Opis krótki
Quadro 4000 jest pierwszym profesjonalnym rozwiązaniem graficznym w swojej klasie, które integrując wysoką wydajność obliczeń i zaawansowane możliwości wizualizacyjne, zmienia współczesne sposoby pracy nad projektami.
Twórz i rozwijaj projekty oraz dostarczaj rezultaty w krótszym czasie
Quadro 4000 jest pierwszym profesjonalnym rozwiązaniem graficznym w swojej klasie, które integrując wysoką wydajność obliczeń i zaawansowane możliwości wizualizacyjne, zmienia współczesne sposoby pracy nad projektami. Oferując do 5 razy wyższą wydajność, model ten stanowi idealne profesjonalne rozwiązanie graficzne dla szerokiego zakresu aplikacji związanych z projektowaniem, animacją oraz przetwarzaniem i obróbką wideo. Dzięki wykorzystaniu nowej technologii skalowalnego silnika geometrycznego, Quadro 4000 może przetwarzać z wydajnością na poziomie 890 milionów trójkątów na sekundę. Twórz i rozwijaj projekty oraz dostarczaj wysokiej jakości rezultaty w krótszym czasie.¹
Rewolucyjna architektura Fermi w układach Quadro
Współczesne aplikacje wykorzystują możliwości najnowszej, równoległej architektury przetwarzającej NVIDIA® CUDA™ układów GPU Quadro, co pozwala uzyskać nawet 8 razy wyższą – w porównaniu do poprzednich generacji – wydajność w takich złożonych obliczeniowo zadaniach, jak ray tracing, przetwarzanie wideo czy obliczeniowa dynamika płynów. W przypadku aplikacji o krytycznym znaczeniu, Quadro 4000 zapewnia szybką obsługę 64-bitowych obliczeń zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji. Gwarantuje to dużą dokładność, bez konieczności poświęcania wydajności, we wszelkich typach zastosowań, poczynając od aplikacji z dziedziny obrazowania medycznego, a na analizie strukturalnej kończąc.
|
Moc napędzająca wizualną platformę superkomputerową
Quadro 4000 to nie tylko procesor graficzny; rozwiązanie to stanowi podstawę całej wizualnej platformy superkomputerowej i obejmuje zarówno sprzęt jak i oprogramowanie umożliwiające korzystanie z takich zaawansowanych możliwości, jak stereoskopowe 3D, skalowalna wizualizacja oraz produkcja i dystrybucja wideo 3D o jakości high-definition.
|
Jeszcze więcej mocy w aplikacjach profesjonalnych
Profesjonalne technologie programowe NVIDIA, od oprogramowania CUDA po silniki akcelerujące aplikacje, zapewniają w połączeniu z Quadro akcelerację w aplikacjach takich firm, jak Adobe, Autodesk, RTT, Dassault Systems, Bunkspeed i wielu innych.
|
¹ Bezwzględna wydajność obliczona z uwzględnieniem liczby graficznych klastrów przetwarzających, częstotliwości taktowania GPU oraz szybkości przetwarzania trójkątów.
Cechy i możliwości GPU
Architektura NVIDIA® CUDA™ nowej generacji
Przełomowa, równoległa architektura obliczeniowa NVIDIA CUDA o kryptonimie Fermi ściśle integruje zaawansowane możliwości wizualizacyjne i obliczeniowe, oferując wydajność, dzięki której znacznie wzrasta tempo realizacji zadań w zastosowaniach profesjonalnych.
Skalowalny silnik geometryczny NVIDIA®
Zapewnia radykalny wzrost wydajności w szerokim zakresie aplikacji typu CAD, DCC i medycznych, umożliwiając w pełni interaktywną pracę z modelami i scenami o złożoności o rząd wielkości większej niż kiedykolwiek wcześniej.
Duża pojemność i ultrawysoka przepustowość bufora ramki
Duża pojemność i wysoka przepustowość pamięci graficznej umożliwiają wyświetlanie olbrzymich modeli i złożonych scen, a także realizację zadań obliczeniowych korzystających z ogromnych zbiorów danych.
