UWAGA ZDJĘCIA GRY SĄ POGLĄDOWE ! GRA JEST ORYGINALNIE ZAFOLIOWANA I NOWA ! NIGDY NIE OTWIERANA !
Kamień gromu to znakomita karcianka w oparciu o mechanikę budowania talii znaną z HITowego Dominiona !
Przez wieki ohydni Rycerze Zagłady starali się zebrać brakujące Kamienie Gromu aby wypełnić proroctwo o szerzącym się w świecie rozkładzie.
Teraz pierwszy Kamień Gromu został odkryty w podziemiach Grimholdu i Rycerze Zagłady wysłali swoich sługusów by zdobyć relikt.
Jednak najdzielniejsi z mieszkańców Barrowsdale wyruszyli aby zmierzyć się z potwornościami podziemi i uniemożliwić Rycerzom Zagłady zdobycie Kamienia Gromu.
Walcz ze złem przyczajonym w podziemiach, aby pokazać ile jesteś wart!
Zdobywaj potężne bronie i rozwijaj swoje umiejętności by osiągnąć status prawdziwie potężnego bohatera.
Uzyskaj najlepsze karty by przeżyć i sięgnąć po Kamień Gromu.
Kamień Gromu jest grą fantasy, gdzie gracze budują swoją talię kart w trakcie rozgrywki z dostępnych na stole kart.
Jeśli chodzi o samą mechanikę, to słów kilka dla czytelników nieobeznanych z Dominionem i jemu pochodnymi.
Walkę z Zagładą rozpoczynamy z osobistą talią 12 kart: stałym zestawem kilku Ochotników, broni, jedzenia i pochodni.
Na początku każdej tury ciągniemy z niej 6 losowych kart i możemy: wybrać się do wioski na zakupy po jedną z 16 kart, albo do Lochu pomachać toporkiem czy innym młotem obuchowym, albo odpocząć. Którąkolwiek opcję wybierzemy, ową szóstkę odrzucamy, wraz z jakimikolwiek zdobytymi kartami. Gdy nasz stos się wyczerpie, tasujemy karty odrzucone i tak obracamy naszą stale powiększającą się talią przez całą rozgrywkę.
Jeśli chodzi o zakupy, w grze nie ma kart pieniędzy, po prostu większość posiada dodatkowo wartość w złocie.
Co ciekawe, pokonane potwory (różniące się wartością obrony i zdolnościami) zapychają rękę, owszem, ale dodają nam monety na zakupy, a czasem wręcz przechodzą na stronę dobra i walczą z naszymi bohaterami ramię w ramię.
Przede wszystkim zaś przynoszą nam zdobycze punktowe (ważne w ostatecznym rozrachunku) oraz punkty doświadczenia (ważne w trakcie).
Bohaterowie którymi gramy są różni, różniści, ale łączy ich jedno – posiadają trzy poziomy doświadczenia.
Kolejne poziomy możemy osiągać albo poprzez wynajęcie ich za odpowiedni żołd (czyli po prostu zakup) albo poprzez awansowanie za pomocą punktów doświadczenia zbieranymi po każdej zwycięskiej walce.
Tak generalnie prezentują się zasady, oczywiście bogatsze o pewne niuanse, dwa rodzaje ataku, możliwość porażki w Lochu, czy zdolności potworów powodujące często straty w drużynie lub szerzące się choróbska itp.
Zasady w miarę łatwe do opanowania i logiczne, a przede wszystkim klimatyczne.
Instrukcja jest dobrze napisana, z indeksem problemów na jej końcu.
PLUSY:
- klimat
- wykonanie (nie tylko ładne, ale i w miarę solidne oraz wygodne)
- świetna zabawa, jeśli na zabawę się nastawić
Zawartość pudełka: