Pierwszy cRPG osadzony w świecie Gwiezdnych Wojen, rozgrywający się 4000 lat przed wydarzeniami ukazanymi w epizodach filmowych, w czasach Starej Republiki, gdzie trwa wieczna walka między mocami Jedi i Sith.
Gra stworzona została przez doświadczony zespół BioWare Studios, twórców m.in. najpopularniejszego cyklu cRPG Baldur’s Gate. Fabuła przenosi nas 4000 lat wstecz przed wydarzeniami poznanymi w filmach z serii Gwiezdne Wojny, w realia Starej Republiki. Trwa wieczna walka pomiędzy dobrymi siłami Jedi oraz złymi Sith. Mimo odległych czasów cywilizacja, którą przyszło nam poznać, jest wysoko zaawansowana technologicznie, od tysiącleci znane są podróże kosmiczne. W grze poznamy dokładnie powierzchnię planety Tatooine, kryjącą starożytne tajemnice i wiele niebezpieczeństw. Ogółem do zwiedzenia jest osiem światów. Oprócz miejsc znanych z filmów trafimy do zupełnie nowych, takich jak np. miasto Taris.
Sama gra bardzo przypomina rozgrywkę w Baldur’s Gate, opiera się jednak na całkowicie innych zasadach gier z cyklu Star Wars a nie Advanced Dungeons & Dragons. W przeciwieństwie do izometrycznego rzutu w 2D zastosowano w pełni trójwymiarowy silnik graficzny z poruszającą się kamerą. W grze prowadzimy drużynę bohaterów, których tworzymy wybierając spośród trzech różnych ras i sześciu klas postaci, takich jak m.in. łotr, zwiadowca, żołnierz, najemnik czy strażnik Jedi. Do wyboru, oprócz ludzi, mamy różne rasy znane ze świata Gwiezdnych Wojen (Wookie, Battle Droids). Rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym z możliwością zatrzymania gry w dowolnym momencie i ustalenia właściwej taktyki.
Nie brakuje oczywiście magicznych przedmiotów i artefaktów, poczynając od blasterów i mieczy świetlnych do broni charakterystycznych dla tego starożytnego okresu. Czary mają bezpośredni związek z mocą Jedi, którą możemy rozwijać w kilku kierunkach, uzyskując dostęp do jej różnych gałęzi. W czasie wykonywania zadań cały czas musimy wybierać między jasną a ciemną stroną Mocy. Ten wybór ma bezpośredni wpływ na nasze dalsze poczynania w grze. Nowością jest dołączenie do gry, popularnych w konsolowych cRPG-ach mini-gierek, w które możemy grać wewnątrz gry głównej.
Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący parterem BioWare.
Star Wars: Knights of the Old Republic - The Sith Lords to druga część znakomitej gry z gatunku cRPG przygotowanej przez kanadyjskie studio BioWare. Za developing tej odsłony odpowiedzialny jest już kto inny, zespół Obsidian Entertainment, notabene będący partnerem BioWare.
Akcja The Sith Lords rozpoczyna się w pięć lat po ostatnich wydarzeniach jakie miały miejsce w oryginalnym KotORze, zaś historia którą przedstawia nie jest bezpośrednią kontynuacją fabuły „jedynki” (czego wynikiem jest niemożność zaimportowania do gry swojej postaci z pierwowzoru). Gracze wcielają się w postać ostatniego z rycerzy Jedi, weterana wojen Mandaloriańskich, który powraca z wygnania do Republiki, zniszczonej i zdewastowanej wojną pomiędzy rycerzami Jedi (reprezentującymi jasną i ciemną stronę mocy). W wyniku tego konfliktu rozwiązano Zakon rycerzy Jedi, a w galaktyce zapanował chaos. Jak łatwo się domyśleć, to przed naszym bohaterem zostaje postawione zadanie odrodzenia zakonu i przywrócenie dawnego porządku.
Z racji tego, iż nasz Jedi od dawna przebywał na banicji, na początku rozgrywki nie dysponuje praktycznie żadnymi potężniejszymi mocami, a nawet nie posiada swojego miecza świetlnego. Rzecz jasna w trakcie gry na nowo zdobywa i rozszerza swoje „zapomnienie” umiejętności. Budowa nowej gry jest dokładnie taka sama jak oryginalnego Star Wars: Knights of the Old Republic. Co więcej wykorzystuje ona ten sam engine i rozwiązania technologiczne. Nie starano się na siłę wymyślać czegoś nowego, tylko do sprawdzonych już, i nieco usprawnionych, mechanizmów zaadaptowano nową, wielowątkową fabułę z licznymi zwrotami akcji i questami pobocznymi. Podobnie jak w części pierwszej przebieg akcji, poszczególne wydarzenia oraz jej zakończenia zależą od wcześniejszych decyzji i poczynań graczy.
Zarówno interfejs jak i system walki pozostały praktycznie niezmienione. Wprowadzono tylko niewielkie ulepszenia, jak np. dwie konfiguracje broni, pomiędzy którymi możemy się błyskawicznie przełączać w zależności od wrogów jakim musimy stawić czoła. W jednej chwili możemy też prowadzić maksymalnie trzy postacie (główny bohater + dwóch innych członków drużyny), aczkolwiek, wzorem KotOR 1, w drużynie może znajdować się ich więcej.
Podczas przygody zwiedzamy siedem światów, w tym Dantooine czy Telos. Spotykamy dawnych znajomych, m.in. Revana, T3-M4 i HK-47. Mamy też okazję zagrać w szereg znanych już mini gierek, w tym w Pazaaka, a nawet pilotować statek Ebon Hawk.
Jedną z większych zmian wprowadzonych w The Sith Lords są olbrzymie możliwości modyfikowania i konstruowania nowych przedmiotów z licznych podzespołów, m.in. otrzymywanych z rozkładania na czynniki pierwsze znalezionych rzeczy. Daje to graczom możliwość dopasowywania wykorzystanego ekwipunku do indywidualnych predyspozycji postaci, co wpływa na ich możliwości.
Pojawiają się tu również nowe klasy postaci „Prestige” (Sith Lord, Sith Marauder i Sith Assassin dla ciemnej strony mocy i Jedi Master, Jedi Watchman oraz Jedi Weapon Master dla jasnej strony mocy) oraz szereg nowych mocy Jedi, w tym: Dark Sider Rage, Battle Meditation, Force Sight (umiejętność widzenia przez ściany) i Force Clairvoyance (pozwalająca na zobaczenie części poziomów na których jeszcze nie byliśmy).
Cena wywoławcza to symboliczna złotówka :)
Pierwsza płyta z pierwszej części gry lekko porysowana jednak nie wpływa to na jakość instalacji i samej gry :)
Część pierwsza gry spolszczona.
Druga niestety nie jednak w sieci dostępne jest spolszczenie za kilkuzłotowego SMSa. Obie gry grane i w pełni sprawne :)
Zapraszam do licytacji!!
Istnieje możliwość odbioru osobistego na terenie Trójmiasta