W tym numerze Komputerowej Gratki czeka Was na przygoda w kraju Kwitnącej Wiśni.
Z Filipem zagrajcie w grę planszową.
Barnabie pomóżcie przygotować karty do gry oraz japońskie kukiełki.
Z Papatką rozwiążcie krzyżówkę i rebus,
a z Tosią przygotujcie obiad dla samurajów.
NAUKA NA WESOŁO:
ZABAWY: