|
tel. 222 [zasłonięte] 222
tel. 22 [zasłonięte] 67
fax. 22 [zasłonięte] 68
[zasłonięte]@MegaPrezent.pl
GG:
Formy płatności:
- płatności Allegro
- wysyłka za pobraniem
- przelewem
- raty Żagiel
- leasing GrenkeLeasing
- płatność kartą kredytową i płatniczą
(w punkcie odbioru)
- gotówką
Dane do przelewu:
Lendium Sp. z o.o.
Multibank S.A.
16 1140 [zasłonięte] 2 [zasłonięte]0170002 [zasłonięte] 112571
W tytule przelewu proszę podać swój NICK Allegro oraz NUMER AUKCJI.
Leasing
Oferujemy możłiwość Leasingu sprzętu o łacznej wartości większej niż 1830 PLN.
Przykładowe raty przy wpłacie 0%
(dla kwoty 1830 PLN):
- 96,99 PLN przez 36 miesięcy
- 124,38 PLN przez 24 miesiące
- 150,61 PLN przez 12 miesięcy
W celu uzyskania szczegółowych informacji prosimy o kontakt z naszym biurem.
Transport i wysyłka
Dla Państwa wygody i komfortu współpracujemy z najlepszymi polskimi firmami kurierskimi.
Dzięki temu jesteśmy w stanie zapewnić dostawę w każde miejsce na terenie Polski, często w mniej niż 24 godziny.
Realizujemy także wysyłkę za pomocą Poczty Polskiej
Odbiór osobisty
Zakupiony towar można odebrać w naszym punkcie odbiorów w
Warszawie ulica Londyńska 34/1
telefon 22 [zasłonięte] 67
O gotowości towaru do odbioru informujemy zawsze drogą elektroniczną lub telefonicznie.
Wyświetl większą mapę
|
Hoket
Hoket to gra zręcznościowa, która dostarczy ci wiele emocji! Niewiele jest gier tak prostych, a przy tym tak wciągających. Zasady są następujące – graczy jest dwóch, a wygrywa ten, któremu uda się wstrzelić więcej krążków na stronę przeciwnika! Hoket to gra dla każdego i na każdą okazję. Możecie grać we dwoje albo urządzić rozgrywki dla większej grupy. Grę można zabrać na imprezę albo wakacje. Pewne jest jedno - zarówno graczy, jak i widzów czeka wyśmienita zabawa. Plansza została podzielona na dwa pola. Pola rozdziela drewniana ścianka, w której znajduje się otwór. Naprzeciw siebie stają dwaj zawodnicy. Każdy otrzymuje po siedem krążków, które rozkłada dowolnie na swojej stronie (zabronione jest zastawianie otworu). Rozgrywkę rozpoczynają na komendę „Start!”. Gracze próbują wstrzelić swoje krążki w otwór w ściance i umieścić je na polu przeciwnika. Wstrzeliwanie odbywa się wyłącznie z pomocą gumek rozciągniętych na przeciwległych końcach planszy. Grę toczyć można aż do momentu, gdy jednemu z zawodników uda się wstrzelić wszystkie krążki na przeciwną stronę. Innym rozwiązaniem jest prowadzenie gry przez określony czas (zazwyczaj kilkadziesiąt sekund). W tym wypadku wygrywa ten, komu na finiszu pozostało mniej krążków. Jeśli krążek po wystrzale przez danego gracza wypadnie poza planszę, gracz ten ma obowiązek podnieść go i umieścić na swoim polu.
|