DZIAŁ HANDLOWY
Godziny pracy Pn-Pt: 9:00 - 17:00
KONTA BANKOWE
60 1140 [zasłonięte] 2[zasłonięte]0040002 [zasłonięte] 365287
Dane do przelewu:Netbajt Robert Żabskiul. Oleska[zasłonięte]117 451 OpoleW tytule przelewu proszę podać nick z Allegro
WAŻNE INFORMACJE
- Wszystkie sprzedawane produkty są nowe!!!
Nie sprzedajemy produktów używanych, po serwisowych i po wystawowych bez wyraźnie podanej informacji o tym w opisie przedmiotu.
- Nie wszystkie produkty posiadamy na miejscu w sklepie, dlatego przed odbiorem osobistym skontaktuj się z nami w celu ustalenia terminu odbioru towaru.
- Wystawiamy faktury VAT wraz z kosztami wysyłki, wszystkie podane ceny są cenami brutto.
- Gdy na jednej aukcji jest pokazanych kilka modeli jednego produktu to oznacza to, że są to modele dostępne do wyboru i w przypadku chęci zakupu konkretnego produktu konieczny jest kontakt w sprawie dostępności danego modelu. Jeżeli tego nie zrobisz przed zakupem to wyślemy model wybrany losowo.
|
Kingdoms of Amalur: The Reckonig Xbox ENG
Kingdoms of Amalur: Reckoning to RPG akcji przeznaczony dla pojedynczego gracza. Debiutancki projekt 38 Studios łączy rozległy, różnorodny świat oraz dynamiczną walkę. Za powstanie gry odpowiadają ludzie znani nie tylko w branży komputerowej: szefem projektu jest Ken Rolston (projektant The Elder Scrolls III: Morrowind i TES IV: Oblivion), oprawę artystyczną wykreował Todd McFarlane (artysta, twórca postaci Spawna), a całość rozgrywa się w świecie stworzonym w wyobraźni pisarza R. A. Salvatore.
Akcja gry toczy się w krainie nazwanej Amalur. Wcielamy się człowieka, który został wskrzeszony w ramach tajemniczego eksperymentu związanego z urządzeniem zwanym Kołem Dusz. W czasie rozgrywki staramy się odkryć jaka intryga stoi za naszym powrotem na padół żywych i dlaczego nie posiadamy Przeznaczenia – wszyscy mieszkańcy Amalur mają bowiem z góry zapisaną przyszłość, której nie mogą zmienić.
Tytuł łączy cechy klasycznego RPG, z wielkim, otwartym światem wypełnionym postaciami, bogatą historią i rozbudowanym drzewkiem rozwoju oraz dynamicznej gry zręcznościowej przypominającej nieco serię God of War (głównie w zakresie walk). Twórcy poszli na pewne ustępstwa, ale nie zrezygnowali z oryginalnych rozwiązań – przykładowo klasy postaci nie wybieramy na początku zabawy, gdyż jest ona naturalną konsekwencją wyborów dokonywanych podczas przygody. Z drugiej strony o zwycięstwie w potyczkach decyduje nie tylko sprawność palców, ale przede wszystkim poziom bohatera. Na rozwój fabuły istotnie wpływa rozbudowany system dialogowy stworzony na wzór modułu znanego z Mass Effect, co pozwala w znacznej mierze decydować o kierunku, w którym podążamy.
Tworzenie postaci odbywa się za pomocą rozbudowanego kreatora, pozwalającego na wybór jednej z czterech ras oraz zmodyfikowanie praktycznie każdej części ciała. Zgodnie z kanonem gier RPG bohater z czasem nabywa wielu przydatnych umiejętności zarówno bojowych (podzielonych na trzy drzewka: walka wręcz, finezja oraz czarnoksięstwo) jak i rzemieślniczych (np. alchemia, kowalstwo czy tworzenie pierścieni). W sumie zdobyte punkty rozwoju możemy rozdysponować między ponad 60 ogólnych umiejętności. Walkę, stworzoną na modłę dynamicznych gier akcji, urozmaicają m.in. bomby, bronie wzbogacone o magiczne umiejętności czy tryb Reckoning spowalniający czas i zwiększający siłę zadawanych przez nas obrażeń.
W grze, oprócz głównego wątku fabularnego, umieszczono setki misji pobocznych i wyzwań, pozwalających zdobyć doświadczenie, zyskać reputację u danej kasty, a także wejść w posiadanie trofeów. Po otwartym świecie Amalur możemy poruszać się właściwie bez ograniczeń, a duża jego część jest generowana losowo. Mapa podzielona jest na pięć rozległych dystryktów, odróżniających się od siebie zróżnicowanymi warunkami oraz charakterystyką terenu. Oprawa produkcji jest niezwykle barwna i plastyczna.
Platforma | XBOX 360 |
---|
Gatunek gry | RPG akcji |
---|
Wersja językowa | angielska |
---|
Tryb gry | single |
---|
Wymagania wiekowe (od lat) | 16 |
---|
Dostawa i termin realizacji
Kurier Siódemka. Niezawodność i błyskawiczne doręczenie paczki - w większości przypadkach paczka dociera następnego dnia od nadania.
Paczkomaty InPost. Nowoczesne rozwiązanie w zakresie doręczania i odbierania przesyłek. Szybkość i niezawodność, odbierasz kiedy chcesz - dostępność non stop, również w nocy i w weekendy.
Przesyłka listowa. Tradycyjny i tani sposób doręczenia drobnego produktu.
Szczegóły w zakładce "Dostawa i płątność" Czas realizacji zamówienia wynosi od 1 do 4 dni roboczych. W szczególnych przypadkach może się wydłużyć do 7 dni.
|