wirtualna wiedza tajemna. 7. U celu podróży, czyli pożegnanie z Cyberiuszem Podręcznik wyróżnia: - metoda polegająca na odwołaniu się do pozaszkolnych doświadczeń uczniów - pomysłowo skonstruowane polecenia i ćwiczenia, które rozwijają wyobraźnię uczniów i budzą ich aktywność na lekcji - duża ilość kolorowych rysunków, plansz i tablic - testy sprawdzające i karty samooceny ucznia, umieszczone na końcu każdego rozdziału - propozycje prostych i interesujących ćwiczeń gimnastycznych, pozwalających prowadzić lekcję zgodnie z zasadami higieny pracy przy komputerze.

Zobacz nasze pozostałe aukcje: Panelealle

Strona "o mnie" Wszystkie aukcje

Komentarze

Panelealle panel aukcyjny

Zgodnie z art. 7 ust. 1 ustawy z dnia 2 marca 2000 r. o ochronie niektórych praw konsumentów
oraz o odpowiedzialności za szkodę wyrządzoną przez produkt niebezpieczny (Dz. U. nr 22, poz. 271)
, kupujący może zrezygnować z zakupionego przedmiotu w terminie do 10 dni