International Cricket 2010to kontynuacja serii gier poświęconych jednej z ulubionych dyscyplin sportowych mieszkańców Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (i nie tylko). Za produkcją stoi australijskie studio Trickstar Games a wydawcą jest firma Codemasters Software z Wielkiej Brytanii.
Do prac nadInternational Cricket 2010zaangażowani zostali twórcy seriiBrian Lara International Cricketoraz wydanej w roku ubiegłym gryAshes Cricket 2009. Tym razem postawili oni przed sobą wyjątkowo trudne wyzwanie przeniesienia atmosfery i wrażeń, jakie towarzyszą rozgrywkom krykieta na prawdziwych boiskach do gry wideo. Zaproponowane ulepszenia koncentrują się wokół kwestii zwiększenia widowiskowości rozgrywki oraz poprawy kontroli nad poczynaniami zawodników w grze.
Pierwsze novum to wykorzystanie Action Cam. Kamera pozwala płynnie zmieniać swoje położenie w zależności od sytuacji na boisku. Dzięki temu rzuty korkową piłką, której prędkość często przekracza 90 mil na godzinę, wyglądają jeszcze bardziej efektownie, podobnie zresztą jak spektakularne odbicia batsmana. Rzecz jasna gracze przyzwyczajeni do widoku „telewizyjnego” w dalszym ciągu mogą korzystać z ulubionej perspektywy.
Wspomniany obrońca (batsman) wyposażony został w nowy system kierowania odbiciami. Zapewnia on pełną, 360-stopniową swobodę w operowaniu kijem. Dzięki temu batsman wIC 2010może z łatwością wybrać, w którą stronę odbić piłkę i z jaką siłą. W krykiecie jest to bardzo istotny element, a wprawny obrońca potrafi wykorzystywać nawet kilkanaście rodzajów uderzeń.
W porównaniu doAC 2009gra oferuje większą liczbę dostępnych drużyn narodowych, których zaimplementowano aż 16.International Cricket 2010korzysta z licencji angielskiego, walijskiego i australijskiego związku krykieta. Dzięki temu w grze pojawiają się nazwiska prawdziwych zawodników reprezentujących te narodowości, a także autentycznie wyglądające stroje i sprzęt sportowy. Graczom oddano też do dyspozycji funkcjonalny edytor, pozwalający stworzyć własnych zawodników i zespoły.
Zmagania krykiecistów wIC 2010toczą się na 21 wiernie odwzorowanych stadionach, w tym uznawanym za „ojczyznę” tej dyscypliny londyńskim Lord's Cricket Ground.
Twórcy gry przewidzieli możliwość rozgrywania trzech standardowych typów meczów (test matches, limited over games oraz twenty20) oraz dodali tryb szybkich pojedynków (instant matches).
Oprawa audio-wizualnaInternational Cricket 2010stoi na wysokim poziomie. Jakości tekstur czy animacjom postaci trudno cokolwiek zarzucić.
Poza rozgrywką z przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, gra umożliwia rywalizację z żywymi przeciwnikami za pośrednictwem internetu lub poprzez połączenie lokalne.
Virtua Tennis 3to kolejna część popularnej serii symulacji gry w tenisa ziemnego. Cykl ów został zapoczątkowany w 2000 roku i jest doskonale znany m.in. użytkownikom konsoli Dreamcast i PlayStation 2. Tym razem ekipa developerska, pracująca w studiu Sega-AM2 (vide chociażby markaShenmue,Virtua FighteriOutRun), postanowiła stworzyć dzieło wyłącznie z myślą o elektroniczno-rozrywkowych platformach nowej generacji: PlayStation 3 oraz Xbox 360.
Moc, drzemiąca w PS3 i X360, pozwoliła autorom na przygotowanie realistycznej grafiki trójwymiarowej, renderowanej w czasie rzeczywistym. Na oprawę wizualną składają się szczegółowo dopracowane areny (wypełnione po brzegi trybuny, powiewające na wietrze flagi itd.) oraz modele postaci, poruszające się niczym prawdziwi ludzie. Nie zapomniano nawet o zmianach wyrazu twarzy, co jest doskonale widoczne w trybie wyświetlania HDTV.
Developerzy uczynili swój nowy produkt przystępnym zarówno dla zaawansowanych entuzjastów odbijania pokrytej filcem piłki, jak i dla zupełnych laików. Tych ostatnich z pewnością cieszy opcja doskonalenia tenisowych umiejętności w ramach szeregu rozmaitych mini-gier. W wirtualnej rzeczywistości kierujemy (m.in. w trybie kariery, polegającym na uczestniczeniu w wielu turniejach na całym globie ziemskim) jednym z przygotowanych przez autorów zawodników lub tworzymy własnego sportowca, ustalając aparycję, wybierając zdolności etc. Pojedynkować się natomiast możemy na kilku rodzajach nawierzchni (np. korty trawiaste i ziemne) z wymagającą Sztuczną Inteligencją albo z żywym przeciwnikiem. Oczywiście istnieje też opcja gry deblowej. Całości dopełnia licencjonowany sprzęt tenisowy (rakiety, piłki itp.) i intuicyjny system sterowania.