NVIDIA® Parallel DataCache™
Obsługa hierarchicznej struktury pamięci podręcznej wraz z towarzyszącą jej i wbudowaną w układ pamięcią współdzieloną. Pamięć cache L1 i L2 zapewnia wyjątkową przepustowość, przyspieszając realizację takich zadań jak ray tracing w czasie rzeczywistym, obliczenia fizyczne czy filtrowanie tekstur.
Duża szybkość i 64-bitowa precyzja obliczeń zmiennoprzecinkowych
Najwyższa w branży wydajność obliczeń zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji, zapewniająca szybki dostęp do dokładnych rezultatów w aplikacjach o krytycznym znaczeniu, w tym w systemach z dziedziny komputerowo wspomaganego projektowania (CAD) oraz programach wykorzystujących techniki analizy metodą elementów skończonych i obliczeniowej dynamiki płynów.
Silnik NVIDIA GigaThread™
Zapewnia do 10 razy szybsze przełączanie kontekstu w porównaniu do architektur poprzednich generacji oraz wprowadza możliwość równoczesnego wykonywania jąder kodu i poprawione zarządzanie blokiem wątków.
Podwójne silniki kopiujące
Umożliwiają osiągnięcie najwyższej wydajności zarówno w przypadku równoległego przetwarzania danych, jak i odbywającej się równocześnie komunikacji GPU z systemem bazowym, co przyspiesza działanie podczas realizacji takich zadań, jak ray tracing, korekcja koloru czy symulacje fizyczne.
Szybki transfer tekstur 3D
Szybki transfer i operowanie teksturami 3D pozwala na większą interaktywność podczas wizualizacji dużych zestawów danych wolumetrycznych.
Sprzętowe obcinanie okien 3D (3D Window Clipping)
Dzięki zwiększeniu szybkości transferu między buforem koloru a buforem ramki, sprzętowo akcelerowane obszary obcinania (mechanizm transferu danych między oknem i buforem ramki) zdecydowanie zwiększają ogólną wydajność graficzną.
Ujednolicona architektura sterowników (UDA)
Ujednolicona architektura sterowników (UDA) firmy NVIDIA gwarantuje pełną kompatybilność (zarówno wstecz, jak i w przyszłości) z oprogramowaniem sterującym. Ułatwia modernizację konfiguracji za pomocą nowych produktów Quadro, ponieważ wszystkie rozwiązania z tej serii korzystają z tych samych sterowników.
Jakość obrazu
Pełnoekranowy antyaliasing (FSAA)
Technologia pełnoekranowego antyaliasingu z obsługą trybu do 64x FSAA włącznie (128x z SLI) radykalnie redukuje widoczne na ekranie artefakty związane z aliasingiem (efekt „schodków”), umożliwiając wizualizację scen z wysokim stopniem realizmu i niezrównaną jakością obrazu.
Teselacja na GPU oraz technologia Shader Model 5.0
Silniki teselacyjne Quadro automatycznie generują drobiazgowo szczegółową geometrię, umożliwiając wizualizację środowisk i scen z filmową jakością i bez konieczności poświęcania wydajności.
Obsługa tekstur i obszarów renderowania 16K
Możliwość korzystania z tekstur o rozmiarach 16 tys. x 16 tys. pikseli (16K) i renderowania do obszarów o tej wielkości. Przydatna w aplikacjach, które wymagają najwyższej rozdzielczości i jakości przetwarzania obrazu.
Technologia wysokiej precyzji i dynamiki barw (HDR) firmy NVIDIA
Ustanawia nowe standardy jakości i klarowności obrazu, dzięki zmiennoprzecinkowemu przetwarzaniu w operacjach cieniowania, filtrowania, teksturowania i mieszania. Zapewnia bezprecedensową jakość renderowanego obrazu przy przetwarzaniu efektów wizualnych.
