Serdecznie zapraszamy do sklepu stacjonarnego
ONYKS (odbiór osobisty)
43-000 Bielsku-Białej, ul. Lipnicka 6/6.
HORUS HERESY BOARDGAME [wyd. ANGIELSKIE]
cena: 239 zł
Znakomita gra strategiczna w uniwersum Warhammera 40k
Niebo nad Terrą jest zasnute chmurami czarnego pyłu i popiołu. Skorupę kontynentów przecinają gigantyczne pęknięcia oraz rozpadliny, a tektoniczne płyty jęczą pod wpływem niewyobrażalnych sił. Łańcuchy górskie drżą w posadach, morza wyparowały, by zmienić się w wypalone gorącem, jałowe pustynie. Krew i popioły padają z ciemniejącego nieba. Chóry astropatów wyśpiewują złowieszcze przepowiednie, a lud ze strachu popada w obłęd. Złowieszcza flota Horusa orbituje nad zniszczonym światem.
Jednak obrońcy Terry stoją w gotowości. Gdy brat zwraca się przeciwko bratu na szale trafiają losy całej galaktyki.
OMÓWIENIE GRY
Herezja Horusa to gra dwuosobowa. Osoba prowadząca Imperium kontroluje siły lojalne wobec Imperatora Ludzkości i zarazem broni Błogosławionej Terry. Osoba prowadząca Zdrajców kontroluje wojska, które opowiedziały się po stronie Mistrza Wojny Horusa – jego jedyną nadzieją na zwycięstwo jest całkowite pokonanie Imperium.
W trakcie zabawy uczestnicy skupiają się na dwóch fragmentach planszy – mapie taktycznej oraz mapie głównej. Wydają rozkazy, a następnie natychmiast je wypełniają lub układają zasłonięte na mapie taktycznej celem rozstrzygnięcia na późniejszym etapie rozgrywki. W miarę wykonywania rozkazów gracze wystawiają i przesuwają swoje jednostki po terenie mapy głównej.
Wydawanie oraz wykonywanie rozkazów wpływa na stan toru inicjatywy, jednego z najistotniejszych elementów gry. Oprócz informowania, który uczestnik posiada aktualnie inicjatywę – czyli kto wykona następne posunięcie – ów tor pokazuje także, ile rozkazów będzie w stanie wydać i/lub wykonać dany gracz zanim inicjatywę przejmie jego przeciwnik.
Ważne: Tłumaczenie kart i innych elementów gry znajduje się na końcu niniejszej instrukcji.
CEL GRY
Zwycięstwo w grze Herezja Horusa można osiągnąć na kilka sposobów. Prowadzący Zdrajców wygrywa, jeśli uda mu się zabić Imperatora lub opcjonalnie poprzez kontrolę wszystkich czterech portów kosmicznych na mapie głównej, co pozwala mu zalać Terrę niepowstrzymanymi hordami Chaosu.
Prowadzący Imperium wygrywa poprzez zabicie Horusa, czyli odcięcie łba przysłowiowej hydrze – bez przywódcy spisek przeciwko władcy Terry szybko upada. Drugim sposobem jest jak w poprzednim wypadku kontrola nad czterema portami kosmicznymi, a zarazem odcięcie przeciwnika od ustanowienia przyczółku na powierzchni planety, bez którego jej podbój jest praktycznie niemożliwy. Niemniej Imperium sprzyja również taktyka pasywna – przez otchłanie spaczni w kierunku Terry lecą legiony lojalnych Kosmicznych Marines, których zadaniem jest przerwanie oblężenia. Jeśli znacznik na torze inicjatywy dojdzie do samego końca, wspomniane siły pojawiają się na orbicie, a prowadzący Imperium wygrywa.
Patrz punkt „Zwycięstwo” na stronie 32, gdzie znajduje się dokładniejszy opis powyższych warunków zakończenia gry.