Ta strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystając ze strony, zgadzasz się na ich użycie. OK Polityka Prywatności Zaakceptuj i zamknij X

GRZYBOBRANIE + POSZUKIWACZE mini 2 gry planszowe

11-05-2014, 9:58
Aukcja w czasie sprawdzania nie była zakończona.
Cena kup teraz: 5.95 zł     
Użytkownik edukacyjne-gry
numer aukcji: 4190589815
Miejscowość Dopiewo
Zostało sztuk: 50    Wyświetleń: 13   
Koniec: 11-05-2014 09:56:51

Dodatkowe informacje:
Stan: Nowy
Waga (z opakowaniem): 0.40 [kg]
Wiek dziecka: 4 lata +
Materiał: Plastik, Papier
info Niektóre dane mogą być zasłonięte. Żeby je odsłonić przepisz token po prawej stronie. captcha

.


SKLEP FIRMOWY / CENY PROMOCYJNE / FAKTURY VAT

.

http://hetman-zabawki.com.pl/templates/rt_novus_j15/images/inset-banner.jpg

 

JEDEN KOSZT WYSYŁKI ZBIORCZEJ !


Jedna opłata za zakupy zbiorcze - przy zakupie wielu przedmiotów, z jednej bądź z wielu różnych naszych aukcji

- koszt wysyłki jest równy kwocie za wysyłkę jednego przedmiotu !


REALIZUJEMY TAKŻE ZAMÓWIENIA PRZY OKAZJI RÓŻNYCH IMPREZ OKOLICZNOŚCIOWYCH DLA DZIECI

 

OFERUJEMY RABAT WLICZONY W CENĘ PRZEDMIOTU + WYSYŁKA KURIERSKA GRATIS !

 

ZAPRASZAMY: PLACÓWKI OŚWIATOWE, STOWARZYSZENIA, FIRMY !

.

E-MAIL: [zasłonięte]@hetman24.com.pl ; TEL. 604 [zasłonięte] 20 90 ; GADU-GADU: 43[zasłonięte]587

. 

PŁATNOŚCI: PayU ; WPŁATA NA KONTO BANKOWE ; WYSYŁKA ZA POBRANIEM PRZY ODBIORZE 

 

WYSYŁKA: POCZTA POLSKA ; PRZESYŁKA KURIERSKA 

 

KONTO BANKOWE: 53 1090 [zasłonięte] 1[zasłonięte]3460001 [zasłonięte] 207921 

 

ADRES: HETMAN , UL. SZKOLNA 50 , DOPIEWIEC , 62-070 DOPIEWO

.

 

cena 5,95 pln zawiera już promocyjny 23% rabat

.

POSZUKIWACZE
+ GRZYBOBRANIE

2 MINI GRY planszowe w jednym opakowaniu
(2 plansze - format A4, składane)
+ PIONKI W KSZTAŁCIE MYSZEK !

.
2 plansze - format A4, składane

+

.
SKARB I POSZUKIWACZE
.
Elementy gry:
- plansza (wielkość: 23 cm x 27 cm, składana, tekturowa)
- 4 pionki (myszki)
- kostka
- opis

SKARB I POSZUKIWACZE (opis gry)

Cel gry:
odnalezienie zaginionego skarbu.

Rozpoczęcie gry:
grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci kostką 1 lub 6 oczek.

Podczas podróży gracze stają na kółkach z cyframi - każdy numer odpowiada odpowiedniemu zadaniu do wykonania.

Legenda:

Nr 1 - dostałeś się do podziemi przez zapomniany otwór, spłoszyłeś stado ptaków zamieszkujących skalne szczeliny. Cofasz się do wejścia.


Nr 2 - rozbójnicy szykują pułapkę. Zwalone drzewo ma przeszkodzić w dalszych poszukiwaniach. Przesuwasz się o 3 pola do przodu, aby uniknąć pułapki.

Nr 3 - rozbójnicy chcą zamknąć przejście. Rzucają odłamkami skalnymi, aby zasypać otwór. Szybko rozwinięta drabina pozwala uciec Ci przed zagrożeniem. Przesuwasz się o 7 pól do przodu.

Nr 4 - zobaczyłeś piękne stalaktyty zwisające ze stropu skalnego. Chcesz zrobić zdjęcie. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 5 - na swojej drodze napotkałeś stalagnity tzn. skalne nacieki wychodzące z dołu ku górze - masz możliwość zaczepienia liny aby się nad nimi przedostać. Przesuwasz się o 11 pól do przodu.

