Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

JISHAKU polaryzująca gra magnetyczna MAGNESY HIT

08-06-2014, 1:32
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 65 zł     
Użytkownik WembleyClass
numer aukcji: 4224851344
Miejscowość Łóź
Zostało sztuk: 3    Wyświetleń: 2   
Koniec: 08-06-2014, 1:41

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Producent: Trefl
Płeć: Uniseks
Wiek dziecka: 14 lat +

info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

waga 1szt. 0,8kg


JISHAKU
POLARYZUJĄCA GRA MAGNETYCZNA

Jishaku

Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. Jishaku to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy!

Weź do ręki polaryzujące kamienie Jishaku i sprawdź, czy masz moc! Jishaku to gra, w której zmierzą się potężne siły – stań do walki z przeciwnikami i polaryzującą mocą czarnego hematytu, wykorzystując swoje supermoce: strategię i spryt. Sprawdź, jak Jishaku Cię przyciągnie!

Tylko czujność i taktyka pozwolą kontrolować nieprzewidywalną moc magnesów – Twoim zadaniem jest ułożenie ich tak, żeby bieguny pola magnetycznego się odpychały. Pamiętaj, że kamienie będą na siebie oddziaływać, a pozostali gracze mają dokładnie ten sam cel co Ty! W tej grze każdy ruch decyduje o tym, kto może zostać zwycięzcą, a kogo pokona magnetyczna siła. Gracze posługują się 18 magnesami z hematytu, znanego wśród starożytnych Rzymian i Egipcjan z właściwości odpędzających choroby i przynoszących szczęście. Te magnetyczne kamienie, schowane w eleganckim czarnym woreczku mają zapewnić równowagę umysłu, ciała i ducha.

Wygodne pudełko – plansza!

Warianty rozgrywki:
1. „Pierwszy”
Układaj magnesy tak, żeby nie przyciągały kamieni leżących w polu gry. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kamieni, wygrywa.
2. „Eliminacja”
W tej rozgrywce liczą się punkty – wszystkie złączone kamienie są punktowane. Gracz, który przyciągnie magnesy dające 10 punktów, przegrywa.
3. „Porywacz”
Twój kamień to porywacz, który musi przyciągnąć jak najwięcej jeńców przeciwników. Wszystkie magnesy będą pojmane – zdobądź ich najwięcej!
4. „Samotnik”
Wariant dla 1 gracza, w którym przeciwnikiem jest polaryzująca siła. Ułóż w polu gry 18 magnesów tak, żeby nie przyciągnęły się wzajemnie. Brzmi banalnie ? Spróbuj się zmierzyć z tym wyzwaniem…

Zawartość pudełka:
18 kamieni magnetycznych w eleganckim woreczku
Pole gry
Instrukcja

Numer katalogowy: 007862
EAN: 590[zasłonięte][zasłonięte]10078

Opakowanie jednostkowe: 25x20x5cm


 


Zobacz nasze pozostałe aukcje:

Strona "o mnie"
Wszystkie aukcje

PaneleAllegro.pl

Odbiór osobisty możliwy po wcześniejszym uzgodnieniu.

Po wygranej aukcji proszę o kontakt e-mail w celu ustalenia sposobu przesyłki (pobranie - przelew) .

!!! KONIECZNIE PRZECZYTAJ STRONĘ O MNIE !!!
Znajdziesz tam informacje o kosztach przesyłki, dodatkowe informacje dotyczące zakupu i kontaktu ze mną

ZOBACZ INNE MOJE PRZEDMIOTY
zamawiając kilka rzeczy płacisz tylko za jedną przesyłkę (opcja kurier)

Zgodnie z prawem podatkowym obowiązującym w Polsce: Kupujący składając ofertę kupna (i przy wyborze przesyłki pocztowej) upoważnia Firmę TJAL do zawarcia umowy o usługi pocztowe z Pocztą Polską w imieniu i na rzecz Kupującego. Przekazane na ten cel środki (równe kosztowi wysyłki) nie stanowią dodatkowego dochodu w rozumieniu ustawy o podatku dochodowym i VAT. Upoważnienie to umożliwia obniżenie kosztów wysyłki i nie doliczenie 23% podatku VAT, koszt wysyłki jest dokładnie taki jaki nalicza Poczta Polska.

Jeśli koszt wysyłki ma być uwzględniony na paragonie, lub zakupisz większą ilość przedmiotów należy wybrać wysyłkę kurierską.