Funkcje związane z wyświetlaniem
Złącza wizyjne zapewniające najwyższą jakość obrazu
Zestaw gniazd umożliwiający współpracę z urządzeniami wyświetlającymi o ultrawysokiej rozdzielczości, zapewniającymi fenomenalną, fotorealistyczną jakość obrazu. Obsługa bezpośrednio przez GPU dwóch aktywnych wyjść, włączając dwukanałowy interfejs DVI-I (rozdzielczość do 3840 x 2400 przy 24 Hz), DisplayPort (do 2560 x 1600 przy 60 Hz) i HDMI poprzez kabel.
30-bitowa wierność odwzorowania kolorów
30-bitowa wierność odwzorowania kolorów (10 bitów na kolor) pozwala na uzyskanie nie milionów, a miliardów wariantów odcieni, zapewniając bogaty, żywy obraz o najszerszej dynamice barw.1
Cyfrowy potok wideo NVIDIA® Quadro®
Cyfrowy potok wideo Quadro jest jedynym w branży, akcelerowanym przez GPU rozwiązaniem umożliwiającym przechwytywanie, przetwarzanie i dostarczanie w czasie rzeczywistym materiału wideo SDI o wysokiej rozdzielczości w środowiskach dedykowanych produkcji i dystrybucji wideo zarówno w formacie standardowym, jak i stereoskopowym 3D. Obsługa nieskompresowanego 8-, 10- i 12-bitowego SDI za pośrednictwem opcjonalnych kart Quadro SDI Capture i Quadro SDI Output.
NVIDIA® 3D Vision Pro™
Wchodzące w skład rozwiązania 3D Vision Pro zaawansowane aktywne okulary migawkowe zapewniają kryształową czystość stereoskopowej wizualizacji 3D udostępniającej największą głębię wrażeń. Zastosowanie komunikacji radiowej pozwala na wykorzystanie tego rozwiązania w szerokim zakresie środowisk, poczynając od miejsc dedykowanych pracy zespołowej, a na salach widowiskowych kończąc. Rozwiązanie 3D Vision Pro jest sprzedawane oddzielnie.
Wsparcie dla poczwórnie buforowanego trybu stereo OpenGL
Poczwórnie buforowany tryb stereo OpenGL udostępnia aplikacjom profesjonalnym możliwość płynnej wizualizacji w stereoskopowym 3D.
Synchronizacja stereo 3D
Umożliwia pełną kontrolę nad efektem stereoskopowym poprzez dedykowane 3-pinowe (mini-DIN) połączenie pomiędzy kartą graficzną a osprzętem stereo 3D. Obsługa za pośrednictwem opcjonalnego, 3-pinowego złącza typu mini-DIN.
Wsparcie od strony programowej
Programowanie równoległej architektury obliczeniowej CUDA
Możliwość wykorzystania mocy GPU w zadaniach obliczeniowych ogólnego przeznaczenia przy użyciu standardowych języków programowania typu C/C++ i Fortran, a także rozwijanych obecnie interfejsów programowania aplikacji (API), takich jak OpenCL czy Direct Compute. Szeroka akceptacja CUDA zapewnia akcelerację w takich dziedzinach, jak ray tracing, przetwarzanie wideo i obrazu oraz obliczeniowa dynamika płynów.
Programowanie w Cg
Programowalny układ GPU z obsługą języka programowania shaderów Cg (język wysokiego poziomu oparty na otwartym standardzie), umożliwiającego tworzenie i integrowanie w modelach, scenach i projektach 3D fotorealistycznych efektów w czasie rzeczywistym.
Współpraca z Microsoft® Windows® 7
Korzystaj z wszystkich nowych, fascynujących funkcji i możliwości systemu Windows 7, zapewniającego na mobilnych i stacjonarnych stacjach roboczych bezprecedensową wydajność aplikacji, zaawansowany realizm wizualizacji i pierwszorzędną niezawodność przy wyróżniającej się kompatybilności z aplikacjami.
Możliwość programowania z użyciem technologii Shader Model 5.0
Nieograniczona długość programów wierzchołkowych oraz dynamiczna kontrola przepływu eliminują wcześniejsze ograniczenia programów cieniujących w OpenGL i DirectX, umożliwiając tworzenie wyrafinowanych, niewyobrażalnych wcześniej efektów.