Nr 6 - Biała Zjawa - cień rzucony na skałę Cię przestraszył. Cofasz się o 4 pola.

Nr 7 - uszkodziłeś jeden ze stalaktytów, które są pod ochroną. Czekasz 2 kolejki rzutu kostką.

Nr 8 - rozbójnik Czarne Oko chce Cię przestraszyć, jednak to mu się nie udaje. Przesuwasz się o 3 pola do przodu.

Nr 9 - rozbójnik potyka się na kamieniach i traci równowagę blokując Ci drogę. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 10 - Wielki Pająk uprządł pajęczynę zamykając Ci przejście. Zastanawiasz się nad innym przejściem. Cofasz się o 2 pola.

Nr 11 - znalazłeś nowe przejście, zobaczyłeś wypływającą ze skały rzeczkę. Nadmuchujesz ponton i przepływasz przez grotę skalną. Przesuwasz się o 10 pól do przodu.

Nr 12 - zgubiłeś lampę i chcesz jej poszukać. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 13 - chcesz skrócić sobie drogę, wciągasz się na linie. Przesuwasz się o 14 pól do przodu.

Nr 14 - ukryty Wąż bardzo Cię przestraszył. Cofasz się o 4 pola.

Nr 15 - stado Nietoperzy zasłoniło Ci cały korytarz. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 16 - Jaszczurka w mgnieniu oka przemieniła się w ogromnego Smoka. Chcesz przed nim uciec. Przesuwasz się o 5 pól do przodu.

Nr 17 - straż Wielkiego Skarbnika oświetliła Ci drogę. Przesuwasz się o 5 pól do przodu.

Nr 18 - aby przedostać się nad wielką rozpadliną skalną musisz przerzucić linę. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką.

Nr 19 - odnalazłeś komnatę pełną skarbów. Na straży stoi Wielki Skarbnik, który pozwala Ci wszystko zobaczyć. Szukasz wyjścia. Czekasz 1 kolejkę rzutu kostką. Strażnik zobowiązuje Cię dodatkowo do zachowania tajemnicy, gdzie został ukryty skarb.

Nr 20 - BRAWO - WYGRAŁEŚ. JESTEŚ PIERWSZY NA MECIE.
.+
.
GRZYBOBRANIE
.
Zawartość opakowania:
- plansza: GRZYBOBRANIE (wielkość: 23 cm x 27 cm, składana, tekturowa)
- komplet grzybków
- 4 miseczki
- 4 pionki
- kostka

GRZYBOBRANIE (opis gry)

Cel gry:
gracze gry mają możliwość poznania i rozróżniania grzybków jadalnych od niejadalnych oraz uczą się jak należy zachować się w lesie.

Zasady gry:

Grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci kostką 1 lub 6 oczek.

Przed rozpoczęciem gry należy umieścić grzybki na planszy w następujący sposób:

Nr 5 - grzybek brązowy - jadalny

Nr 7 - grzybek żółty - jadalny

Nr 8 - grzybek czerwony - jadalny

Nr 9 - grzybek brązowy - jadalny

Nr 10 - grzybek czerwony - NIEJADALNY

Nr 11 - grzybek biały - jadalny

Nr 12 - grzybek brązowy - jadalny

Nr 14 - grzybek brązowy - jadalny

Nr 15 - grzybek żółty - jadalny

Nr 16 - grzybek brązowy - jadalny

Nr 17 - grzybek brązowy - NIEJADALNY

Nr 18 - grzybek zielony - jadalny

Nr 19 - grzybek brązowy - jadalny

Nr 21 - grzybek czerwony - NIEJADALNY

Nr 22 - grzybek żółty - jadalny

Nr 23 - grzybek brązowy - NIEJADALNY

Nr 25 - grzybek żółty - jadalny

Jeżeli w czasie gry gracz natrafi na grzybka jadalnego, powinien powiedzieć co to za grzybek, nazwać go i podać jego podstawowe cechy.

Nagrodą jest zerwanie okazu i włożenie go do miseczki.

Jeżeli gracz nie potrafi rozpoznać danego grzybka, pozostawia go na miejscu, a z objaśnień gry czyta wszystko na jego temat.

Gdy gracz natknie się na grzybka NIEJADALNEGO lub TRUJĄCEGO, też powinien go rozpoznać i podać jego podstawowe cechy. Pozostawia go jednak na miejscu oraz czeka jedną kolejkę.