Rozszerzenia firmy NVIDIA dla graficznych interfejsów programistycznych
Firma NVIDIA udostępnia zestaw rozszerzeń do standardowych API graficznych dla systemów Linux i Windows, co pozwala opracowywanym przy ich użyciu aplikacjom na wykorzystanie pełnego potencjału zaawansowanych możliwości układów GPU.
Kompatybilność z silnikami akcelerującymi aplikacje opracowanymi przez firmę NVIDIA
Doładuj wydajność i rozszerz funkcjonalność aplikacji za pomocą wysoce zoptymalizowanych modułów programowych – obejmujących m. in. moduły SceniX i OptiX – wprowadzających zawansowane możliwości kreatywne i analityczne.
NVIDIA® Multi-OS
Technologia NVIDIA SLI Multi OS umożliwia użytkownikowi uruchamianie na pojedynczym komputerze wielu różnych aplikacji dla stacji roboczych, które to aplikacje pracują pod kontrolą systemów operacyjnych Windows lub Linux. Każdemu z równolegle pracujących na tym komputerze systemów przyporządkowane jest obsługujące go bezpośrednio rozwiązanie graficzne Quadro. Dostępna wyłącznie na certyfikowanych platformach SLI Multi-OS.
Standard przemysłowy
Kompatybilność ze standardowymi architekturami
Kompatybilność z 32- i 64-bitowymi architekturami mikroprocesorów x86 firm Intel i AMD oraz systemami operacyjnymi firmy Microsoft i systemami Linux.
Ultracicha konstrukcja
Głośność na poziomie poniżej 28 dB gwarantuje ultraciche środowisko pracy.
¹ Funkcja dostępna w przypadku karty NVIDIA Quadro 4000 dla komputerów Mac podczas pracy w systemie Windows (przy użyciu oprogramowania Bootcamp).
Specyfikacja GPU:
|
| Układ GPU NVIDIA Quadro |
Quadro 4000 |
| Format platformy |
11,11 cm (4,376 cala) wys. x 24,13 cm (9,50 cala) dług., pojedynczy slot |
| Liczba rdzeni CUDA |
256 |
| Gigaflopy (pojedyncza precyzja) |
486.4 |
| Gigaflopy (podwójna precyzja) |
243.2 |
Specyfikacja pamięci graficznej:
|
| Wielkość bufora ramki |
2 GB GDDR5 |
| Interfejs pamięci |
256-bitowy |
| Przepustowość pamięci (GB/s) |
89,6 GB/s |
Obsługa wyświetlaczy:
|
| Dwukanałowe złącze DVI-I |
1 |
| DisplayPort |
2 |
| Liczba wyjść cyfrowych |
2 |
| Liczba wyjść analogowych |
1 |
| Stereo (3-pinowe Mini-DIN) |
1 (opcjonalne) |
| Kanały wyświetlania |
2 |
| Maksymalna rozdzielczość w trybie cyfrowym przy 60 Hz |
2560x1600 |
| 3D Vision Pro |
|
Obsługiwane funkcje:
|
| OpenGL |
4.4 |
| Microsoft Direct X |
11 |
| Shader Model |
5.0 |
| Architektura NVIDIA CUDA |
| Oprogramowanie do zarządzania wyświetlaniem NVIEW |
| FSAA (najwyższy tryb) |
64x (128x z SLI) |
| Opcja SDI |
| Obsługa technologii NVIDIA SLI Multi-OS |
Specyfikacja termiczna i zasilania:
|
| Spełnia normy EnergyStar |
(przy wsp. poboru mocy w trybie pełnego obciążenia/bezczynności na poziomie 2:1 lub lepszym)
|
| Maksymalny pobór mocy |
142W |
| Głośność w czasie pracy |
<28dB |
| Wymagany jest dodatkowy przewód (przewody) zasilający |
pojedynczy 6-pinowy |
|
Sprzęt jest w bardzo dobrym stanie tak wizualnym jak i technicznym.
Udzielamy 6 miesięcy pisemnej gwarancji.