Objaśnienia zasad punktacji oraz informacja o grzybkach:

Nr 1 - wjechałeś samochodem na teren lasu - jest to zabronione - cofasz się do początku gry, rzucasz kostką aż do momentu wyrzucenia 1 lub 6 oczek,

Nr 2 - napotkałeś pole jagodowe - dostajesz premię, przesuwasz się o 3 pola,

Nr 3 - w lesie nie wolno rozpalać ogniska ani palić tytoniu, przez rozniecanie ognia powstały już pożary w lesie - za karę tracisz 3 rzuty kostką,

Nr 4 - szkółka drzew - jest terenem chronionym, nie należy tam wchodzić, opuszczasz 1 kolejkę,

Nr 5 - Maślak Ziarnisty - ma kapelusz brązowy a pod kapeluszem żółte rurki - jadalny,

Nr 6 - krzaki malin - skusiły cię ich owoce, są bardzo smaczne i zdrowe - przesuwasz się o 2 pola, Nr 7 - Pieprznik Jadalny - inaczej Kurka, Liszka - jest cała żółta i ma blaszki zbiegające w dół po trzonie blaszki - jadalny,

Nr 8 - Koźlarz Czerwony - inaczej Kraśniak - kapelusz czerwony, rurki pod kapeluszem białe, ogon z czarnymi kreseczkami - jadalny,

Nr 9 - Podgrzybek Brunatny - pod kapeluszem rurki żółte barwią się na niebiesko - jadalny,

Nr 10 - Muchomor Czerwony - nakrapiany, bladoczerwony lub czerwony, na kapeluszu białe brodawki, blaszki pod kapeluszem gęsto skupione - TRUJĄCY,

Nr 11 - Pieczarka Polna - kapelusz biały, blaszki o barwie od różowej do brunatnej, rośnie wśród drzew - jadalna,

Nr 12 - Smardz Jadalny - wyrasta w maju i kwietniu po ciepłych deszczach w trawie - jadalny,

Nr 13 - pole poziomkowe - pokrzepiony ich sokiem przesuwasz się o jedno pole,

Nr 14 - Rydz - jest najcenniejszym z grzybów jadalnych, Nr 15 - Opieńka Miodowa - Podpieniek - ma kapelusz pokryty łuskami w kolorze miodu, rośnie na pniach i korzeniach drzew - jadalny,

Nr 16 - Borowik Jadalny - Prawdziwek - ma brązowy kapelusz, trzon gruby i biały, bardzo ceniony,

Nr 17 - Borowik Ponury - podobny do prawdziwka, trzon jednak nie biały lecz czerwono-żółty - TRUJĄCY,

Nr 18 - Gołąbek Zielony - lub Czerwony inaczej Surojadka, bez pierścienia na trzonie, bardzo kruchy, mylony często z Muchomorem Sromotnikowym, niepotrzebnie bo jest jadalny,

Nr 19 - Kozak - szary lub brązowy, kapelusz, rurki białe, rośnie jesienią pod brzozami - jadalny,

Nr 20 - mrówki usypały kopiec - nie wolno go niszczyć jest pod ochroną, niechcący go uszkodziłeś dlatego czekasz 2 kolejki rzutu kostką,

Nr 21 - Muchomor Sromotnikowy - TRUJĄCY,

Nr 22 - Gąska Żółta - kapelusz żółto - brunatny, trzon bardzo krótki - jadalny,

Nr 23 - Olszówka - brązowy grzyb, występuje w lasach iglastych i liściastych - TRUJĄCY,

Nr 24 - nie należy niszczyć grzybów trujących - one zdobią las - cofasz się o 3 pola,

Nr 25 - Kania - ma kapelusz kremowy a trzon bardzo wysoki - jadalny,

Nr 26 - zobaczyłeś porzucone odpadki - w lesie nie wolno śmiecić, zbierasz odpadki do worka, a papiery zakopujesz.
.
JESTEŚ NA MECIE.
.
ZAKOŃCZENIE GRY NASTĘPUJE GDY OSTATNI Z GRACZY DOJDZIE DO KOSZYKA PEŁNEGO GRZYBKÓW. ILOŚĆ ZEBRANYCH GRZYBKÓW DECYDUJE O WYGRANEJ I ZAJĘCIU KOLEJNEGO MIEJSCA.
.
UWAGA:
ELEMENTY ZESTAWU: "MINI GRA - POSZUKIWACZE" ORAZ "MINI GRA - GRZYBOBRANIE" SĄ ZAPAKOWANE I WYSYŁANE W OPAKOWANIU OD GRY: